Kolom Anime] Tokimeki☆Time Trip No. 8 'Hikaru no Go' - Pertemuan mereka adalah takdir! Anime Go yang dramatis

"Bahkan melihatnya sekarang pun masih bagus!
'Mengapa mereka begitu populer di kalangan wanita?
Ada banyak alasan untuk hal-hal yang menarik! Seorang penulis anime wanita melihat kembali beberapa karya nostalgia yang menjadi hits di kalangan penggemar anime wanita.

Tayangan "March Lion" saat ini, yang menampilkan seorang pemain shogi (catur Jepang) muda, mengingatkan saya pada "Hikaru no Go" (tayang dari tahun 2001 hingga 2003, 75 episode), yang memicu ledakan Go yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Ini adalah animasi Go pertama yang hampir sama persis diadaptasi dari komik aslinya yang diserialisasikan di Weekly Shonen Jump. Terlepas dari latar belakang fantastis di mana jiwa seorang pemain Go jenius era Heian merasuki seorang anak zaman modern, penggambaran karakter dan perkembangan permainan Go benar-benar realistis dan sensitif.

Hubungan antara Hikaru Shindo, sang tokoh utama, dan saingannya, Akira Touya, serta sifat dramatis dari hubungan mereka, telah menarik banyak penggemar wanita.


Animasinya sangat menarik! Go yang dramatis


Fujiwara no Sai, seorang pemain Go profesional yang luar biasa pada zaman Heian (794-1185), hidup hanya dengan jiwanya saja karena hasratnya untuk "menguasai jurus dewa".

Tanpa tubuh, Sakae tidak dapat menyentuh batu Go dan tidak dapat bermain Go sendirian. Pada awalnya, Hikaru sama sekali tidak tertarik dengan Go, tetapi ketika Sadame dengan berisik meminta untuk bermain, dia pergi ke klub Go terdekat, meminjamkan tubuhnya kepada Sadame dan mencoba bermain melawan seorang anak seusianya.

Namun, lawannya bukanlah anak biasa. Dia adalah Akira Touya, putra dari Gyoyo Touya, penguasa dunia Go, dan seorang ahli dalam permainan Go yang bahkan orang dewasa biasa pun tidak bisa mengalahkannya. Akira, yang merupakan keturunan asli, terkejut ketika Hikaru (Satame) dengan mudah mengalahkannya. Dipengaruhi oleh Akira, Hikaru juga menemukan pesona Go dan mulai memainkannya sendiri.

Jadi, meskipun karya ini dimulai dengan latar belakang yang fantastis dari "hantu pemain profesional jenius dari 1.000 tahun yang lalu", karya ini juga merupakan kisah olahraga yang sangat kerajaan. Kisah ini dimulai dengan pertemuan dengan seorang instruktur yang luar biasa dan saingan yang ditakdirkan. Struktur ceritanya adalah untuk menjelaskan jenis permainan Go secara bergantian melalui Hikaru, seorang amatir, dan untuk menyampaikan kesenangan dari permainan ini kepada para pemirsa.

Bagaimana menggambarkan permainan Go yang tampaknya sederhana, yang hanya sedikit orang yang mengetahui aturannya secara rinci, pasti menjadi tantangan besar bagi komik dan anime. Sebagian besar adegan dimainkan secara berhadap-hadapan dengan papan Go di depan mereka, dan gambarnya hanya menempatkan batu hitam dan putih di atas papan.

Komik aslinya menunjukkan permainan Go secara dramatis, dengan pencetakan hitam-putih pena dan pensil hitam-putih dan struktur layar yang memanfaatkan tata letak bingkai sepenuhnya. Di sisi lain, senjata animasi adalah suara, pengaturan waktu dan gerakan. Efek unik seperti suara gema batu yang diletakkan, kilauan batu pada gerakan krusial yang menentukan permainan, dan konfrontasi antara dua pemain di dunia imajiner permainan Net Go, semuanya menghidupkan permainan dan dengan indah menggambarkan ketegangan yang ada di dalam permainan Go.



Saingan yang menentukan! Hikaru dan Akira


Hikaru dan Akira digambarkan sebagai rival yang ditakdirkan sejak awal.

Akira tidak memiliki saingan di kelompok usianya sendiri karena dia terlalu hebat, tapi kemudian Hikaru muncul. Akira menjadi sangat menyadari Hikaru sebagai saingan dan terinspirasi olehnya.

