Tontonan industri animasi No. 6: Wawancara dengan Atsuko Kashiwagi, Kepala Produser NHK, tentang apa itu NHK Animation!

Maaf atas penantiannya. Dalam edisi keenam Animation Industry Watching, kami mewawancarai Kepala Produser Kashiwagi dari Departemen Promosi Strategi Pengembangan Biro Pemrograman tentang animasi NHK, yang dimulai dengan Conan: Future Boy Conan (1978) dan terus mempengaruhi banyak orang hingga saat ini.

Kami bertanya kepadanya tentang bagaimana karya-karya tersebut dipilih untuk diprogram, dan tentang karya-karya yang menjadi tanggung jawabnya.



--Pekerjaan apa yang Anda lakukan dalam pemrograman animasi?

Di NHK, saya dikreditkan sebagai "Manajer Produksi", tetapi saya adalah produser dan bertanggung jawab atas program. Departemen yang memutuskan program disebut "Pusat Pengorganisasian", dan peran saya adalah mengajukan program ke Pusat Pengorganisasian, dan kemudian memutuskan arah program, mencocokkannya dengan keinginan Pusat Pengorganisasian. Saya juga memberikan pendapat saya di lokasi saat memproduksi program. Jadi, kedua hal ini adalah pekerjaan saya.


--Jadi, apakah Anda terkadang menghadiri rapat skenario?

Tergantung pada pekerjaan, tetapi saya terkadang menghadiri rapat naskah dan terkadang pergi ke sesi rekaman. Kadang-kadang saya menghadiri audisi untuk pengambilan keputusan casting.


--Bagaimana proyek produksi datang ke Kashiwagi-san?

Terkadang sebuah perusahaan produksi atau penerbit akan membawanya kepada saya, dan terkadang produser di NHK Enterprises akan berkata, "Saya ingin melakukan ini". Atau terkadang itu bukan proyek independen, melainkan sebuah diskusi, seperti "Apa yang harus kita lakukan untuk mengadaptasi cerita asli ini menjadi sebuah animasi?" Kami terkadang berdiskusi dengan mereka. Kami mencoba menemukan cara yang paling efektif. Penting untuk menyiarkan program-program yang sudah dikenal dalam slot yang tetap, tetapi juga penting untuk mengatur proyek-proyek yang tidak terduga, seperti "Oh, ini sesuatu yang akan dilakukan NHK? Penting juga bagi saya untuk mengusulkan proyek-proyek yang tidak terduga kepada departemen pemrograman.




--Film pertama yang Anda terlibat di dalamnya adalah The Twelve Kingdoms (2002), bukan?

Daa! Daa! Daa!" (2000), jadi, dalam arti, saya terlibat sejak awal proyek, "The Twelve Kingdoms" adalah film pertama yang saya ikuti. Sulit untuk mengatakan apakah cerita asli "The Twelve Kingdoms" dapat disebut sebagai novel ringan, tapi saya pikir itu adalah pertama kalinya NHK mengadaptasi novel ringan yang tidak didasarkan pada manga. Pada saat itu, animasi siaran satelit (NHK-BS) pada prinsipnya merupakan proyek dengan cerita asli. Saat itu adalah masa ketika siaran satelit itu sendiri belum begitu dikenal, jadi saya pikir banyak proyek yang didasarkan pada manga. Namun demikian, novel asli The Twelve Kingdoms sejauh ini adalah yang paling menarik. Ilustrasinya juga sangat menarik, jadi saya tidak merasa tidak nyaman untuk membuat versi animasinya.


-Setelah itu, proyek dengan cerita orisinil terus berlanjut untuk sementara waktu.

Baru-baru ini, Phi Brain: God's Puzzle (2011) adalah proyek orisinal. Saya telah berbicara dengan Sunrise tentang kemungkinan melakukan beberapa proyek yang menarik, dan mereka menghasilkan proyek yang bagus, dan saya pikir Sunrise membuat proyek tersebut dengan mempertimbangkan slot E-televisi (TV pendidikan NHK).

Dalam kasus NHK, produser live-action dapat menjadi produser animasi, dan tim produksi live-action terletak tepat di sebelah bagian animasi. Kami juga memiliki hubungan dengan perusahaan produksi live-action, sehingga mudah untuk berkolaborasi dengan mereka. Kami biasanya mencoba memanfaatkan keuntungan ini semaksimal mungkin.


--Apa kriteria Anda dalam memilih proyek?

Menurut saya, kriteria untuk memilih proyek adalah sama, baik untuk penyiaran komersial maupun NHK: "sesuatu yang menarik dan sesuai dengan penonton". Hal ini juga tergantung pada gelombang siaran pada saat itu, slot dan waktunya. Tidak mungkin membuat program yang sama untuk semua slot yang terbatas, sehingga keseimbangan juga harus dipertimbangkan. Dalam beberapa kasus, kita bisa mengatakan, "Kami ingin meluangkan waktu dan memproduksi program, jadi mari kita putuskan proyek dengan cepat", sementara dalam kasus lain kita bisa mengatakan, "Ini adalah proyek yang baru saja masuk, tapi kita harus mengerjakannya sekarang juga".

Dalam kasus program animasi, Anda mungkin berpikir bahwa topik terkini tidak begitu relevan, tetapi untuk Moshi Dora (Jika seorang manajer gadis bisbol sekolah menengah membaca Drucker's Management) (2011), keputusannya adalah bahwa program tersebut harus disiarkan sesegera mungkin.

Artikel yang direkomendasikan