Anime memiliki publisitas yang 'royal' dan 'tajam' 'SHIROBAKO' Wawancara dengan Yuki Maeda, Warner Entertainment Jepang!

Animasi TV "SHIROBAKO " saat ini sedang menjadi perbincangan karena penggambarannya yang realistis, penuh semangat dan menyegarkan tentang perjuangan para staf yang sangat bersemangat dalam membuat anime. Fokus utama SHIROBAKO adalah pada staf "produksi" yang membuat film. Namun, dalam proses penyampaian animasi kepada dunia, upaya staf "produksi" yang bertanggung jawab atas distribusi dan periklanan juga sangat diperlukan.

Oleh karena itu, Akiba Research Institute memutuskan untuk beralih dari seri utama "SHIROBAKO" dan fokus pada orang-orang yang terlibat dalam "SHIROBAKO", tetapi tidak sering disebutkan dalam seri utama, dalam upaya untuk mewawancarai mereka. Temanya, bisa dikatakan, "Di balik layar 'SHIROBAKO'". Orang yang kami wawancarai adalah Yuki Maeda dari Warner Entertainment Jepang, yang terlibat dalam promosi SHIROBAKO.

Pekerjaan seperti apa yang terlibat dalam 'iklan' sebuah anime? Dia berbicara tentang pekerjaannya dalam "SHIROBAKO" dan judul-judul lainnya, serta memberikan beberapa contoh spesifik. Bacalah ini dan Anda mungkin dapat menikmati anime lebih dalam lagi!


--Sebelum kita membahas topik utama, mari kita mulai dengan "Orang seperti apa Maeda-san? Sebelum saya masuk ke topik utama, mari kita mulai dengan "Orang seperti apa Maeda-san? Sudah berapa tahun sejak Anda bergabung dengan Warner dan mulai bekerja di bidang periklanan animasi?

Sudah hampir tiga tahun sekarang. Sebelumnya, saya bekerja di sebuah perusahaan game online selama kurang lebih delapan tahun.

--Jadi Anda berganti pekerjaan dari industri yang berbeda?

Ya, benar. Namun, sebelum saya mulai bekerja di perusahaan game online, saya bekerja selama tiga tahun setelah saya lulus kuliah sebagai staf administrasi di sebuah departemen di perusahaan pembuat paket animasi. Saat itu, perusahaan tidak mempekerjakan lulusan baru, jadi posisi saya paruh waktu.



--Oh, saya tidak menyadarinya.

Selama tiga tahun saya bekerja di sana, perusahaan induk berubah dan banyak hal berubah, tidak hanya nama perusahaan tetapi juga struktur internal perusahaan, dll. Saya berusia sekitar 25 tahun pada saat itu, tetapi dengan saran dari orang-orang di sekitar saya, saya memutuskan untuk pergi ke suatu tempat di mana saya dapat bekerja sebagai karyawan tetap. Saat itu saya berusia sekitar 25 tahun. Jadi saya bergabung dengan sebuah perusahaan game online, yang memang saya sukai saat itu.

--Bagaimana Anda bisa bergabung dengan Warner?

Orang-orang yang membantu saya saat itu sekarang ada di Warner. Saya ingin bekerja dengan mereka lagi. Saya pikir dengan pengalaman saya di perusahaan game, saya mungkin bisa membantu mereka lebih banyak dari sebelumnya, jadi saya melamar pekerjaan itu dan akhirnya saya bekerja di sana.

--Oh, begitu. Judul apa saja yang sudah Anda kerjakan di Warner sejauh ini?

Judul pertama yang saya kerjakan adalah Accel World dan Campione! Saya terlibat dalam "Accel World". Di "Accel World", saya dapat memanfaatkan pengalaman saya sebelumnya dan melakukan berbagai hal dengan spanduk web. SS" dan "Petualangan Aneh Jojo " sebagai judul pertama yang saya ikuti secara penuh. SS" dan "Jojo's Bizarre Adventure", yang baru disiarkan setelah saya bergabung dengan perusahaan, tepat saat iklan akan dimulai.
Saya juga terlibat dalam Strike the Blood dan Toaru Majutsu no Index the Movie, dan pada tahun 2014, saya bertanggung jawab atas tiga judul orisinil di mana Kawase (Kohei) menjadi produsernya: Selector Infected WIXOSS, Hakubin no Will Argevoln, dan SHIROBAKO. Dia juga bertanggung jawab atas karya-karya seperti.

--Anda telah mengerjakan berbagai macam judul, bukan? Jadi, sekarang mari kita bahas pertanyaan utama: apa sebenarnya yang dimaksud dengan iklan anime?

