Wawancara panjang dengan penulis Kaiho Norimitsu & Fukami Makoto! (Anime dan game 'orang dalam' No. 4)

Dalam seri ini, kami mewawancarai para kreator yang aktif di garis depan industri animasi dan game untuk mengetahui lebih lanjut tentang gaya kerja dan kepribadian mereka. Dalam seri keempat ini, kami menyajikan percakapan antara penulis Kaiho Norimitsu dan Fukami Makoto. Keduanya, yang merupakan novelis dan pengarang manga terkenal, berbicara tentang pengaruh mereka, teori mereka sendiri tentang kreativitas, judul manga favorit mereka seperti PSYCHO-PASS Psycho-Pass, Suisei no Gargantia, Gakkou Gurashi! Berserk, Danganronpa 3: The End of Hope Gakuen, dan tujuan masa depan mereka.



Semuanya dimulai di kantor Nitroplus.


Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami hari ini. Bisakah Anda ceritakan bagaimana kalian berdua bisa saling mengenal satu sama lain?

Kaiho Norimitsu (Kaiho): Ketika Fukami-san mengerjakan PSYCHO-PASS (2012), saya sering keluar-masuk kantor Nitroplus, jadi kami sering berpapasan dan menyapa. Bagaimana menurut Anda, Fukami-san?

Makoto Fukami (selanjutnya disebut Fukami) Ya... Agak kabur, tetapi sekitar waktu itu, saya mulai menyapa orang-orang di pesta dan sebagainya. Saya juga mengikuti Kaiho di Twitter dan mengikutinya. Bagaimanapun, sayalah yang ingin mengenal Kaiho-san lebih dulu.

Kaiho Saya selalu berpikir bahwa novel-novel Fukami-san menarik, dan saya menyukai novel-novelnya seperti African Game Cartridges (2007).

Fukami Terima kasih (tertawa).


Semangat untuk komik Amerika


Fukami
: Dalam pikiran saya, Kaiho-san adalah 'orang komik Amerika' pada awalnya. Anda terkenal sebagai salah satu penerjemah Watchmen, bukan? Saya suka Garth Ennis, dan Anda menerjemahkan 'Hitman' karyanya, bukankah begitu, Kaiho?

Kaiho: Ya, benar. Berbicara tentang Ennis, "Preacher" sekarang sedang dibuat menjadi sebuah drama live-action.

Fukami: "Preacher" sangat menarik, bukan? Amerika sangat berhati-hati dengan masalah agama dan politik, tapi sungguh menakjubkan ketika tersiar kabar bahwa Tom Cruise terbunuh dalam sebuah pengeboman saat sedang beribadah.

Kaiho: Amerika memiliki ekspresi yang mengerikan dalam materi dewasa dan sebagainya. Beberapa orang Jepang mengatakan bahwa Amerika itu lumpuh, tetapi itu tidak benar. Baik Goddess Tensei dan Persona sangat populer di Amerika. Preacher pada dasarnya adalah sebuah cerita di mana karakter utamanya pergi dan mengusir Tuhan (tertawa).

Fukami: Itu adalah cerita yang hebat (tertawa). Ennis melakukan pekerjaan yang solid di Punisher, bukan?

Kaiho Apakah 'Punisher' solid atau tidak, itu masih menjadi perdebatan (tertawa). Komik Amerika karya Garth Ennis pada awalnya adalah tentang apa yang disebut sebagai pahlawan super, tetapi secara bertahap ia mulai menggambar karya yang lebih kritis terhadap pahlawan super, atau memiliki tema yang ironis.



Magical Girl Special Battle Asuka dipengaruhi oleh Mark Millar.


Fukami:
Saat ini saya sedang mengerjakan manga asli "Magical Girl Special Battle Asuka" di Big Gangan, dan menurut saya, karya ini memiliki pengaruh yang sangat kuat dari Mark Millar.

Kaiho Asuka sangat menarik.

Fukami: Terima kasih banyak. Karya Mark Millar agak sarat dengan pemikiran politik, dan saya tidak bisa mengatakan bahwa saya menyetujui semuanya, tapi saya tetap menyukainya. Saya rasa Kick-Ass terkenal di Jepang, tapi saya juga menyukai Civil War dan Ultimates. Dalam film-film ini, para pahlawan super dan Pasukan Khusus beraksi bersama tanpa rasa tidak nyaman, dan ada rasa realitas yang unik.

Kaiho: Memang benar.

Fukami: Dalam "Kick-Ass", ada juga simulasi tentang apa yang akan terjadi jika ada pahlawan yang benar-benar nyata. Sebaliknya, "Asuka" menggambarkan "gadis ajaib dengan nilai nyata yang sesungguhnya". Ini mengejar realitas yang berbeda dari pendahulunya, seperti Puella Magi Madoka Magica (2011).

Kaiho Ada banyak nuansa pada kata 'realistis', tetapi sebagai contoh, jika pahlawan komik Amerika ada dalam kehidupan nyata, mereka secara alami akan digunakan untuk tujuan militer atau politik. Ini adalah pertanyaan tentang apa yang harus dilakukan dengan mereka.

