Hobby Industry Inside Vol. 9: Apa yang benar-benar menyenangkan dari pemodelan, yang saya pelajari dengan mengadakan kelas figur? Wawancara dengan seniman prototipe figur, Koji Onishi!
Pematung prototipe profesional, Koji Onishi memahat prototipe figur karakter populer yang didistribusikan di seluruh negeri, seperti "Ichiban Kuji Lottery Evangelion - Peringatan 20 Tahun Ayanami Rei" dan "Happy Kuji Lottery METAL GEAR SOLID V Snake Bust & Ocelot Bust", dengan menggunakan keterampilan menggambarnya yang mumpuni.
Sudah sekitar satu tahun sejak Onishi memulai lokakarya figur untuk sekelompok kecil orang di bengkel kecilnya di Tokyo, dan kami bertanya kepadanya tentang "mengajar pembuatan figur" dan "asyiknya memodel". Kami bertanya kepadanya tentang "mengajar pembuatan patung" dan "kegembiraan dalam pemodelan".
Saya bergabung dengan pembuat kit garasi sebagai pelarian.
───Ceritakan kepada kami, bagaimana Anda masuk ke industri ini.
Onishi Ketika saya berusia 18 tahun, sebuah majalah modeling menerbitkan kit garasi robot yang dibuat oleh pemodel profesional terkenal yang bertanggung jawab atas prototipenya. Pabrikan yang menjual robot tersebut memasang iklan "mencari staf" di majalah itu. Saya secara keliru mengira bahwa pemodel profesional yang saya kagumi, bekerja untuk perusahaan itu, dan mengirimkan CV saya. Pada waktu itu, saya gagal dalam ujian masuk universitas dan tidak berniat pergi ke sekolah persiapan, jadi saya mengatakan sesuatu seperti "Saya mendapat izin dari orang tua saya" dan diterima oleh produsen, seakan-akan saya melarikan diri dari rumah.
Setelah saya bergabung dengan perusahaan, saya mengetahui bahwa pemodel yang ingin saya temui, ternyata bukan karyawan, tetapi hanya subkontraktor yang membuat prototipe. Di tengah kekecewaan ini, saya bertemu dengan seorang pembuat prototipe figur di perusahaan itu yang mengkhususkan diri pada karakter pria. Saat saya melihat sosoknya, saya terkejut dan berpikir, "Inilah jalan yang ingin saya tempuh! dan memutuskan untuk mengikuti jalur pemodelan karakter pria.
Orang tua Anda tidak memahami keputusan Anda untuk bergabung dengan produsen, bukan?
Onishi Saya menunjukkan kepada mereka majalah model dan berkata kepada orang tua saya, "Saya ingin bergabung dengan produsen ini", tetapi mereka berkata, "Apakah kamu idiot? Dan itulah akhirnya. Saya menyerah dan meninggalkan rumah tanpa memberi tahu mereka. Sampai saya memiliki cukup uang untuk menyewa apartemen, saya tinggal di gedung perusahaan pembuatnya.
Saya dipekerjakan sebagai pekerja umum, bukan sebagai pembuat prototipe, jadi tugas saya adalah menyortir, mengemas, dan mengemas bagian-bagian dari peralatan bengkel di pabrik produksi. Namun demikian, meskipun saya adalah seorang pekerja umum, budaya perusahaan mendukung 'membuat sesuatu', dan saya diizinkan untuk menggunakan dana (tanah liat batu) secara bebas. Sepulang kerja, saya memahat patung sampai larut malam.
Akhirnya, seorang pemodel patung dengan usia yang sama bergabung dengan perusahaan. Dia adalah tipe orang yang sama dengan saya, "Saya suka anime dan manga, tetapi saya bukan otaku yang suka menonton semuanya", jadi saya merasa lega karena akhirnya ada seseorang yang bisa diajak bicara. Sampai saat itu, kelompok ini sungguh merupakan kelompok yang sangat erat. Setelah bekerja untuk produsen selama dua tahun, saya menjadi mandiri dan kemudian membentuk perusahaan (Heavy Gage Ltd.) dengan orang-orang yang saya temui.
─ ─ Heavy Gage adalah perusahaan perlengkapan garasi pesanan melalui pos yang memegang hak cipta, bukan?
Onishi Ya, tapi saya adalah orang bodoh yang naif, jadi tidak peduli penerbit besar seperti apa, perusahaan animasi atau perusahaan game tempat saya bekerja, selama figurnya bagus, mereka akan berkata, "Kamu bagus. Saya pikir selama gambarnya cukup bagus, penerbit, perusahaan animasi, atau perusahaan game besar mana pun akan memberikan hak cipta kepada saya dan berkata, "Kamu hebat. Jadi saya hanya bekerja keras pada teknik dan selera gaya saya dan berkata, "Ayo kita minta! Saya pergi ke gerbang lagi dan lagi. Meskipun saya memiliki sederetan gambar di meja saya, namun mereka sama sekali tidak memberikan hak cipta kepada saya. Saya bertanya-tanya, apakah keterampilan teknis kami tidak cukup baik. Ketika saya merasa khawatir, salah satu penerbit berkata kepada saya, "Mari saya beritahu alasan sebenarnya mengapa kami tidak bisa memberikan hak cipta kepada Anda. Dia berkata, "Kalian tahu? Kalian adalah individu, bukan perusahaan. Tidak mungkin sebuah perusahaan menandatangani kontrak hak cipta dengan seorang individu, menurut akal sehat sosial. Saya terkejut ketika saya benar-benar bekerja tanpa makan atau minum untuk mengumpulkan modal dan membentuk perusahaan. Setelah kami menjadi perusahaan, kami bisa mendapatkan hak cipta dari perusahaan.
Setelah itu, saya berhasil mencari nafkah sebagai perancang prototipe.
Artikel yang direkomendasikan
-
Event Koleksi Beasts of Prey dari Apex Legends mulai 21 September untuk waktu y…
-
Anime musim panas 'Maidragon S of Kobayashi-san's Family', informasi stasiun pe…
-
Set ini dapat digunakan bersama dengan EVA-FRAME: Rebuild of Evangelion 02 untu…
-
Toko tembakau Itsuhinmichi, yang menjual rokok kertas, lintingan tangan dan rok…
-
Pembukaan restoran mie berdiri 'Meat Soba dan Onigiri Ichinoya Cabang Akiba Tri…
-
Dalam versi permainan sosial High School DxD, acara tanggal "Stadium Enthu…
-
Pemenang D.R.B ke-2 'Hipmai' adalah 'Fling Posse' dari Sibuya Division! Penayan…
-
Sinopsis episode 3 dan potongan adegan dari anime TV 'Ooberfloor'!
-
Hyakuren no Haou to Covenant no Senma Maidens (Raja Tinggi Hyakuren dan Gadis P…
-
Ksatria Kegelapan Masa Depan 'Batman Beyond', dipahat dalam kolaborasi dengan s…
-
Anime musim panas 'Skirt no Naka wa Kedamono Shitade'. Sinopsis dan potongan ad…
-
Yutten Kazoku Café dibuka di depan Pintu Keluar Marunouchi Stasiun Tokyo! Deta…