The Platonic Chain diproduksi pada masa-masa awal animasi CG! The Platonic Chain, menggambarkan masa depan internet seluler yang sudah dekat.

Penulis veteran Keisuke Hirota melihat kembali karya-karya anime di masa lampau dalam 'Retrospeksi Anime Nostalgia Penulis Anime Paruh Baya ' . Ini akan menjadi nostalgia bagi generasi yang mengetahui masa itu, dan kesempatan yang baik bagi mereka yang tidak mengetahuinya untuk mempelajari karya-karya baru. Kali ini, kita akan melihat 'Platonic Chain', yang diproduksi dalam 3DCG penuh, sehubungan dengan versi film 'Expelled from Paradise', yang menjadi perbincangan pada musim dingin ini karena kualitas tinggi dari bayangan toon-nya (3DCG gaya animasi cel).



Dalam 'Expelled from Paradise' (2014), 'animasi CG dengan tampilan cel, sangat bagus! Banyak orang pasti sudah menyadari daya tarik bayangan toon yang baru.

Namun demikian, baru dalam beberapa tahun terakhir ini, animasi CG bayangan toon, khususnya cel-look CG dari gadis-gadis cantik, telah disempurnakan. Ketika melihat kembali sejarah animasi CG cel-look, salah satu karya yang tidak boleh dilupakan adalah Platonic Chain. Versi animasi TV-nya disiarkan mulai Oktober 2002, tapi film percontohan (lima film) dapat dilihat secara online pada musim gugur 2001, setahun sebelumnya (dalam 'Cafe Creators'. (diproduksi oleh ACiD). Pada saat itu, internet masih pra-Web 2.0, belum ada layanan jejaring sosial seperti mixi, dan situasinya masih suram. Jika kami mengatakan bahwa saat itu adalah "sekitar waktu copy-and-paste Yoshinoya mulai populer di 2channel", apakah hal itu mengingatkan Anda akan suasana pada waktu itu?

Platonic Chain tidak revolusioner hanya karena tampilan selulernya. Penangkapan gerak digunakan untuk membuat karakter gadis cantik yang dibayang-bayangi sel tampil seperti yang akan mereka lakukan dalam film live-action. Jika tindakan aktor diubah menjadi data dengan menggunakan motion capture, maka kerja kamera bisa dilakukan sesuka hati. Bidikan satu potong yang panjang, juga dimungkinkan. Selain itu, bahkan dimungkinkan untuk menciptakan footage yang goyah, seperti pada kamera genggam. Karakter-karakternya terlihat seperti seluloid, tetapi kerja kameranya seperti live-action, seperti ......, dan inilah yang baru dari The Platonic Chain. Selain itu, area tempat para karakter berjalan dibuat dalam 3DCG, sehingga latar belakangnya juga mengikuti kamera. Namun, tekstur layarnya dalam gaya animasi cel. Ini merupakan hal yang baru.

Jadi, bagaimana CG digunakan dalam animasi komersial pada tahun 2002? OVA Macross Zero mulai dirilis pada tahun 2002. Macross Zero adalah pertama kalinya petarung variabel Valkyrie menjadi 3DCG penuh. Valkyrie ditutupi dengan tekstur seperti lukisan yang terlihat seperti dilukis dengan kuas (yaitu tidak memiliki tampilan cel). Selain itu, CG digunakan untuk latar belakang, tetapi figur-figurnya digambar dengan tangan.

Selain produksi Satellite, OVA yang diproduksi GONZO "Battle Fairy Yukikaze" juga dirilis pada tahun 2002. Dalam "Yukikaze" juga, ada perbedaan yang jelas antara CG untuk mecha dan gambar tangan untuk karakter. Jika dipikir-pikir, menggerakkan karakter dengan CG sendiri merupakan pola yang jarang dilakukan pada saat itu ...... untuk sebuah karya animasi.

