Hobby Industry Inside Vol. 11: Dari Chogokin hingga Shokugan, setengah abad yang didedikasikan untuk mainan! Wawancara dengan perancang mainan Tsuyoshi Nonaka!

Apabila Anda mendengar istilah "perancang mainan", pekerjaan apa yang terlintas dalam benak Anda? Pada tahun 1997, Tsuyoshi Nonaka merencanakan dan mengembangkan mainan paduan pertama untuk orang dewasa, yaitu "Soul of Chogokin Mazinger Z" (BANDAI).

Hampir 20 tahun telah berlalu sejak Soul of Chogokin menjadi hit. Nonaka meninggalkan Bandai untuk bekerja sebagai perancang mainan lepas, mendesain berbagai macam mainan, mulai dari mainan makan hingga model plastik. Dia berbicara tentang pengalamannya yang kaya sebagai perancang mainan, dari kegagalan hingga keberhasilan.


Masa kecil saya dengan mainan karakter


Anak seperti apakah Anda sewaktu kecil?

Nonaka Saya berusia 50 tahun tahun ini, seusia dengan Ultraman. Masa kecil saya adalah masa perkembangan karakter TV, dan saya tumbuh dengan barang-barang karakter seperti Ultraman, Kamen Rider, Mazinger Z, Space Battleship Yamato dan Mobile Suit Gundam. Alat tulis, model plastik, mainan paduan, saya telah terpapar oleh semua itu tanpa gangguan.

Jadi, Anda ingin bekerja di bidang produk karakter?

Nonaka Ya, pada tahun 1980-an, ada edisi khusus majalah animasi yang disebut 'Animatech' yang menampilkan para perancang mecha. Sampulnya adalah gambar karya Naoyuki Kato, dan ada wawancara dengan Yutaka Izubuchi, Kazutaka Miyatake, dan lainnya. Dalam fitur khusus, ada juga artikel mengenai Katsuji Murakami (perancang industri yang mengembangkan Chogokin), dan misteri yang sudah lama saya tanyakan pun terpecahkan. Keaslian model miniatur, boneka binatang dan desain dalam program efek khusus pahlawan Toei. Lebih jauh lagi, mengapa 'Ultraman 80' memiliki aroma yang sama? Ketika saya memikirkan tentang ......, saya menyadari bahwa itu karena Murakami-san yang mendesain robot dan mecha.

Saya masih duduk di bangku SMA, tetapi pada saat itu saya mendapat kesan bahwa iklan untuk mainan Popy seperti DX Chogokin God Sigma sangat kuat dan melampaui animasi utamanya, jadi saya pikir hal yang paling indah adalah mendesain mainan seperti Mr Murakami yang dihubungkan dengan program TV. Saya pikir akan menjadi hal yang paling indah untuk mendesain mainan yang terkait dengan program TV seperti Murakami-san.

─ - Dan begitulah akhirnya Anda bergabung dengan Bandai?

Nonaka: Setelah lulus dari sekolah seni, saya melamar ke dua perusahaan saja. Bandai dan Takara. Saya cukup beruntung untuk masuk ke Bandai, tetapi sebelum saya bergabung dengan perusahaan, saya diminta untuk melakukan "pekerjaan asisten" di sebuah department store. Singkatnya, saya harus melakukan demonstrasi di departemen mainan. Seperti seorang artis jalanan, saya akan meletakkan mainan transformasi di depan anak-anak dan berkata, "Lihat, ada lima miniatur mobil, bukan?" Lihat, mereka akan bergabung menjadi sebuah robot!" Dan seterusnya. Saya sangat menikmati pengalaman "membantu" tersebut saat Natal sebelum saya bergabung dengan perusahaan. Itulah mengapa saya senang bekerja di bagian penjualan, tetapi setelah bergabung dengan perusahaan, saya ditugaskan di departemen pertama Divisi Mainan dan Model (pada waktu itu), yang merencanakan dan mengembangkan mainan untuk anak laki-laki.

Jadi, Anda mendesain robot yang muncul dalam serial Super Sentai di Bandai?

Nonaka Tentu saja, saya tidak bisa secara tiba-tiba mendapatkan posisi yang begitu penting. Namun demikian, saya bisa menggambar ilustrasi robot yang berdiri tegak dan para pahlawan yang menendang dengan keren, jadi saya dihargai di perusahaan.

Apa produk pertama yang Anda kerjakan?

Nonaka: Produk pertama yang saya kerjakan adalah "Tousho! Saya juga membuat patung-patung dan membuat mainan yang bisa dimainkan. Sampai saat itu, saya telah belajar banyak dari para senior dan mengamati mereka, dan saya pikir saya memiliki pemahaman yang baik tentang alur kerja, tetapi ketika saya mencoba mengerjakan produk itu sendiri, saya tidak memahaminya sama sekali. Belajar dari para senior dan melakukannya sendiri sungguh berbeda, entah itu satu paket atau spesifikasi produk. Saya memiliki kenangan pahit karena menyebabkan banyak masalah bagi orang-orang di sekitar saya.

Artikel yang direkomendasikan