Di sisi lain, Hikaru, yang tidak memiliki pengetahuan atau ketertarikan pada Go sebagai anak modern, terinspirasi oleh Akira untuk menjadi seorang profesional dan menjadi mahasiswa pascasarjana di Nihon Ki-in.

Dia ingin diakui oleh Akira sebagai saingannya. Namun, diri yang dikejar dan ingin dilawan oleh Akira adalah Sadame, bukan dirinya sendiri. Dilema.

Dengan demikian, keduanya saling memikirkan satu sama lain, dikejar-kejar satu sama lain, mengalami hambatan, memiliki perbedaan dan konflik, terkadang melontarkan kata-kata kasar satu sama lain, dan di lain waktu bertindak dingin karena putus asa. Ketika Akira mengejar, Hikaru tidak berurusan dengannya, dan ketika Hikaru mengejar, Akira tidak berbalik lagi.

Komposisinya, seolah-olah seperti drama romantis klasik! Inilah pola terkuat yang membuat Anda penasaran untuk melihat kelanjutan ceritanya.

Drama dari berbagai profesional digambarkan, tetapi poros utama cerita tetaplah mereka berdua.

Dalam dunia Go, usia belum tentu sebanding dengan kemampuan bermain, dan merupakan hal yang umum bagi anak-anak untuk mengalahkan orang dewasa. Namun, semangat Hikaru dan teman-temannya sama sekali tidak seperti anak-anak. Kepercayaan diri Hikaru yang tidak berdasar dan keegoisannya yang keras kepala, serta semangat dan pikiran tunggal Akira yang terlalu murni, tidak kenal takut dan berbatasan dengan rapuh dan berbahaya. Sungguh mendebarkan untuk ditonton.


Dua untuk satu, Hikaru dan Satame seperti mentor dan murid dan teman.


Fokus utama lainnya dari cerita ini adalah Hikaru dan Satame.

Untuk mencapai keinginannya menguasai jurus dewa, dia mencari pasangan yang menghuni papan Go dan dapat mendengar suaranya. Dia adalah seorang jenius yang berpikiran tunggal yang menyukai permainan Go, memiliki penampilan netral yang cantik dan, meskipun sudah dewasa, menunjukkan sisi polos dan menawan yang tidak berhubungan dengan dunia.

Hikaru dan Satame juga ditakdirkan untuk bertemu.

Sadame pertama kali memenuhi keinginan Hikaru untuk bermain Go melalui Hikaru, tetapi sebagai pencinta Go, ia dengan jujur menghargai minat Hikaru yang mulai tumbuh dalam permainan, dan mengikuti Hikaru sebagai pemandu dan penasihat yang baik, selalu berdiri di sampingnya sebagai teman dan penasihat yang mencintai Go.

Keberadaan Satame, yang telah ada selama seribu tahun, dan Hikaru, seorang anak yang baru saja mulai bermain Go. Perbedaan kekuatan di antara keduanya terlihat jelas, tetapi Hikaru menaiki tangga satu per satu dengan keputusasaan seperti anak kecil. Dengan kecepatan yang luar biasa.

Tidak peduli seberapa banyak Samet terus-menerus mengawasi dan melatihnya, Hikaru tumbuh terlalu cepat. Bahkan, inilah yang menunjukkan rasa dan potensi Go Hikaru. Hal ini pertama kali disadari oleh Satame, dan kemudian oleh para pemain profesional seperti Gyoyo Touya dan lainnya.

Tidak lama kemudian, posisi Sadame, pemain yang membimbing, dan Hikaru, pemain pemula, menjadi terbalik. Hikaru memiliki masa muda, tubuh yang masih hidup dan masa depan. Sadame memenuhi keinginannya yang telah lama didambakan dan memainkan permainan Net Go dengan Yukihiro Touya, tetapi pada saat yang sama ia menyadari perannya sebagai penyintas yang telah hidup lebih dari 1000 tahun dan tidak memiliki waktu lagi untuk hidup.

Akhirnya tiba saatnya bagi keduanya untuk berpisah.



Apakah Satake ada di sana? Jawabannya akan diberikan di akhir cerita.


Hikaru, yang telah kehilangan Sadame, sangat bingung dengan kesedihan, penyesalan, dan keterkejutan sehingga dia mengejutkan semua orang dengan memutuskan bahwa dia tidak akan pernah bermain Go lagi. Omelan Akira tidak sampai kepada Hikaru.

