Wawancara panjang dengan sutradara animasi/presiden JAniCA, Yasuhiro Irie! (Animasi dan game "orang dalam" No. 6)

Dalam seri ini, kami mewawancarai para kreator yang aktif di garis depan industri animasi dan game untuk mengetahui lebih lanjut tentang gaya kerja dan kepribadian mereka. Dalam seri keenam ini, kami berbincang dengan sutradara animasi dan presiden Asosiasi Sutradara dan Animator Jepang (JAniCA), Yasuhiro Irie. Sebagai seorang animator, ia telah berpartisipasi dalam berbagai karya animasi seperti 'Escaflowne in the Sky', 'Mobile Suit Gundam: The 08th MS Platoon', 'Gundam: G-Gundam', 'Cowboy Bebop', 'Spriggan', 'Tekkonkinkreet' dan 'Soul Eater', serta sebagai sutradara dalam 'Alien 9', 'KURAU Phantom Memory', 'FULLMETAL ALCHEMIST', 'CØDE: BREAKER' dan 'Burning Table Tennis Girl'. Ia berbicara banyak tentang karirnya hingga saat ini, karya-karya yang telah ia sutradarai, tujuan masa depannya, kegiatan JAniCA dan pemikirannya tentang industri animasi.



Animasi adalah "pekerjaan yang memungkinkan saya untuk mengekspresikan warna saya di seluruh produksi".



Terima kasih telah meluangkan waktu dari kesibukan Anda hari ini. Pertama-tama, dapatkah Anda menceritakan kepada kami tentang karya-karya yang telah memengaruhi Anda?


Yasuhiro Irie (Irie) Saya pertama kali berpikir untuk melakukan animasi sebagai karier ketika saya berada di tahun pertama sekolah menengah pertama dan menonton Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) karya Hayao Miyazaki. Sebelum itu, saya telah melihat robot seperti 'Super Electromagnetic Robot Con Battler V' (1976-77) dan 'Super Electromagnetic Machine Voltes V' (1977-78), serta 'Future Boy Conan' (1978) karya Miyazaki, tetapi pada saat itu saya tidak berpikir tentang animasi sebagai karier. Namun, ketika saya menonton Nausicaä setelah Conan, saya menyadari bahwa karakter dalam kedua film tersebut memiliki gaya berlari yang sama dan dibuat oleh orang yang sama. Setelah saya menyadari bahwa ada pekerjaan di mana saya bisa mengekspresikan warna saya di seluruh karya dengan cara ini, saya menjadi tertarik pada pekerjaan animator.

Apakah ada karya selain animasi yang mempengaruhi Anda?

Irie: Saya menonton banyak drama yang sedang tayang saat itu. Saya menonton "Taiyo ni Hoero!" Saya juga menonton drama yang agak serius di NHK, seperti Ginga TV Shosetsu (Ginga TV Novels) dan Drama Ningen Shosetsu (Drama Manusia), yang saya suka tonton. Saya menyukai sekuel dari Case Kaibe no Kazoku, sekuel dari Case Tsuki no Keshiki, Yumechiyo Nikki, dan Mandaraya no Ryota yang dibintangi oleh Tetta Sugimoto.

-Sebelum menjadi seorang animator, pekerjaan apa yang membuat Anda tertarik?

Irie: Sebelum saya melihat Nausicaä, saya ingin menjadi pembuat tembikar. Saya melihat di TV bagaimana mereka memutar roda tembikar untuk membuat piring dan pot, dan ketika saya kelas lima atau enam SD, saya mengikuti kelas tembikar di dekat rumah. Melihat ke belakang, saya rasa saya mengembangkan minat yang kuat pada gagasan untuk mengubah bentuk yang berbeda menjadi sesuatu yang familiar.

─ Apakah Anda berlatih membuat animasi ketika Anda masih di sekolah menengah pertama?


Irie: Saya ingin mencoba membuat animasi, tetapi saya tidak bisa mendapatkan sel, jadi saya berlatih dengan membeli kertas animasi di toko animasi terdekat.




Setelah lulus SMA, saya memulai debut saya sebagai animator di Nakamura Productions


Bagaimana Anda menjadi seorang animator? Apakah Anda bersekolah di sekolah kejuruan?

Irie: Saya tidak bersekolah di sekolah kejuruan. Saya ingin menjadi seorang animator sejak saya masih di sekolah menengah pertama, tetapi orang tua saya ingin saya menyelesaikan sekolah menengah atas, jadi saya pindah ke Tokyo setelah lulus SMA. Karena saya tinggal di Prefektur Yamaguchi, saya mengalami kesulitan pada awalnya karena saya tidak tahu bagaimana cara menjadi seorang animator. Pada saat saya lulus SMA, saya telah belajar untuk melamar pekerjaan dengan menggunakan iklan lowongan kerja, jadi saya mengirim surat ke iklan Nakamura Productions di Animage dan pergi ke Tokyo untuk wawancara.

