Tunjukkan kesadaran bisnis. Wawancara dengan Ken Minami, produser, Flying Dog, Arpeggio Ars Nova Cadenza the Movie.

Serial TV Aoki Kogei no Arpeggio - Ars Nova the Movie Cadenza (selanjutnya disebut Cadenza), yang akhirnya akan dirilis pada tanggal 3 Oktober 2015, menarik perhatian karena penggunaan "cell-look 3DCG", yang belum dikenal secara luas di antara para penggemar anime. Serial TV yang ditayangkan dari Oktober hingga Desember 2013 ini menarik perhatian karena penggunaan "cell-look 3DCG", yang belum banyak dikenal bahkan di kalangan penggemar animasi. Cel-look 3DCG adalah metode untuk mengekspresikan karakter 3DCG dan mecha dengan cara yang disebut sebagai animasi cel, dan penggunaannya dalam produksi animasi TV larut malam merupakan hal yang revolusioner. Episode penutup, Cadenza, juga menunjukkan promosi yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan 20 menit pertama film disiarkan lebih dari seminggu sebelum film tersebut dirilis. Kami berbicara dengan produser Ken Minami dari Flying Dog, yang telah terlibat dalam produksi film ini sejak awal.


Kapan Anda mulai mengerjakan judul ini, Cadenza?

Minami: Pada saat peluncuran serial TV pada akhir Januari 2014, saya menepuk pundak sutradara dan setiap staf utama dan bertanya kepada mereka, "Apakah Anda memiliki waktu luang minggu depan? Saya menelepon mereka dengan cara yang ringan dan bertanya apakah mereka memiliki waktu luang minggu depan. Jadi pada pertemuan minggu berikutnya, saya berkata, "Jadi, serial TV itu sukses, dan kami ingin membuat tindak lanjutnya." Itu terjadi pada awal Februari. Ketika kami mengatakan bahwa kami akan membuat kelanjutannya, apakah kami akan membuat serial TV lain, atau OVA, atau bahkan film teater? Kami memulai pertemuan tanpa memutuskan format presentasi atau konten yang akan digambarkan. Saya telah membuat sejumlah pola untuk jadwal dan pandangan anggaran saya sendiri untuk produksi, dan kami mendiskusikan ide-ide bersama, dan saya pikir diputuskan dalam sekitar dua pertemuan bahwa kami akan membuat dua film masing-masing berdurasi sekitar 100 menit, dengan film pertama berisi sekitar 70% dari kompilasi serial TV. Saya rasa hal itu diputuskan dalam sekitar dua pertemuan.

─ Jadi Anda memutuskan dua film pada tahap awal?

Minami
: Benar. Saya menganggap seorang sutradara adalah seorang "pengusaha" yang tahu cara membuat animasi, jadi kami tidak hanya mendiskusikan kontennya tetapi juga jadwal dan biaya produksi pada saat rapat. Begitulah cara kami selalu memperlakukan staf Arpeggio, termasuk sutradara Seiji Kishi dan sutradara serial Makoto Uezu, jadi kali ini juga, kami memutuskan dua film setelah mendiskusikan apa yang terbaik untuk pekerjaan, para penggemar, dan kami, dengan mempertimbangkan jadwal dan situasi lainnya. Kami memutuskan dua film setelah berkonsultasi satu sama lain tentang apa yang terbaik untuk karya, penggemar dan kami.

Apakah Anda mengerjakan film ini pada saat yang sama dengan film Anda sebelumnya, DC?

Minami: Tidak pada waktu yang sama, tetapi kami membuat film baru sebagai satu alur cerita. Saya menulis semua konsep dan ide untuk apa yang bisa dilakukan dalam waktu singkat, dan menuangkan ide-ide yang akan berjumlah sekitar 200 menit dalam hal jumlah informasi. Sebuah film memiliki tempo yang sedikit berbeda dengan TV, jadi ini setara dengan satu ide keren. Kami kemudian membuat struktur dan memutuskan seberapa jauh kami akan melangkah dengan 'DC' sebelum kami mulai mengerjakan naskah yang terperinci.

─ ─ Apa yang paling banyak Anda habiskan selama proses produksi 'Cadenza' ini?

Minami: Nah, ......, ini mungkin cara Sutradara Kishi sendiri, tapi dia menghabiskan sebagian besar waktunya untuk mengklarifikasi maksud proyek "apa yang akan dibuat". Di samping itu, ia juga menghabiskan banyak waktu untuk naskah. Anda mungkin membayangkan bahwa naskah hanya berisi cerita dan dialog. Faktanya, untuk naskah anime pertarungan, biasanya cukup dengan menulis alur umum pertarungan dan dialog-dialog kunci dalam pertarungan. Tetapi dalam naskah untuk Arpeggio, ada juga deskripsi penempatan kapal dan, dalam beberapa kasus, bahkan waktu kapan harus menyisipkan musik. Intinya, ini seperti papan cerita. Itulah mengapa kami menghabiskan begitu banyak waktu untuk membuat naskah.


Apakah tugas Uezu untuk menyatukan ide-ide menjadi sebuah cerita?

Minami: Ya, benar. Setelah titik pendaratan cerita diputuskan, drama karakter dan latar belakang pertempuran, jika ada pertempuran, diperlukan untuk mencapai titik itu. Rapat komposisi adalah tempat semua orang memeriksa untuk melihat, apakah ada sesuatu yang tidak wajar mengenai kebutuhan dan alur pengaturannya.

Anda membuat keputusan dengan cara yang sangat logis, bukan?

Minami: Ya, dan logika itu sendiri bervariasi dari logika permainan hingga logika kebutuhan para penggemar. Dan kemudian ada keputusan emosional yang dibuat oleh orang-orang yang menghadiri pertemuan, seperti "Saya suka gadis ini, jadi saya ingin mendukungnya!" dan hal-hal emosional lainnya seperti "Saya suka gadis ini, jadi saya ingin mempromosikannya!" dan ide-ide seperti "Saya baru saja menemukan ini..." juga saling terkait secara rumit.

Jadi ada komponen emosional juga?

Minami: Tentu saja. Menurut saya, tidak mungkin menciptakan karya yang menarik tanpa membawa segala macam motivasi.

Artikel yang direkomendasikan