Fitur khusus tentang 'Activ Raid - Mobile Assault Room No. 8' Wawancara staf No. 2: Sutradara Noriaki Akita Tani.

Serangkaian wawancara dengan tim produksi animasi TV 'Activ Raid - Mobile Assault Room No. 8', yang diproduksi oleh Production Imes. Wawancara kedua adalah dengan sutradara Noriaki Akitani, yang bertanggung jawab atas produksi. Ia menyutradarai episode pertama dari seri Code Geass Lelouch of the Rebellion dan telah terlibat dengan karya-karya Goro Taniguchi selama bertahun-tahun. Dia berbicara tentang berbagai topik, termasuk kariernya sendiri sebagai sinematografer, kebebasan untuk mempercayai stafnya dan kesamaan yang mengejutkan antara Daihachi dan studio animasi.


Taniguchi-san adalah mentor saya


Sutradara Akitani telah mengerjakan banyak film Taniguchi. Bagaimana Anda bisa terlibat dalam film ini?

Noriaki Akitaya (Akitaya) Saya pertama kali mengambil bagian dalam Gun X Sword, yang disiarkan pada tahun 2005, dan kemudian menyutradarai Code Geass: Lelouch of the Rebellion dan sekuelnya R2, serta serial TV spesial Jungle Emperor: Courage Kae over the Future. Saya meninggalkan perusahaan setelah itu, tetapi saya tahu bahwa saya ingin bekerja dengan mereka lagi suatu hari nanti. Jadi, ketika saya mendengar dari produser IMS bahwa Taniguchi-san merencanakan proyek sebagai direktur umum, saya langsung mengambil kesempatan itu. Saya pikir, saya bisa belajar lebih banyak lagi jika saya bisa terlibat dalam film sebagai sutradara kali ini. Saya juga menyukai Taniguchi secara pribadi, yang juga merupakan faktor penentu.

─ ─ Dari sudut pandang sutradara, apa yang menjadi daya tarik Taniguchi dan karya-karyanya?

Akitani: Karya-karyanya penuh dengan hiburan yang menyenangkan dan mengejutkan para penggemar, dan saya merasa bersimpati kepada mereka dengan cara itu. Lagi pula, saya terlibat dalam animasi, jadi saya ingin mementingkan hiburan bagi para penonton. Gagasan itu adalah dasar karya saya.

─── Apa pendapat Anda mengenai karya Taniguchi-san setelah melihatnya dari dekat?

Akitani: Saya terkejut melihat cara dia beralih dari satu ide ke ide lainnya. Pada pertemuan skenario, kami cenderung memikirkan tentang cara membuat plot awal yang lebih menarik, tetapi Taniguchi-san memiliki fleksibilitas untuk tidak terpaku pada satu ide. Ia mengganti pendekatannya dan kemudian melepaskannya begitu saja. Ia tidak hanya berganti-ganti secara tidak bertanggung jawab, tetapi juga muncul dengan berbagai alternatif. Dia memiliki banyak pengetahuan dan tahu bagaimana membuat cerita yang menarik dan bagaimana mengarahkan para pengisi suara. Ada begitu banyak hal yang ingin saya curi darinya. Saya menganggap Taniguchi-san sebagai mentor saya sebagai sutradara.

Dalam film ini, Taniguchi-san berperan sebagai sutradara umum dan Akitaya-san sebagai sutradara. Apa perbedaan dalam karya Anda?

Akitani: Taniguchi-san terutama bertanggung jawab atas arah cerita dan karakterisasi, sementara saya bertanggung jawab untuk menyiapkan sub-karakter lainnya. Saya juga bertanggung jawab atas proses produksi. Selain itu, terdapat banyak area di mana saya dapat secara bebas memutuskan detail kecil, jadi saya terus maju dan melakukan apa yang dipercayakan kepada saya. Dalam hal ini, Taniguchi-san melakukan pekerjaan yang baik untuk membela saya. Contohnya, dia memutuskan bagian mana dari setiap karakter yang harus ditampilkan di bank Will Wear, atau sudut mana yang harus digunakan untuk menyoroti payudara Rin yang malang (tertawa).


─ ─ (tertawa). Ini adalah pertama kalinya Anda mengerjakan proyek anime orisinil sebagai sutradara, bukan?

Akita: Taniguchi-san bertindak sebagai sutradara umum, jadi ini bukan sepenuhnya karya orisinil saya. Tetapi, ketika saya benar-benar mulai bekerja di lokasi produksi, saya menyadari bahwa saya tidak bisa mengandalkan apa pun selain yang saya bayangkan. Untuk game, Anda bisa menemukan petunjuk dan pengaturan dengan cara memainkan karya aslinya, dan untuk manga, jika Anda mengikuti frame untuk waktu yang lama, ada petunjuk dan pengaturan yang tersembunyi, tetapi pada dasarnya, Anda harus menciptakannya di kepala Anda sendiri. Saya menyadari, betapa sulitnya menciptakan karya orisinal.

─ ─ Dalam bidang apa Anda mengekspresikan citarasa Anda sendiri?

Akitani: Menurut saya, cara saya menggunakan jeda dan cara saya bercerita, berbeda dari Taniguchi-san. Taniguchi-san memberikan banyak sekali informasi secara beruntun, dan kemudian menambahkan lebih banyak lagi sebelum resolusi tercapai. Itulah yang membuat para penggemar bersemangat, dan ada katarsis ketika bayangan itu dicerna setelah semua episode ditonton. Dalam kasus saya, saya sering mengadopsi metode memiliki satu drama utama dan kemudian melemparkan episode atau cerita berikutnya setelah diselesaikan sampai batas tertentu. Kecepatan dan temponya tentu saja berbeda.


─ ─ Dalam karya Anda "Dandelion in the Castle Town" dan "PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth", Anda mengontrol tempo dengan membagi episode menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.

Akitani: Jika temponya selalu sama, penonton akan bosan, jadi setelah episode slapstick, akan ada cerita pendek yang lebih santai, diikuti dengan episode yang lebih menegangkan. Saya mencoba untuk menjaga tempo tetap lambat dan stabil. Itulah yang saya lakukan dengan Bakuman. Saya mencoba untuk membuatnya lambat dan stabil seperti itu. Saya berpikir bahwa jika saya melemparkan 160 km lurus dan kemudian bermain-main dengan tikungan, itu akan menjadi kejutan bagi para penggemar dan memberikan sedikit pukulan. Mr Kasawi juga merupakan salah satu orang yang saya anggap sebagai mentor saya sebagai sutradara.

Apakah variasi yang kaya dalam pengembangan "Activ Raid" juga lahir dari niat untuk menciptakan rasa variasi?

Akitani Ya, benar. Fokus utamanya adalah pada aksi Will Wear, tetapi Anda juga bisa bermain poker atau bertarung dengan robot raksasa ....... Di situlah gaya hiburan Taniguchi-san sangat menonjol.


Artikel yang direkomendasikan