Akira ingin bermain melawan Sasame, tapi Sasame sudah tidak ada lagi. Sasame juga ingin melawan lawan yang kuat, tapi dia tidak bisa membiarkannya bertarung lagi. Jika ini akan terjadi, saya seharusnya membiarkan dia bermain lebih banyak lagi. Apa artinya sekarang bagi saya untuk bermain Go ......?

Ratapan Hikaru sungguh memilukan. Ini adalah beban berat yang membuatnya sedikit sulit untuk ditonton di sini.

Dalam rasa sakit karena kehilangan separuh tubuhnya yang telah berjalan di jalur Go bersama-sama, wajah Hikaru yang tadinya bulat dan kekanak-kanakan berubah menjadi lebih dalam, ekspresi yang lebih lembut, dan dalam waktu singkat, Hikaru menjadi sangat dewasa.

Apakah Sadame, yang hanya terlihat seperti Hikaru, benar-benar ada? Kalau salah-salah, bisa jadi Sadame hanya ilusi yang hanya muncul di benak Hikaru. Dari luar, seorang anak laki-laki bernama Hikaru bertemu dengan Go, berkembang dan tumbuh. Hanya itu yang terlihat.

Namun, bukan itu yang terjadi.

Sadame tentu saja ada. Dan episode terakhir, di mana peran yang ia mainkan dikonfirmasi, sangat mengharukan.

Dua orang yang mengkonfirmasi hal ini adalah Hikaru, yang telah memilih untuk terus bermain Go meskipun tanpa Sadame, dan Akira, yang akhirnya bisa bermain dengan Hikaru. Keinginan Akira yang sudah lama dikejar-kejar Hikaru juga terpenuhi di sini, melengkapi kisah mereka bertiga.

Kisah aslinya berlanjut di "Hokuto Cup Arc" di mana Hikaru dan Akira bertarung melawan pemain profesional Korea, tetapi serial TV anime berakhir di sini.

Saya pikir itu adalah salah satu pilihan yang tepat untuk cerita yang dimulai dengan pertemuan antara Hikaru dan Satame, dan antara Hikaru dan Akira. Ketika Anda selesai menonton, ada perasaan gembira karena Anda telah menyelesaikan sebuah cerita.



Akhir cerita dari episode terakhir adalah akhir yang sangat istimewa.


Ada banyak karakter menarik lainnya dalam cerita ini.

Kimihiro Tsutsui yang serius, sesama anggota klub Go di SMP Hase yang dihadiri Hikaru, dan Yuki Mitani yang sedikit sinis.
Tetsuo Kaga yang berjiwa bebas, ketua klub catur, yang merupakan pemain Go yang kuat.
Rekannya sesama mahasiswa pascasarjana, Yoshitaka Waya yang peduli dan ramah.
Di antara mereka, Izumi Shinichiro, yang tulus dan dicintai oleh para juniornya tetapi lemah secara mental dan tidak dapat lulus ujian profesional, menjadi semakin tampan dan menjadi karakter yang sangat populer!

Go adalah permainan yang serius.
Go adalah kehidupan.
Dan berulang kali dikatakan dalam karya tersebut bahwa Go juga merupakan komunikasi melalui papan.

Lagu tema pembuka anime dari episode 1 hingga episode 30 berjudul 'Get Over', dan bagian chorus dari liriknya sangat pas, karena berhubungan dengan hubungan antara Hikaru dan Saori yang menaiki tangga pertumbuhan selangkah demi selangkah dengan tripod.

Lagu ini diputar dalam versi panjang di episode terakhir.

Dalam permainan Go yang dimainkan Hikaru, Sasame ada di sana. Ketika Hikaru terus bermain Go dengan Akira dan teman-temannya, dengan tujuan untuk mencapai level yang lebih tinggi, Satame juga hidup.

Orang-orang yang Hikaru temui melalui Go juga berjalan menuju masa depan dengan cara mereka sendiri.

Itu adalah penampilan yang bagus yang membuat saya merasakan hal ini secara mendalam.

Sudah cukup lama sejak saya menonton film untuk naskah ini, tetapi isinya secara mengejutkan tidak ketinggalan zaman karena menggambarkan drama manusia di dunia Go klasik.

Jika Anda menonton episode pertama, Anda mungkin tidak akan bisa berhenti menonton.



(Teks oleh YAMAYU)

(C) Yumi Hota, HMC, Ken Obata, Noel/Shueisha, TV Tokyo, Dentsu, Pierrot
Arc Pertemuan Kotak Blu-ray Hikaru no Go

Artikel yang direkomendasikan