Menonton Industri Animasi No. 20: Apa pekerjaan membuat 'desain karakter' dari 'rancangan karakter'? Wawancara dengan Yuichi Takahashi, Animator & Desainer Karakter!

Ketika seseorang berpikir tentang desain karakter dalam anime, orang mungkin membayangkan pekerjaan impian di mana seseorang bebas menggambar karakter pilihannya, dengan kepribadiannya sendiri yang ditampilkan sepenuhnya.

Namun, animator Yuichi Takahashi mendesain sub-karakter dalam Macross F (2008) dari posisi yang mendukung untuk Risa Ebata, Atsuya Uki dalam Tsurikyu (2012), Gatchaman Crows (2013), dan Gatchaman Crows Insight (2015). Konsep karakter Kinako digunakan sebagai dasar untuk membuat bagan karakter (pengaturan karakter) untuk gambar animasi.

Agar rancangan karakter dengan kepribadian yang kuat mudah digambar oleh sejumlah besar animator, diperlukan keterampilan menggambar dan perhitungan yang solid. Kami bertanya kepada Yuichi Takahashi, yang telah lama berkarier sebagai sutradara animasi, tentang rahasia desain karakter.


Ketika saya masih di sekolah menengah atas, saya menyalin gambar-gambar dalam buku referensi.


Apa yang memotivasi Anda untuk menjadi seorang animator?

Takahashi: Ketika saya masih di sekolah dasar dan sekolah menengah pertama, saya terpapar film animasi berkualitas tinggi dari tahun 1980-an. Film yang memberikan saya kesempatan terbesar adalah "Royal Space Force: The Wings of Honneamise" (1987), yang saya tonton di TV ketika saya duduk di bangku kelas lima SD. Saya kagum pada betapa detailnya gambar-gambar itu, dan bagaimana gambar itu digambar dengan tangan, satu per satu, menggunakan berbagai sudut pandang. Saya sangat terpukau oleh gambar-gambar itu, dan saat itulah saya mulai menyadari tentang animasi.

─ Kemudian, ketika saya duduk di bangku sekolah menengah pertama, saya berlatih menggambar dan .......

Takahashi: Ya, saya berlatih. Saya biasa menempelkan bungkus saran di layar TV dan menjiplak gambar (tertawa). Ketika saya memasuki sekolah menengah atas, saya mulai menyalin gambar dari buku referensi.

Apa yang Anda maksud dengan buku referensi?

Takahashi: 'Teknik Menggambar Tubuh Manusia' karya Jack Ham dan 'Metode Menggambar Animasi' karya Tomoken Kogawa. Saya menyalin seluruh buku, setiap halaman, berulang kali. Saya menggambar sekitar 200 buku gambar. Kampung halaman saya adalah Niigata, jadi tidak banyak animasi yang ditayangkan, dan saya tidak menonton animasi favorit saya setiap minggu. Saya pergi ke toko buku dan membeli buku dengan kata 'animasi' di dalamnya, dan saya hanya berlatih, berpikir bahwa saya harus bisa menggambar tubuh manusia terlebih dahulu .......

─ ─ Pada saat Anda lulus dari sekolah menengah atas, Anda pasti sudah memutuskan jalur karier sekarang.

Takahashi: Ya, saya pergi ke Tokyo dan kuliah di Sekolah Tinggi Seni Teknik Chiyoda sebelum bergabung dengan J.C. STAFF. Pada waktu itu, J.C. sangat longgar dan mereka akan menyuruh Anda mencorat-coret sambil menunggu wawancara, dan kemudian melihat hasil coretan Anda untuk mengetahui, seberapa baik Anda bisa menggambar. Sebagai pendatang baru, saya bekerja sebagai seniman gambar bergerak, tetapi secara kebetulan, saya akhirnya melakukan sedikit storyboard dan pengawasan gambar untuk Boyfriend and Girlfriend (1998).

─ Ini juga tidak biasa, tiba-tiba ditugaskan untuk membuat storyboard dan pengawasan animasi dari perusahaan animasi.

