Mereka yang berusia 20-an (sekitar 30%) menganggap "manga/anime" sebagai bentuk hiburan yang paling menghibur! Di sisi lain, "Konser (pertunjukan langsung)" dinikmati oleh 60% hingga 70% dari semua generasi.
Hasil survei yang dilakukan oleh NAMCO BANDAI Games mengenai sikap terhadap hiburan telah dirilis.
Survei yang dilakukan untuk menandai perubahan nama perusahaan menjadi NAMCO BANDAI Games Inc. mulai 1 April lalu ini dilakukan secara online pada tanggal 9-11 Desember 2014 terhadap 500 pria dan wanita berusia 20-69 tahun di seluruh negeri (yaitu 50 pria dan 50 wanita di setiap kelompok usia).
Pertama, proporsi pengeluaran untuk hiburan dalam pendapatan rumah tangga rata-rata sebesar 11,5%. Sementara sekitar 70% dari seluruh responden mengatakan bahwa mereka menghabiskan "kurang dari 10%", ada hampir 10% yang menghabiskan lebih dari 30%, dan sekitar 60% dari seluruh responden mengatakan bahwa mereka menghabiskan "sama" dengan tahun 2013-2014. Seperti yang diharapkan, orang-orang cenderung tidak menyisihkan biaya untuk hobi mereka, bahkan dengan adanya fluktuasi ekonomi dan peningkatan pajak konsumsi. Aspek hiburan yang paling dicari adalah kenikmatan (78,0%), pengayaan (37,6%), kegembiraan (37,2%), dan tawa (36,6%).
Ketika ditanya apakah ada hiburan yang mereka rela mengeluarkan uang untuknya yang paling penting bagi mereka, sekitar 30% menjawab ya. Proporsi wanita 12,4 poin persentase lebih tinggi, yaitu 36,0% dibandingkan dengan 23,6% pria. Jawaban atas pertanyaan "Apa hiburan terpenting Anda?" adalah "Konser langsung" (19,5%), "Perjalanan" (18,1%), "Musik/artis" (10,1%), "Olahraga" (10,1%) dan "Film" (6,7%), dengan sebagian kecil juga membelanjakan uangnya untuk "Ulang Tahun", "Bermain dengan anak-anak", "Bersepeda", dan "Minum-minum". Proporsi terbesar (23,5%) menghabiskan antara ¥100.000 hingga ¥300.000 per tahun, dengan 40% dari seluruh responden menghabiskan lebih dari ¥100.000 dan lebih dari 10% menghabiskan lebih dari ¥500.000.
Hampir setengah (46,8%) pria menjawab bahwa mereka sering menikmati hiburan sendirian, diikuti oleh keluarga (27,6%), istri (11,6%), dan teman (8,0%). Di sisi lain, wanita berada di urutan teratas dengan 'keluarga' (31,6%), diikuti oleh 'sendiri' (24,4%), 'teman' (18,0%), 'suami' (12,8%), dan 'anak-anak' (8,0%). Jelaslah bahwa pria ingin menikmati diri mereka sendiri dan sendirian, sementara wanita ingin berkumpul dengan seseorang dan bersenang-senang.
Menariknya, bentuk hiburan yang paling populer berdasarkan kelompok usia adalah konser (musik live), dengan sekitar 70% dari mereka yang berusia 20-an hingga 60-an dan 57% dari mereka yang berusia 60-an memberikan peringkat tertinggi. Taman hiburan (theme park) juga populer di kalangan generasi muda, berada di peringkat kedua oleh mereka yang berusia 20-an hingga 40-an, peringkat keempat oleh mereka yang berusia 50-an, dan peringkat keenam oleh mereka yang berusia 60-an, sementara "perjalanan" (peringkat kelima oleh mereka yang berusia 60-an dan peringkat keenam oleh mereka yang berusia 50-an) yang populer di kalangan manula berada di peringkat delapan atau lebih rendah oleh mereka yang berusia 20-an. Game hanya diperingkat oleh mereka yang berusia 20-an dan 30-an (sekitar 30%), sedangkan manga/anime hanya diperingkat oleh mereka yang berusia 20-an (35%). Meskipun manga, anime, dan game telah menarik perhatian dalam beberapa tahun terakhir karena "ledakan otaku", mereka masih dianggap sebagai bagian kecil dari budaya.