Namun, hal tersebut ternyata pernah dicoba di dunia game. Tokimeki Memorial 3 dirilis pada akhir tahun 2001, masih di platform PlayStation 2. Namun, karakternya adalah 3DCG dan bergerak dengan tampilan cel. Namun, secara teknis, game ini belum sempurna secara teknis dan gerakannya agak tidak alami (animasi keyframe yang disebut "tezuke", bukan motion capture). Game lain yang diadaptasi dari prekuel OVA Blue No. 6 (1998) yang diproduksi GONZO adalah Blue No. 6: Time and Tide (2000) dari Dreamcast, yang sebagian menggunakan karakter CG berpenampilan sel. ...... Kesenjangan antara karakter yang digambar tangan secara statis begitu kuat sehingga keseimbangan totalnya buruk. (Game-game pada masa itu sangat ambisius, baik atau buruk, dan saya ingin mengenangnya kembali ketika saya memiliki kesempatan).

Tokimemo 3 dan Platonic Chain (versi percontohan), yang menggerakkan karakter gadis cantik berpenampilan sel dalam 3DCG. Musim gugur dan musim dingin tahun 2001, ketika kedua game ini muncul secara bersamaan, merupakan musim yang istimewa. "Apakah semua gadis cantik akan digantikan oleh 3DCG mulai sekarang? dan "Kalau memang begitu, saya tidak menyukainya! Saya adalah campuran dari kedua perasaan ini. Alasannya adalah, tidak seperti lingkungan saat ini, di mana informasi mengalir tanpa diminta, internet pada waktu itu sangat tidak bersahabat. Animasi 'Hoshinoe -Suara-suara bintang yang jauh-', yang diproduksi oleh seseorang yang memperkenalkan 3DCG ke dalam gambar hewan selain mecha, adalah OVA yang dirilis pada tahun 2002, tetapi ini bukanlah era kepintaran seperti 'distribusi lanjutan pada Nico Nico Douga'. Saya tertarik, tetapi tidak ada cara untuk memeriksa isinya. Jadi, saya hanya menonton cuplikannya di internet dan langsung membeli DVD-nya. Siapa Shinkai Makoto ini?" Apa ini, produksi independen? Pokoknya, ayo kita beli!" Melihat kembali ke tahun 2001, kita terkadang menyebutnya sebagai 'gelembung TI meledak' atau 'resesi TI'. Suasana yang kosong, dingin dan dingin ...... tentu saja meresahkan, tetapi ada juga perasaan puas, seolah-olah saya sedang berjalan melintasi lapangan terbuka untuk mencari informasi.

Dalam versi TV dari Platonic Chain, para protagonis, yang merupakan siswa sekolah menengah pertama dalam versi pilot, menjadi siswa sekolah menengah atas. Film ini berusaha menggambarkan kesan masa depan yang terang dan cerah sebagai perpanjangan dari kebiasaan populer pada tahun 1990-an, seperti Kogyaru dan ponsel (bukan smartphone, tentu saja, tetapi gara-kei). Namun, perkembangan zaman mendorong mereka lebih jauh ke dalam resesi. Film ini juga menawan karena "kelicinannya", yang sedikit kuno meskipun berusaha untuk menjadi mutakhir dalam rasa, dan untuk pengerjaan CG yang murah jika dilihat hari ini. Jika Anda menemukannya di sudut rak buku, silakan ambil dengan hati-hati.

(Teks oleh Keisuke Hirota)



<Pendahuluan.
Ini adalah cerita bergaya shibuya tentang tiga gadis SMA yang menggunakan ponsel dan internet sebagai stasiun penyiaran pribadi. Berdasarkan novel karya Watanabe Koji dari Andromedia dan Blackout. Shibuya di masa depan, di depan Hachiko. Tempat itu masih dipenuhi oleh orang-orang. Hitomi akan terlambat masuk sekolah, jadi dia menelepon temannya melalui telepon genggam dan meminta tumpangan dengan sepeda. Seorang pria mendengar percakapan itu dan memanggil Hitomi...

Artikel yang direkomendasikan