Takahashi: Tetapi, dengan mengawasi animasi, saya dapat memahami betapa sulitnya mengerjakan gambar bergerak, dan saya juga dapat memahami betapa sulitnya bekerja sebagai supervisor produksi. Itu adalah pengalaman yang luar biasa dalam arti bahwa saya dapat memahami alur kerja produksi animasi, seperti proses penyuntingan setelah menggambar, komunikasi dengan sutradara dan ....... Saya bekerja di J.C. STAFF selama enam tahun, dan itu benar-benar membantu saya mengembangkan kecepatan menggambar saya. Bahkan sekarang, setiap kali saya bekerja sebagai supervisor produksi, saya menggambar sendiri sekitar 100 gambar asli. Saya tidak perlu mengoreksi gambar asli yang saya buat, jadi ini sangat efisien.



Saya belajar supaya bisa menggambar karakter yang sama dari semua sudut.


Takahashi: Setelah saya meninggalkan J.C. STAFF, saya bekerja sebagai pekerja lepas untuk GONZO dan BONES. Salah satunya adalah 'Genesis of Aquarion' (2005).

Dalam 'AQUARION', Anda adalah sutradara animasi untuk episode 19, 'The Unclear Mischief', bukan? Itu adalah episode dengan gaya gambar yang unik, dengan Utsunomiya Osamu yang bertanggung jawab atas segalanya, mulai dari pembuatan storyboard hingga pengawasan.

Takahashi: Saya adalah supervisor animasi untuk bagian B, tetapi saya juga menunjukkan tata letaknya kepada Utsunomiya-san dan menerima instruksinya. Saya belajar banyak dari melihat karya Utsunomiya-san dari dekat, seperti yang dia katakan, "Saya ingin menonjolkan rasa gambarnya". Saya juga ikut serta dalam Noein: To the Other You (2005), sebagai pengawas dan penggambar. Di Noein, terdapat banyak persaingan di antara para supervisor, dalam cara yang baik, dan saya menikmati bekerja di lingkungan itu.

─ ─ Setelah itu, Anda mengerjakan epik hiburan "Macross F" (2008), di mana Anda terlibat dalam desain karakter untuk pertama kalinya.

Takahashi: Tokoh utamanya diperankan oleh Risa Ebata, dan yang harus saya lakukan hanyalah menggambar tokoh di balik layar, jadi saya dapat mendesainnya tanpa merasa tegang.

Apakah Anda mendesain karakter agar sesuai dengan gambar Ebata-san?

Takahashi: Ya, saya berusaha keras untuk mencocokkannya. Sebagai permulaan, saya mempelajari gambar karakter wanita seperti Ranka dan Sheryl, sehingga saya bisa menggambar garis besarnya saja. Saya menggambar karakter Ebata-san sampai saya bisa memutarnya 360 derajat dan menggerakkannya. Setelah saya memahami garis besarnya sampai sejauh itu, saya mulai mendesain karakter yang menjadi tanggung jawab saya.

─ ─ Untuk "Tsurikyu" (2012), Anda memiliki rancangan karakter Atsuya Uki, bukan? Sebelumnya, Anda juga mendesain dan menyutradarai PV 'Cumulonimbus Graffiti' (2011), yang juga didasarkan pada desain karakter asli Uki.

Takahashi: ryo-san, yang membuat musik untuk "Cumulonimbus Graffiti", menominasikan Eight Bit sebagai perusahaan produksi untuk PV tersebut. Presiden Eight Bit, Tn. Tsuguoki Kasai, berkata kepada saya, "Jika ini adalah jenis gambar yang ingin Anda buat, mungkin Anda adalah orang yang tepat untuk itu". Itu adalah permulaannya. Ketika saya melihat ilustrasi jaket di Sony Music Entertainment, saya menyadari bahwa itu adalah gambar Pak Uki, yang menyutradarai Senkororu, dan saya mulai belajar tentang gambar-gambar Pak Uki. Saya mulai mempelajari gambar-gambar Pak Uki, dan saya menciptakan desain karakter untuk animasi, dengan memasukkan fitur-fitur yang langsung dapat dikenali, seperti mata tiga putih, hidung dan mulut yang berjauhan, dan wajah yang menjadi unik ketika tersenyum.

Apakah Anda pernah melakukan pertemuan dengan Pak Uki?

Takahashi: Tidak, tidak sama sekali. Dalam 'Cumulonimbus Graffiti', kami menciptakan seorang gadis yang asli, tetapi kami juga meminta Sony Music untuk berbicara dengannya.

Artikel yang direkomendasikan