Wawancara panjang dengan direktur seni Hiroshi Kato! ("Orang dalam" anime dan game, Vol. 5)

Seri ini mewawancarai para kreator yang aktif di garis depan industri animasi dan game untuk mengetahui lebih lanjut tentang gaya kerja dan kepribadian mereka. Dalam seri kelima ini, kami mewawancarai Hiroshi Kato, direktur seni dan direktur TOTONYAN Co. Kato, yang telah mengerjakan latar belakang berbagai mahakarya seperti Ah Goddess, Haou Daikei Ryunite, Neon Genesis Evangelion, Astroboy Astro Boy, Barakamon, dan After School Pleiades, berbicara mengenai pengaruhnya, kariernya, apa yang dibutuhkan oleh profesi seni, kekuatan dan masa depan perusahaannya Dia berbicara tentang pengaruhnya, kariernya, apa yang dibutuhkan oleh para profesional seni, kekuatan perusahaannya, dan tujuannya untuk masa depan.


Memproduksi animasi sendiri sejak kuliah.

Pertama-tama, dapatkah Anda menceritakan kepada kami tentang karya-karya yang memberikan pengaruh kepada Anda?

Hiroshi Kato (selanjutnya disebut Kato) Untuk live-action, saya menyukai film-film seperti The Towering Inferno, Blade Runner, Jaws dan The Poseidon Adventure, seperti yang saya tulis di blog saya. Sedangkan untuk animasi, saya memulai ketertarikan saya pada industri ini dengan 'Space Battleship Yamato' dan 'Future Boy Conan'.

Kato: Kapan pertama kali Anda menyadari bahwa Anda ingin bekerja di bidang animasi?


Kato
: Ketika saya masih menjadi mahasiswa di Osaka University of Arts, saya membantu produksi animasi independen dengan para senior saya, dan akhirnya saya mulai berpikir bahwa saya ingin bekerja di industri animasi. Kemudian, ketika saya bertanya kepada senior saya di universitas, mereka mengatakan kepada saya bahwa itu adalah dunia yang sulit untuk mencari nafkah, dan ketika saya mengunjungi beberapa perusahaan produksi animasi, termasuk Tatsunoko Productions, mereka mengatakan kepada saya bahwa mereka tidak akan merekomendasikannya. Namun, saya sangat merasa bahwa jika memang demikian, saya ingin masuk ke sana, jadi saya terjun ke industri ini dengan antusiasme masa muda.

-Di mana Anda bekerja pertama kali?

Kato: Production Eye, yang dikenal sebagai Aipro. Pekerjaan pertama saya di sana adalah mengerjakan latar belakang untuk serial animasi TV Mezon Ikkoku (1986-1988).

Kato: Saya sering mendengar bahwa hidup itu sulit bagi para pendatang baru.

Kato: Saya baru saja lulus dari universitas dan masih berusia awal 20-an, jadi kemiskinan adalah sesuatu yang bisa dibanggakan (tertawa). (Saya membelikan minuman untuk para senior saya di industri ini, dan menjalani hidup saya seolah-olah saya bisa 'bertahan'.


Seni menentukan penampilan dan suasana layar


Apakah Anda ingin bekerja di bidang seni sejak Anda pindah ke Tokyo?

Kato: Ketika saya pertama kali datang ke Tokyo, saya ingin menjadi sutradara, tetapi salah satu senior saya di universitas berkata kepada saya, "Anda juga harus mencoba bidang seni. Saya diberitahu oleh senior saya di universitas bahwa saya dapat melanjutkan untuk menyutradarai setelah itu, jadi saya mulai bekerja di departemen seni. Tetapi ketika saya masuk ke seni rupa, saya merasa terlalu dalam dan terlalu menarik.

Apa yang membuat seni rupa begitu menarik?

Kato: Saat ini, kami memproses secara digital, tetapi pada waktu itu, ini adalah era film, dan kami menggunakan cat dan melukis dengan tangan di atas kertas, sehingga gambar Anda menjadi film seperti aslinya. Saya menyadari bahwa ini adalah "posisi penting yang menentukan penampilan dan suasana layar", dan ini menjadi begitu menarik, sehingga saya tidak bisa lepas darinya (tertawa). (Bahkan pada waktu itu, setelah pembuatan film, filter diterapkan, tetapi latar belakanglah yang bisa menggambarkan suasana hati, suasana, waktu, cuaca, pencahayaan, dll., sesuai dengan maksud sutradara. Namun, baru-baru ini, hal ini tidak lagi terjadi, karena proses digital, seperti 3D sudah diperkenalkan.

Debut saya sebagai art director adalah dalam film Oh My Goddess!

Setelah mendapatkan pengalaman di Ai Productions, jalur karier seperti apa yang Anda ikuti?

Kato: Setelah saya meninggalkan Ai Productions, saya bekerja secara lepas untuk sementara waktu. Dan ketika saya mengerjakan berbagai pekerjaan kecil, seorang rekan pekerja lepas bertanya kepada saya, apakah saya ingin bekerja bersamanya di Mimine. Saya diminta oleh sesama pekerja lepas untuk bergabung dengannya. Mimine dimulai sebagai kelompok pekerja lepas, tetapi saya juga ikut serta dalam peluncuran korporasi berikutnya. Pada awalnya, saya membantu film Silent Mobius (1991) dan OVA Denei Shoujo - VIDEO GIRL AI (1992).

-Apakah Anda juga memulai debut Anda sebagai art director dengan Mimine?

Kato: Debut saya adalah di OVA 'Oh My Goddess' (1993-94) oleh Kosuke Fujishima (ed. catatan: Mr Kato juga merupakan art director untuk serial TV (2005-06)). Saya mengangkat tangan dan mengambil risiko, dan diberi kesempatan untuk melakukannya. Pada waktu itu, Mimine belum didirikan, tetapi AIC banyak membantu saya. Setelah bergabung, saya membantu sebagai art director pada serial TV Haou Daikei Ryunite (1994-95).

-Bagaimana pengawasan seni serial TV tersebut?

KATO: "Ryunite" juga merupakan tantangan untuk melihat, apakah perusahaan yang masih baru, bisa mengerjakan serial TV, jadi seluruh perusahaan bekerja keras untuk itu. Pekerjaan itu membuat saya berolahraga dengan baik (tertawa). (Tertawa). Jadwalnya sangat sulit, tetapi Sunrise benar-benar membantu kami.

Artikel yang direkomendasikan