Berikut ini adalah komentar dari Namco Bandai Games Inc.
Ringkasan.
Kenaikan pajak konsumsi menghantam dompet dan anggaran rumah tangga pada tahun 2014. Tahun Baru telah tiba dan harga saham telah naik! Ekonomi sedang menuju pemulihan! demikian berita harian memberitakan, namun konsumen dikatakan masih belum dapat melihat ujung terowongan. Meskipun demikian, jumlah uang yang dibelanjakan individu untuk hiburan tampaknya tetap stabil sebagai persentase dari pendapatan mereka.
Permintaan untuk hiburan selalu untuk "bersenang-senang". Dengan kata lain, dapat dikatakan bahwa "kesenangan" adalah hiburan. Hal ini menjelaskan mengapa lebih dari 10% responden mendukung membaca, berbelanja, dan mengobrol dengan teman sebagai hiburan, serta "hiburan yang sesungguhnya" seperti konser (musik live) dan taman hiburan. Hal ini bisa dimengerti. Variasi hiburan sangat luas, dan ada di mana-mana dalam kehidupan kita sehari-hari. Ini benar-benar sesuatu yang tidak dapat kita lakukan tanpanya.
Kenaikan pajak konsumsi menghantam dompet dan keuangan rumah tangga pada tahun 2014. Tahun Baru telah tiba dan harga saham telah naik! Perekonomian sedang menuju pemulihan! demikian berita harian memberitakan, namun konsumen dikatakan masih belum dapat melihat ujung terowongan. Meskipun demikian, jumlah uang yang dibelanjakan individu untuk hiburan tampaknya tetap stabil sebagai persentase dari pendapatan mereka.
Permintaan untuk hiburan selalu untuk "bersenang-senang". Dengan kata lain, dapat dikatakan bahwa "kesenangan" adalah "hiburan". Hal ini menjelaskan mengapa lebih dari 10% responden mendukung membaca, berbelanja, dan mengobrol dengan teman sebagai hiburan, serta "hiburan yang sesungguhnya" seperti konser (musik live) dan taman hiburan. Hal ini bisa dimengerti. Variasi hiburan sangat luas, dan ada di mana-mana dalam kehidupan kita sehari-hari. Ini adalah sesuatu yang sangat diperlukan bagi kita.
Artikel yang direkomendasikan
-
Tertawa dalam kegelapan - anime musim semi 'Skeleton Knight, aku sedang dalam p…
-
Informasi Harga Khusus Akiba (13 Apr 2023 - 16 Apr 2023)
-
Pegangannya terlihat seperti gagang pedang! Payung lipat dari 'Oni no Kiri no B…
-
Detail dari Kikai Sentai ZENKAIJAR yang akan tayang mulai Maret 2021 telah tiba…
-
'Masked Rider Xun Flying Falcon' dari 'Masked Rider Zero One' sekarang tersedia…
-
TCG baru dari karya yang sangat populer! Edisi kedua dari "Permainan Kartu…
-
Mulai tayang hari ini! Komentar dari para pemeran termasuk Emi Ogata, Akari Kit…
-
Tanduk hitam dan ekor hati yang memesona♪ Thea, patung 1/4 oleh STAREXVA Studio…
-
Kandagawa JET GIRLS, sebuah game balap aksi baru untuk PS4, akan dirilis pada t…
-
Asosiasi Animasi Jepang mengubah nama proyek yang ditugaskan oleh Badan Urusan …
-
Toko resmi Ultraman 'Ultraman World M78' akan dibuka di Shinsaibashi PARCO pada…
-
Toko ponsel bekas GEO Akiba Store (sebelumnya bernama GEO Media Land) dibuka ke…