Saat ini, 3DCG telah menjadi ekspresi yang tidak tergantikan untuk animasi 2D, tetapi di waktu lalu, gambar seluloid dan CG tidak cocok secara bersamaan, dan secara eksklusif dilihat dari sudut pandang negatif.
Eiji Inomoto, perwakilan dari Orange Co Ltd, memperkenalkan gerakan seperti gambar, seperti animasi dua bingkai dan tiga bingkai pada CG, yang dulunya tidak disukai, dan banyak menggunakan toonshades untuk menciptakan tekstur yang mirip dengan gambar seluloid. Reputasinya dibangun oleh ZOIDS (1999) dan Tachikoma dalam Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002). Orange juga bertanggung jawab atas adegan pertempuran yang luar biasa dalam Code Geass: Akito the Exiled, yang selesai tahun ini, dan sutradara CG-nya adalah Ino Hajime.
Kami berbicara dengan Ino, yang merupakan satu-satunya pencipta animasi CG pada awalnya, tentang latar belakang berdirinya Orange dan masa depan Orange.
Memulai sebagai ilustrator dan mendirikan perusahaan CG
─ ─ Saya dengar, Anda awalnya ingin menjadi seorang seniman manga?
Inomoto: Ya, saya menggambar manga sejak sekolah dasar hingga sekolah menengah pertama. Manga empat bingkai yang saya gambar di sekolah menengah atas terpilih untuk mendapatkan penghargaan di Shonen Sunday. Setelah lulus dari universitas, saya pernah mendapatkan pekerjaan di sebuah perusahaan, tetapi saya segera berhenti karena saya berpikir, 'Saya masih ingin menggambar manga'. Pada saat itu, saya mengirimkan karya saya ke Shonen Jump, dan saya diberi kontak person, jadi saya mengambil kesempatan untuk datang ke Tokyo. Setelah saya diberi penghubung, saya diperkenalkan pada pekerjaan kecil sebagai asisten seniman manga, tetapi saya masih berjuang, baik secara finansial maupun dalam hal bakat. Saya bertanya-tanya, apa yang harus saya lakukan ketika Photoshop versi 1 dirilis. Saya membeli Photoshop dan mendaftar ke perusahaan manajemen yang memperkenalkan saya pada pekerjaan ilustrasi. Saya membuat ilustrasi apa saja. Saya menggambar apa saja, seperti kaki Chisato Moritaka (tertawa). Akhirnya, saya mulai mendapatkan pekerjaan film dari sebuah perusahaan game. Namun, Mac memiliki fungsi animasi yang lemah dan saya merasa terbatas. Saya menggunakan perangkat lunak Alias untuk film Aladdin dari Disney, yang saya sukai pada waktu itu, jadi saya memutuskan untuk membelinya dari ......, tetapi pada saat itu harganya beberapa juta yen hanya untuk mendapatkan perangkat lunak animasi, jadi saya merasa seperti melompat dari tebing. Saya merasa seperti melompat dari tebing. Saya memutuskan bahwa tidak ada jalan untuk kembali dan saya akan mencari nafkah dari CG, dan itulah awal dari karier animasi saya.
Pada saat itu, apakah Anda hanya mengerjakan film game?
Inomoto: Pekerjaan mulai berdatangan pada Ultraman Tiga (1996) dan Ultraman Dyna (1997). Saya melakukan yang terbaik untuk menciptakan adegan transformasi dengan menggunakan CG, tetapi segera digantikan oleh adegan live-action (tertawa). (tertawa) Tetapi, itu adalah periode transisi ketika program efek khusus juga mulai menggunakan CG. Sekitar waktu yang sama, pekerjaan pada film pembuka untuk PlayStation 2, dll., dianggap sebagai bunga industri CG. Ada suasana 'Anda bisa membuat seluruh film dengan CG penuh', tetapi ketika saya mengerjakan film pembuka sendiri, saya merasa bahwa hal itu tidak sama. ....... Hal ini dikarenakan film game dibuat berdasarkan storyboard oleh seniman CG yang tidak terlatih dalam penyutradaraan. Akhirnya, pekerjaan untuk ZOIDS (1999) datang. Saya hanya menggambar, jadi pekerjaan animasi sangat menarik. Sejak saat itu, saya menjadi semakin menekuni pekerjaan animasi.
─ ─ Apakah Anda bekerja sendirian pada waktu itu?
Inomoto: Ya, saya bekerja secara lepas pada waktu itu. Kemudian, saya diminta untuk mengerjakan Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002), dan saya bertanggung jawab atas Tachikoma sendirian.
Apakah pada waktu itu Anda mendirikan Orange Ltd?
Inomoto: Setelah "Ghost in the Shell", ketika saya diundang untuk mengerjakan "Genesis of Aquarion" (2005) yang diproduksi oleh Satellite, saya meminta produser untuk meningkatkan anggaran karena kami akan bergabung. Seperti yang sudah diduga, sudah ada batasnya untuk bekerja sendirian (tertawa). Jadi saya mendirikan Orange, tetapi hanya ada kami bertiga, termasuk saya. Satellite, perusahaan kami dan perusahaan lain bergantian mengerjakan setiap episode AQUARION. Dalam episode-episode yang dikerjakan oleh Cylite, ada sekitar 10 nama staf yang terlibat. Tetapi untuk episode yang menjadi tanggung jawab kami, hanya tiga orang yang dikreditkan (tertawa). Meskipun begitu, saya sudah setengah jalan menuju impian saya untuk "mencari nafkah dengan menggambar", jadi saya fokus pada pekerjaan animasi.