Hobby Industry Inside Vol. 5: Wawancara dengan Katsuhito Fukagawa, pembuat purwarupa "ZBrush", "akal sehat" pemodelan figur yang diguncang oleh teknologi digital.
Apabila menyangkut pembuatan prototipe untuk produk figur, dahulu, adalah hal yang lumrah untuk menumpuk bahan seperti tanah liat atau dempul dengan tangan, kemudian mengasah dan memolesnya dengan pisau atau kikir (......). Namun, sekarang, "pemodelan digital" secara cepat menyebar, di mana figur dapat dibuat secara bebas hanya dengan menggunakan komputer. Beberapa orang yang tidak pernah menyentuh tanah liat atau dempul sebelumnya, tiba-tiba mencoba membuat model figur di komputer.
Kami berbicara dengan seniman 3D, Katsuhito Fukagawa, yang mengajar kursus tentang perangkat lunak pemodelan 3D ZBrush di sekolah budaya "Adult Art Room" di Yoyogi, Tokyo, tentang digitalisasi di balik layar yang sedang terjadi dalam industri pemodelan saat ini. Kami bertanya kepadanya tentang digitalisasi industri pemodelan.
Seberapa serbaguna pemodelan ZBrush?
─ ─ Orang seperti apa yang mengikuti kursus dasar ZBrush yang diajarkan oleh Fukagawa?
Fukagawa: Kami memiliki orang-orang dari semua lapisan masyarakat, dari mereka yang sama sekali tidak memiliki pengalaman pemodelan dan ingin memulai pemodelan sebagai hobi, hingga mereka yang sudah pernah menggambar secara digital, tetapi masih awam tentang 3D (......). Yang mengejutkan, ada juga pemodel figur profesional yang mengikuti kursus ini.
Seniman prototipe veteran yang biasa memahat dengan tanah liat atau dempul, datang untuk belajar pemodelan digital?
Fukagawa: Ya, tampaknya semakin banyak orang seperti itu dalam industri patung figur.
─ ─ Apa alasannya, bahkan para pembuat prototipe profesional pun beralih dari analog ke digital, atau menggunakan keduanya?
Fukagawa: Keunggulan pertama pemodelan digital yaitu, mudah menciptakan simetri yang akurat. Tidak perlu repot-repot membuat mata karakter yang tidak sejajar di sisi kiri dan kanan, yang tidak sesuai ....... Apabila membuat mecha dengan menggunakan metode analog, saya mendengar bahwa bentuknya merupakan campuran garis lurus dan lengkung, yang diukur dengan menggunakan kaliper dan templat untuk memastikan keakuratannya. Saya mendengar bahwa ini adalah pekerjaan yang sangat menegangkan, tetapi dibandingkan dengan itu, pemodelan digital jauh lebih mudah, karena secara otomatis menyelaraskan simetri.
Selain itu, terdapat banyak keuntungan lainnya, misalnya, kemampuan untuk memperbesar model 3D pada layar sebanyak yang Anda inginkan untuk menciptakan detail yang halus, dan kemampuan untuk bekerja dari tengah proses pemodelan dengan pewarnaan yang mendekati gambar yang sudah jadi. ......
─ ─ Gambar di sini bisa dibongkar-pasang, bukan? Lubang pasak di antara berbagai bagian saling menyatu dengan sempurna.
Fukagawa: Inilah kekuatan lain dari pemodelan digital. Siapa pun bisa menciptakan bentuk yang bagian-bagiannya secara tepat sejajar satu sama lain dengan tingkat akurasi yang tinggi.
Namun demikian, hasil cetakan printer 3D saat ini memiliki tepi yang kasar, seperti tanda penyangga dan langkah laminasi, sehingga perlu mengikir dan memoles tepi yang kasar ini hingga bersih. Pekerjaan ini perlu dilakukan.
Apa alasan mengapa ZBrush telah menarik begitu banyak perhatian selama beberapa tahun belakangan ini?
Fukagawa: Dengan pemodelan poligon konvensional, Anda harus terus-menerus memikirkan tentang cara terbaik untuk menyusun poligon menurut bentuk model, serta tujuan awal pemodelan. Hal ini cukup membuat stres. Namun demikian, dengan ZBrush, Anda bisa menggunakan tablet pena seakan-akan Anda bekerja dengan bahan analog, tanpa mencemaskan pengaturan poligon, dan Anda bisa menciptakan apa pun yang Anda inginkan. Itulah yang membuatnya revolusioner.
Tetapi, di atas segalanya, menurut saya, penyebaran output tiga dimensi sangat signifikan. Jumlah perusahaan yang menawarkan layanan output telah meningkat di Jepang, dan banyak printer 3D yang murah untuk perorangan, sekarang ada di pasar.
─ ─ Dengan ZBrush, meskipun Anda tidak memiliki pengetahuan tentang pemodelan 3D, Anda dapat menciptakan secara naluri?
Fukagawa: Meskipun Anda tidak memiliki banyak pengetahuan tentang 3DCG atau ZBrush, namun ada banyak orang yang bisa menciptakan hampir apa saja hanya dengan satu fungsi, seperti meremas tanah liat sungguhan.
Dalam kasus saya, saya memiliki pengalaman GC yang panjang dalam video dan game. Keunggulan ZBrush adalah bentuk organik dengan banyak tonjolan. Ini belum tentu cocok untuk menciptakan bentuk yang tajam dan tajam. Itulah mengapa saya menggunakan kombinasi alat digital untuk figur yang saya ciptakan secara pribadi, dengan pemodelan ZBrush untuk tubuh dan pakaian, dan pemodelan poligon tradisional untuk pedang (......).
Jadi, ada sebagian hal yang cocok dan tidak cocok untuk pemodelan ZBrush?
Fukagawa: Tergantung pada keterampilan dan preferensi individu, dan bukan berarti Anda tidak bisa melakukannya. Contohnya, dalam kasus karakter "Ship This", bagian tubuh dan darah para gadis dibuat dengan menggunakan ZBrush, sedangkan bagian mekanis seperti meriam dibuat dengan menggunakan poligon dan CAD (perangkat lunak untuk mendesain bagian mekanis, dll.). ......
Artikel yang direkomendasikan
-
Gollum dari The Lord of the Rings adalah tokoh utama! 'The Lord of the Rings: G…
-
Visual anime TV 'Jutsu Kaisen' untuk 'Juvenile Fish and Reverse Punishment Arc'…
-
Anime musim semi 2021 'Sayonara me no clamour', yang secara realistis menggamba…
-
Game aksi pertarungan lapangan FAITH - Faith dan acara kolaborasi dengan Re:Zer…
-
Informasi baru di PS4/Switch Indivisible: The Souls Who Purge the Darkness! Eks…
-
Monster Strike Ghost Scramble dirilis hari ini! Berbagai kampanye termasuk hadi…
-
Otomate mengumumkan judul baru 'Tengoku Struggle -strayside-'! Film teaser tela…
-
Lagu baru Nao Higashiyama adalah OP dari anime TV baru! Acara resmi khusus angg…
-
Game-game terkenal yang dijual minggu ini, termasuk Dark Souls III, DOAX3, DQM …
-
Galpan: The Final Chapter, Episode 1 dimulai sebagai film keempat yang paling b…
-
Bikini Warriors OVA, mulai dijual Desember! Berisi 8 episode dari serial TV ya…
-
[Wawancara] Bentuk terbaik dari perpaduan antara alat musik pukul dan instrumen…