Secara konseptual, publisitas adalah pekerjaan yang memikirkan tentang cara membuat karya dikenal oleh sebanyak mungkin orang, dan kemudian melaksanakannya. Saya melakukan banyak hal yang berbeda, tetapi menurut saya, akan lebih baik jika memikirkannya dengan cara ini: gagasan utamanya adalah untuk meningkatkan eksposur karya dan membuat lebih banyak orang tertarik padanya.


Saya tidak terlibat dalam produksi karya seni, tetapi saya bertanggung jawab atas keseluruhan operasi ......, yang merupakan bagian dari pekerjaan yang mengantarkan karya seni kepada pemirsa, atau bersentuhan langsung dengan pemirsa, tetapi, sulit untuk menyatukan semuanya. Sulit untuk menyatukan semuanya (tertawa).

Singkatnya, saya rasa saya adalah seorang 'ahli dalam segala hal'. Contohnya, saya mendiskusikan dengan produser produksi, sebuah rencana seperti ......, apakah karya ini harus diiklankan sebagai judul jenis "royal road" atau apakah karya ini harus diiklankan dengan cara yang agak "tajam", dan saya juga menyusun langkah-langkah konkret untuk mengimplementasikan rencana tersebut sesuai dengan rencana yang sudah kami putuskan. Kami juga mengembangkan rencana, dan kami yang melaksanakannya. Tentu saja, kami tidak melakukan semuanya sendirian, tetapi kami juga menerima berbagai gagasan dari perusahaan yang berpartisipasi dalam komite produksi animasi, dan kami membantu mereka serta meringkasnya.

--Jadi, Anda terlibat dalam segala hal mulai dari hulu hingga hilir pekerjaan periklanan?

Ya, benar. Saya juga mengkoordinasikan penjadwalan wawancara dengan staf dan pemeran yang diminta oleh majalah dan media web, memeriksa konsep, dll. Jika sebuah iklan akan ditempatkan di media, saya memikirkan konten yang sesuai, cara yang tepat untuk menampilkan iklan dan tangkapan yang sesuai dengan waktu publikasi, membuatnya dan mengirimkannya ke media. Ini semua dilakukan dalam proses pengajuan iklan. Jika kami memutuskan untuk mengadakan sebuah acara, kami juga memikirkan konten acara tersebut, dan jika kami memutuskan untuk memproduksi barang dagangan, kami juga memikirkan ide untuk itu. Saya benar-benar melakukan segalanya ......, atau lebih tepatnya, saya harus melakukan segalanya (tertawa).

--Anda menyebutkan kata 'jalan kerajaan' dan publisitas yang 'tajam' - menurut Anda, apa contoh terbaik dari masing-masing kata tersebut?

Menurut saya, jalan kerajaan adalah Petualangan Aneh Jojo. Karya aslinya adalah hit nasional, jadi poin pertama dari publisitas adalah untuk mendapatkan informasi tentang adaptasi anime kepada para penggemar yang mengetahui karya aslinya. Jadi, sehubungan dengan berbagai perkembangan untuk merayakan ulang tahun ke-25 serial ini pada tahun 2012, kami bekerja sama dengan Shueisha untuk mengiklankan serial ini kepada khalayak ramai melalui iklan transportasi dan majalah berskala besar, dan pada saat yang sama mempromosikannya kepada para penggemar anime.

Untuk karya yang tajam, misalnya ......, dengan Strike the Blood, kami membuat papan iklan karakter yang mengenakan rok sungguhan dan menempatkannya di sejumlah toko di seluruh negeri. Tentu saja, saya juga melakukan trik pada bagian dalam rok. ...... Pertama-tama, saya melakukannya karena saya ingin (tertawa), tetapi saya melakukannya karena saya pikir, jika para penggemar karya itu bereaksi terhadapnya, dan jika orang-orang yang melihat reaksi itu bereaksi dengan cara yang mengatakan, "Anda melakukan sesuatu yang tidak biasa," maka karya ini akan sukses, itulah yang saya pikirkan.


SS, kami memasang ilustrasi seukuran aslinya dari para pahlawan wanita di dinding selungkup Aula Radio, yang masih dalam tahap pembangunan, pada arah yang sama. Dengan kata lain, menurut saya, jenis publisitas yang tajam adalah jenis hal yang menciptakan kehebohan dengan melakukan sesuatu yang tidak biasa dan menyenangkan para penggemar inti karya tersebut, dan dari sana, meluas ke khalayak yang lebih luas.

Artikel yang direkomendasikan