Fukami: Baru-baru ini saya membaca 'Superior', sebuah manga di mana karakter mirip Kyubey muncul di hadapan seorang anak laki-laki yang menjadi cacat karena sakit dan berkata, 'Saya akan menjadikanmu pahlawan super'. Hal pertama yang dilakukan anak laki-laki ini setelah menjadi pahlawan super adalah pergi ke Afghanistan dan membunuh teroris. Menurut saya, ini adalah perkembangan yang jarang terjadi di Jepang.

Kaiho Ada banyak berita dan situasi internasional di sekeliling kita, tetapi akan membosankan kalau kita membiarkannya begitu saja. Di Asuka, saya menyukai fakta bahwa gadis-gadis sakti diakui oleh masyarakat dan mereka bekerja sama dengan Pasukan Bela Diri dan organisasi lainnya, jadi dalam hal ini, Asuka seperti komik-komik Amerika.


"Realisme" berarti "jumlah dan keakuratan simulasi".


Fukami:
Sebelumnya Anda menyebutkan penggunaan kata 'nyata', tetapi kata 'nyata' yang saya gunakan sekarang adalah 'jumlah simulasi dan keakuratannya'.

Kaiho: Saya mengerti.

Cerita Zombie Fukami seperti Gakkou Gurashi! dan cerita zombi lainnya, menurut saya, salah satu elemen realitas yaitu, Anda terus mensimulasikan dalam benak Anda, apa yang akan terjadi jika zombi muncul, dan kemudian meningkatkan keakuratan simulasi. Jika jumlah simulasi tinggi dan akurasinya dapat diandalkan, Anda dapat menciptakan zombi dan pemandangan yang realistis, yang tidak pernah terpikirkan oleh orang biasa. Manga Gakkou Gurashi! Saya sangat senang dengan adegan dalam manga "Gakko Gurashi!" di mana "Karera" menggantungkan label yang mengatakan "Gohan to omizu wo sagasasan desu" (lihat volume 6). Menurut saya, itu sangat cerdas.

Kaiho: Saya mendapatkan ide itu dari film pendek berjudul Cargo, tentang seorang ayah yang mencoba melindungi bayinya di dunia zombie.

Fukami: Kami juga mencoba berbagai cara untuk menciptakan dunia Gakkou Gurashi! Menurut saya, ada banyak uji-coba yang terlibat dalam menciptakan dunia "Gakko Gurashi!

Kaiho: Saya terinspirasi oleh "World War Z". Karya itu telah melalui uji-coba dan penggalian yang tak terhitung banyaknya, jadi ada banyak hal yang bisa dipelajari darinya.

Fukami: Saya mengerti. Selain itu, "Gakko Gurashi! bukan hanya sebuah cerita zombie, ini adalah 'bishoujo kehidupan sehari-hari orang mati', tetapi juga menakjubkan bagaimana Anda menambahkan sesuatu yang baru untuk menciptakan sesuatu yang baru.


Di masa pasca-kiamat inilah kita bisa melihat bagaimana manusia hidup.


Fukami:
"Gakko Gurashi!" adalah salah satu contohnya, tetapi cerita zombie adalah cerita pasca-kiamat (ed. catatan: menggambarkan dunia setelah runtuhnya peradaban). Kaiho-san, Anda sangat menyukai cerita pasca-kiamat, bukan?

Kaiho: Saya rasa semua orang di sekitar kita, termasuk Fukami-san dan mungkin juga Kyubuchi-san, menyukainya (tertawa). (tertawa) Itu karena di dunia pasca-kiamat, di dunia di mana hal-hal yang tidak perlu sudah disingkirkan, Anda bisa melihat cara hidup manusia, dan itu menyenangkan.

Fukami: Saya sangat menyukai metode Osamu Tezuka. Ketika Tezuka-san mencoba menggambarkan pentingnya kehidupan, dia menggunakan orang-orang abadi sebagai protagonis, dan ketika dia menggambarkan betapa berharganya manusia, dia menggunakan robot sebagai protagonis. Dengan cara yang sama, jika Anda menggambarkan dunia di mana peradaban telah runtuh, Anda dapat menghargai nilai peradaban, bukan?

Kaiho: Ya, itu benar. Selain itu, ketika menciptakan peradaban atau mitologi baru, lebih mudah untuk mendapatkan ide setelah peradaban itu hancur. Dalam hal ini, Mad Max: Death Road of Fury sangat mengagumkan.

Fukami: Saya mendengar bahwa film ini sangat mengejutkan sehingga beberapa kenalan saya di industri dan industri animasi berpikir, "Saya harus berhenti dari pekerjaan ini" (tertawa). (Tertawa.) Mad Max membuat saya terpesona.

Kaiho Ini adalah akhir abad ini, jadi krom dipuja sebagai simbol keabadian, dan mobil sebagai simbol peradaban, dan kedengarannya sangat menyenangkan, menciptakan agama dan budaya baru satu per satu.

Fukami: Berbicara tentang pasca-kiamat, ada serial manga di Comic Alive berjudul 'Her and the Traveling Post-Collapse World', di mana saya berpartisipasi sebagai kolaborator cerita (catatan: penulisnya adalah Kijima Brick, volume pertama dari buku ini diterbitkan pada tanggal 23 Juli).

Kaiho: Saya mengerti. Saya menantikan bukunya (tertawa).


Artikel yang direkomendasikan