Apakah Anda berpikir untuk melanjutkan ke universitas?


Irie: Ketika saya berada di tahun kedua atau ketiga di sekolah menengah atas, orang-orang di Gainax, yang memproduksi film seperti Royal Space Force: The Wings of Honneamise (1987), semuanya lulus dari universitas seni, jadi ada suatu masa ketika saya pergi ke kelas menggambar dan belajar untuk masuk ke universitas seni. Namun, saya mulai merasa bahwa menghabiskan empat tahun lagi di universitas untuk menjadi seorang animator akan sedikit merepotkan, jadi saya memutuskan untuk tidak melanjutkan ke universitas. Pada saat itu, Miyazaki telah merilis My Neighbor Totoro (1988) dan sedang mengerjakan The Witch's Delivery Service (1989), jadi saya rasa saya tidak sabar karena tidak bisa berpartisipasi dalam film-film tersebut.

Irie: Jadi Anda bergabung dengan Nakamura Productions, di mana Anda melakukan wawancara pertama Anda?


Irie: Itu benar. Ketika saya memikirkannya sekarang, saya membawa gambar yang buruk, dan saya pikir pihak lain bingung (tertawa). Sehari sebelum saya pergi ke Tokyo untuk wawancara, saya juga pergi ke Studio Ghibli untuk berkunjung. Ghibli berlokasi di Kichijoji pada waktu itu, dan saya mengunjungi studio pagi-pagi sekali, dan meminta staf produksi untuk menunjukkan kepada saya, latar belakang seni yang baru dicat dan sel yang dicat sementara.

Bagaimana pekerjaan pertama Anda di Nakamura Productions?


Irie: Saya bergabung sebagai animator, tetapi saya tidak bisa menggambar garis yang bersih atau menghasilkan jumlah gambar yang banyak, dan menurut saya, saya tidak terlalu efektif sebagai animator. Bahkan setelah saya diizinkan untuk mengerjakan film orisinal kedua, saya mengalami kesulitan pada awalnya, karena saya tidak tahu cara menggambar sesuai dengan bagan karakter. Seniman yang baik dapat dengan cepat berkembang dari gambar asli kedua ke gambar asli, tetapi saya bertanya-tanya, mengapa saya tidak bisa menggambar seperti yang saya inginkan. Di sisi lain, ini juga merupakan saat ketika saya memiliki kepercayaan diri yang tidak berdasar, memikirkan berbagai hal, seperti "Saya akan melakukan pekerjaan yang lebih baik lagi, hanya saja saat ini saya belum bisa melakukannya", atau "Saya bisa menggambar dengan lebih baik kalau saya menggambar dari nol".

Apakah Anda selalu ingin menjadi sutradara sejak saat itu?


Irie: "Saya ingin membuat cerita yang saya bayangkan menjadi animasi, seperti Hayao Miyazaki. Itulah mengapa saya menjadi seorang animator. Bahkan di masa-masa sulit, saya menggunakannya sebagai dukungan.

Apa pekerjaan pertama Anda sebagai seorang animator?


Irie: Animasi pertama yang saya kerjakan adalah "GO! The Wrestler Army" (1989). Pada waktu itu, kami tidak menempatkan semua kru video pada roll akhir, tetapi kami menempatkan mereka bersama-sama di perusahaan produksi atau menempatkan beberapa nama dari perusahaan produksi pada roll, jadi saya tidak ingat nama saya ada di roll. Dua film orisinil pertama adalah 'Wataru 2' (1990-91). Sebenarnya, saya diizinkan untuk melakukan satu atau dua potongan L/O untuk 'Wataru 2' sebelum Futabara, tetapi saya tidak bisa menggambarnya dengan baik, jadi saya memutuskan untuk memulai dengan Futabara.

─ Di Nakamura Productions, apakah Anda terutama bekerja untuk Sunrise?


Irie: Ya, setelah saya menjadi Nihara. Setelah Wataru 2, saya mengerjakan Neon Genesis GPX Cyber Formula (1991) dan Phibird, the Bravest of the Sun (1991-92) sebagai nihara. Saya bekerja untuk Nakamura Productions selama sekitar dua setengah tahun dan berada di sana sampai pertengahan 'Phibird'.

Irie: Apakah hidup Anda sulit pada waktu itu?


Irie: Untungnya, orang tua saya mengirimi saya uang, jadi saya jarang harus hidup dengan 120 yen seminggu (tertawa). (Tertawa) Saya tinggal di sebuah flat tanpa kamar mandi, tetapi pada waktu itu pemandian umum murah, jadi tidak ada ketidaknyamanan.


Artikel yang direkomendasikan