Retrospeksi ke-14 anime nostalgia: Nikmati masa-masa kacau di akhir tahun 1990-an! Gasaraki" mengejar "kebenaran" dalam dunia animasi yang semakin terdigitalisasi!

Goro Taniguchi, direktur umum dari program baru bulan Januari Activ Raid - Mobile Assault Room Section 8, adalah pembuat film yang terkenal dengan Planetes (2003) dan Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006). Tahukah Anda bahwa Taniguchi pernah bekerja sebagai asisten sutradara di film Gasaraki (1998) karya Ryosuke Takahashi, setahun sebelum film debutnya, Infinite Leviathan (1999)? Lebih jauh lagi, dia juga menyutradarai beberapa film dalam 'GaoGaiGar, King of the Braves' (1997), di mana Ryosuke Takahashi menjadi produsernya. Baik GaoGaiGar maupun Gasaraki merupakan karya awal dalam sejarah Sunrise, ketika perusahaan ini mulai secara aktif memperkenalkan ekspresi digital.


Akhir tahun 1990-an adalah periode ketika teknologi digital diperkenalkan ke dalam animasi.


Seperti apakah 'Gasaraki' itu?

Tokoh utamanya adalah Yushiro, putra keempat dari keluarga Gowa. Dia memiliki kemampuan untuk memanggil energi misterius 'Gasaraki' dengan melakukan Noh. Pada saat yang sama, Yushiro juga menunjukkan bakatnya yang luar biasa sebagai pilot senjata robot "TA (Tactical Armor)" milik Pasukan Bela Diri Khusus. Kisah ini berkisah tentang klan Gowa, yang berusaha memonopoli kekuatan "Gasaraki", dan organisasi "Metal Fake", yang memiliki senjata robot yang menggunakan teknologi yang sama dengan "TA". Konflik antara klan Gowa yang berusaha memonopoli kekuatan "Gasaraki", dan organisasi "Symbol" yang memiliki "Metal Fake", senjata robot yang menggunakan teknologi yang sama dengan "TA", serta misteri kelahiran Yushiro, menjadi semakin rumit. Dengan total 25 episode, sulit untuk memahami struktur cerita yang sangat besar, termasuk periode Heian, tetapi seperti yang disebutkan di atas, "pengenalan ekspresi digital secara aktif" sungguh luar biasa.

Contohnya, sejumlah besar 3DCG digunakan untuk layar monitor dan grafik data di bagian dasar, dan ekspresi digital juga digunakan secara efektif untuk fenomena fisik, seperti distorsi spasial.


Apa yang dimaksud dengan "nyata" dalam animasi yang diproses secara digital?


Episode pertama, yang disutradarai oleh Goro Taniguchi, menggambarkan tes operasional TA di Pasukan Bela Diri Khusus di babak pertama, tes operasional TA di Pasukan Bela Diri Khusus di babak pertama, dan tarian Noh jauh di pegunungan yang disebut panggung batu di babak kedua. Pada kedua adegan tersebut, Yushiro adalah subjek eksperimental. Dan kedua adegan tersebut memanfaatkan secara ekstensif gambar digital melalui kamera dan sensor.

Contohnya, peta operasional tiga dimensi yang diproyeksikan ke dalam kokpit TA, seluruhnya dibuat dengan menggunakan grafik komputer. Wajah perwira SDF yang memberikan perintah digambar dalam seluloid, tetapi titik-titiknya ditonjolkan karena dilihat melalui monitor: tidak ada pemandangan yang bisa dilihat Yushiro secara kasat mata di dalam TA, dan pada akhirnya terungkap bahwa seluruh uji coba operasional merupakan simulasi yang menggunakan realitas virtual.

Bagaimana dengan tarian Noh di panggung batu pada paruh kedua film? Tujuan tarian ini adalah untuk memanggil "Gasaraki", sehingga panggung batu dikelilingi oleh serangkaian peralatan observasi. Seperti pada pengujian di Tokuji, layar monitor digital digunakan di sini untuk banyak bidikan. Namun, Yushiro, yang menari dengan mengenakan topeng Noh, melihat bayangan aneh dalam kesadarannya. Itu adalah tokoh utama Michal, yang merupakan anggota organisasi Symbol yang bermusuhan, menebasnya dengan belati. Hanya adegan gambar ini yang digambarkan dengan hanya menggunakan latar belakang dan sel yang gelap gulita. Dengan kata lain, ini adalah gambar mentah yang belum diproses secara digital.

Sederhananya, gambar yang diproses secara digital (kamera pengintai, grafik, peta pada monitor, dll.) adalah "nyata" secara ilmiah dan digambarkan sebagai fakta objektif. Di sisi lain, gambar yang tidak diproses yang digambarkan hanya dalam bentuk seluler dapat dibagi menjadi dua jenis: dunia "nyata" seperti yang dirasakan oleh tubuh manusia melalui mata telanjang dan kesadaran yang mendalam (......), dan dunia "tidak diproses" seperti yang dirasakan oleh tubuh manusia melalui pikiran manusia (......). Dengan kata lain, dua jenis "nyata" bercampur aduk dalam karya ini.

Cerita kemudian menjadi tenggelam dalam dunia subjektif Yushiro, yang berjuang untuk menemukan jati dirinya. Yushiro menemukan bahwa ia telah ditipu oleh klan Gowa dan kehilangan identitasnya. Kebingungannya ini tampaknya bertepatan dengan kebingungan industri animasi di akhir tahun 1990-an, yang terguncang oleh intervensi teknologi digital yang begitu cepat.

(Teks oleh Keisuke Hirota)

Artikel yang direkomendasikan