Tontonan industri animasi No. 11: Belajar dari perancang mecha veteran Hiroyuki Okawa, seorang di balik layar di balik layar animasi yang "mendesain makanan untuk para pilot yang mengendarai Gundam, bukan Gundam-nya"!

Pekerjaan perancang mecha sering dianggap sebagai merancang robot yang mencolok dan kapal perang raksasa ....... Namun demikian, Hiroyuki Okawa, yang mulai bekerja di perusahaan animasi pada tahun 1980-an, pernah bekerja di perusahaan perancang mainan dan masih aktif di industri animasi, menyebut dirinya sebagai 'perancang mecha', tetapi ia juga 'ahli dalam segala hal' yang melakukan segalanya, mulai dari komposisi adegan laga hingga penyutradaraan. Dia telah terlibat dalam banyak sekali karya.

Dia mengatakan bahwa dia "suka menggambar", dan riwayat pekerjaannya didorong oleh selera makan dan minum yang tidak pernah terpuaskan. Cara hidupnya yang kaya dan kuat, pasti akan mengilhami Anda!


--Anda memiliki latar belakang sebagai animator, tetapi apakah Anda selalu ingin menjadi seorang animator?

Okawa: Tidak, saya hanya secara samar-samar berpikir, "Saya ingin tahu, apakah saya bisa mencari nafkah dengan menggambar ......". Ketika saya masih di sekolah menengah atas, ada lingkaran pecinta manga dan anime di luar sekolah saya, dan presiden sebuah toko buku lokal membuka lantai atas gedungnya untuk kami. Hanya sebuah lingkaran amatir, sehingga kami bisa menggambar manga dengan cara yang santai (tertawa). Ada orang-orang di lingkaran itu yang ingin menjadi profesional, seperti Beniyu, yang menjadi sutradara animasi. Ada juga orang-orang seperti itu, jadi saya datang ke Tokyo dengan pemikiran yang baik hati bahwa jika saya bekerja keras, saya bisa mencari nafkah di bidang animasi. Saya langsung terjun dan berkeliling ke berbagai studio, dan Shaft mempekerjakan saya sebagai orang animasi. Itu tepat pada saat Mobile Suit Z Gundam dimulai (1985).

--Jadi, Anda bertanggung jawab atas animasi di Shaft?

Okawa: Ya. Tapi saya pindah ke Gyaroppu lebih awal. Ketika saya berada di Gyaroppu, seorang teman seniman manga saya melihat iklan lowongan kerja untuk Rayup (perusahaan perancang mainan) di majalah B-Club, dan saya bergabung dengan Rayup. Pada waktu itu, saya berpikir bahwa saya ingin menjadi perancang mecha, tetapi saya tidak tahu bagaimana cara melakukannya. Pada waktu itu, Koichi Chiaki, yang sekarang menjadi sutradara, berpartisipasi sebagai sutradara di Vinous Senki, dan dia menelepon saya dan berkata, "Ini adalah pekerjaan yang sulit, jadi bantu saya. Dalam benak saya, Kunio Okawara dan Yoshikazu Yasuhiko bagaikan dewa, jadi, hanya dengan membantu Yasuhiko-san di lokasi, saya merasa seperti mimpi yang menjadi kenyataan. Saya berpikir, "Sekarang saya bisa berhenti dari dunia animasi tanpa penyesalan" (tertawa). Saya berada di sana selama sekitar 12-13 tahun.

--Anda ingin menjadi perancang mecha, bukan?

Okawa: Saya terutama menyukai mecha, tetapi saya juga suka menggambar karakter dan monster. Pada waktu itu, saya bertanggung jawab atas proyek game Bandai sebagai orang awam, dan saya terlibat sebagai desainer mecha. Kemudian, saya ditugaskan untuk menggambar monster juga, dan saya juga diberi tugas untuk mendesain karakter, dan sebagian peta serta pengaturan seni. Saya rasa, mereka mungkin tidak memiliki cukup banyak orang. Setelah itu, Kazuhiko Torishima, pemimpin redaksi majalah V Jump, meminta saya untuk menggambar satu ilustrasi berwarna untuk game ini setiap bulannya. ......

--Apakah Anda memiliki mentor atau guru?

Ohkawa: Tidak, saya kebanyakan belajar secara otodidak. Sebagai contoh, ...... (dan mengeluarkan file yang tebal), ilustrasi berwarna dari masa lalu ini adalah yang pertama kali saya lukis di atas Mac. Tetapi, pada waktu itu saya belum tahu tentang pen tablet, jadi saya melukis dengan mouse. Ini adalah sketsa kasar untuk game Gundam yang diterbitkan oleh Pampresto. Sketsa ini dibuat pada waktu game belum dalam bentuk 3D, tetapi dibuat dengan titik-titik dan digerakkan. Saya memikirkan detail pakaian bergerak dengan cara saya sendiri.

--Ini adalah Card Captor Sakura, bukan?

Okawa: Saya malu mengatakan bahwa ini adalah gambar lama dari 20 tahun yang lalu, tetapi mungkin ini adalah konsep untuk poster hadiah atau semacamnya. Ketika saya berada di ...... Layup untuk anak laki-laki dan perempuan, saya menggambar semua genre. Ketika gambar saya disetujui oleh Banpresto, gambar-gambar tersebut diserahkan kepada pemegang hak cipta, seperti Sunrise dan Toei, dan para animator di lokasi akan menggambarnya. Itulah mengapa saya juga menggambar sketsa awal "SLAM DUNK" untuk produk.


--(Melihat file) Ada segalanya, mulai dari pakaian bergerak hingga gadis-gadis cantik.


Okawa: Ini adalah gambar referensi untuk pose figur hadiah. Saya mengerjakan banyak proyek, seperti mengubah kapsul itu sendiri menjadi diorama 'Gundam'. Dalam karier saya yang berkaitan dengan Gundam, desain kokpit untuk Mobile Suit Gundam SEED (2002) dianggap sebagai yang pertama, tetapi keterlibatan saya yang pertama adalah dengan Mobile New Century Gundam X (1996). Saya diberitahu oleh orang yang bertanggung jawab bahwa Gundam ini tidak akan berfungsi tanpa controller, dan dia ingin membuat controller menjadi sebuah produk, jadi saya mendesainnya.


--Jadi, Anda mendesain kontroler Gundam X untuk sebuah mainan?

Ohkawa: Benar. Menurut saya, ini digambar sebagai latar untuk animasi, berdasarkan gambar tiga dimensi yang saya buat, dengan garis-garis yang lebih sedikit. Tetapi, saya tidak hanya mengkhususkan diri pada mecha, saya juga mendesain mainan edukatif dan merencanakan buku bergambar selama periode lay-up.

--Apa yang Anda rujuk ketika mendesain mainan edukatif?

Okawa: Saya melihat buku-buku untuk anak-anak di toko buku, mengunjungi toko mainan dan mendatangi lokakarya perawatan anak.

Artikel yang direkomendasikan