Wawancara dengan Tomohiko Ito, sutradara Sword Art Online -Ordinal Scale- The Movie, yang bertanggung jawab atas film ini sebagai kepala ruang naskah.

Serial Sword Art Online pertama kali diterbitkan pada bulan April 2009 oleh Dengeki Bunko dan telah terjual lebih dari 19 juta kopi di seluruh dunia. 2012 menyaksikan dimulainya serial animasi TV, dan pada tanggal 18 Februari 2017 film animasi pertama dari serial ini, Sword Art Online the Movie - Ordinal Scale -akan dirilis pada tanggal 18 Februari 2017. Akiba Research Institute mewawancarai sutradara Tomohiko Ito sebelum roadshow untuk ketiga kalinya dalam setahun. Wawancara ini mencakup berbagai topik, termasuk cerita rahasia di balik produksi film, ruang naskah di Aniplex di mana dia bekerja sebagai manajer umum, dan pemikirannya tentang film tersebut.


Berkat Pokémon GO?


─ ─ Pertama-tama, ceritakan kepada kami bagaimana keputusan untuk memproduksi versi film dibuat.

Sutradara Tomohiko Ito (Ito): Pada akhir tahun 2014, ketika musim kedua serial TV telah selesai, kami diberitahu bahwa kami akan terus mengerjakan serial ini. Pada waktu itu, belum ada yang diputuskan, tetapi pada tahun 2015, kami menerima sejumlah gagasan dari penulis aslinya, Reki Kawahara, dan kami memutuskan untuk "menggunakan augmented reality".

Mengapa Anda memilih AR sebagai materi pelajaran alih-alih VR (realitas virtual)?

Ito: Alasan utamanya adalah karena kami ingin membuat perubahan besar pada game yang ceritanya berlangsung: dalam VR, pemain dapat terbang dan melompat seperti manusia super, tetapi dalam AR, Anda hanya dapat bergerak dalam kehidupan nyata karena Anda menggerakkan tubuh Anda sendiri. Ada juga batasan, seperti fakta bahwa pedang tidak ada di dunia nyata, jadi kami tidak bisa menggambarkan duel pedang, jadi kami harus berhati-hati dalam menggambarkan pemain yang bertarung satu lawan satu. Untuk mengatasi keterbatasan ini, kami mengatasi masalah dengan merancang berbagai cara, misalnya, memfokuskan pada permainan tim.
Namun demikian, saya lebih mencemaskan tentang AR pada awalnya. Sampai sekarang, semua game dalam serial ini telah dibuat dalam VR (virtual reality), tetapi kali ini, apabila menyangkut AR (augmented reality), yang menambahkan informasi ke pemandangan, pasti akan memberikan kesan sebagai langkah mundur secara teknologi. Kami sangat prihatin tentang hal itu. Selain itu, AR tidak banyak digunakan pada awal proyek, jadi kami mengalami kesulitan untuk menjelaskan kepada staf, tentang apa itu AR.


Apakah ada titik di mana kekhawatiran Anda berubah menjadi keyakinan?

Ito: Kesuksesan besar Pokémon GO. Ketika orang bertanya kepada saya, "Game seperti apa 'Ordinal Scale' itu?" Saya hanya bisa menjawab, "Ini adalah permainan di mana Anda bertarung di Pokémon GO." Saya sangat bersyukur bahwa AR telah menjadi sesuatu yang familiar. Saya sangat berterima kasih kepada Niantic, pengembang Pokémon GO. Jika saya harus mengatakan sesuatu, akan lebih baik jika booming-nya bertepatan dengan perilisan versi filmnya. ...... (tertawa).


─ ─ Setiap game telah menggambarkan pandangan dunia yang berbeda, seperti Eropa abad pertengahan untuk Sword Art Online dan fantasi untuk Alvheim Online. Apa yang menjadi poros dari game-game Odinal Scale?

ITOH: Kami ingin menciptakan rasa yang berbeda dari serial TV-nya, jadi kami menciptakan pandangan dunia dengan elemen fantasi dan fiksi ilmiah. Untuk pemain mafia selain karakter utama, kami juga memasukkan spesies seperti binatang buas dan robot, yang sering terlihat di game internet. Di masa lalu, karakter utamanya adalah manusia, tetapi kali ini kami pikir akan lebih menarik untuk membuatnya lebih kacau, dan monster binatang yang digambar oleh para animator di A-1 Pictures sangat populer dan akhirnya muncul di sebagian besar pertempuran. Dunia Odin Scale juga sangat dalam, dan saya terkejut membaca di pamflet bahwa ada hal-hal yang tidak saya ketahui tentangnya. Saya harap Anda akan membacanya juga.

─ ─ Karena gimmick AR, banyak tempat nyata yang muncul dalam film. Apakah tidak sulit untuk memilih lokasi?

Ito: Ya, memang sulit. Pertama-tama, harus ada tempat terbuka di mana pertempuran bisa terjadi, dan akan lebih baik lagi kalau ada tengara yang bisa dikenali orang secara sekilas, misalnya, fasilitas komersial yang terkenal. Dari sana, kami memilih situasi dengan penekanan pada pertimbangan produksi, misalnya, "tangga yang panjang akan berguna untuk menciptakan gambar", dan kami berhati-hati untuk tidak menggunakan sudut yang sama, karena bangunan ini juga muncul dalam karya lainnya. ...... Kami mengalami banyak kesulitan, tetapi kami beruntung bahwa kami dapat memfilmkan semua lokasi di Tokyo. Kebetulan, Akihabara UDX, tempat cerita pertama kali muncul, sudah ditentukan oleh Kawahara-sensei dari tahap plot. Ini adalah lokasi yang sudah tidak asing lagi bagi Festival Musim Gugur Dengeki Bunko, jadi, saya kira, dia tidak bisa melewatkannya (sambil tertawa).

Artikel yang direkomendasikan