Wawancara panjang dengan animator Sei Komatsubara! (Orang "dalam" ke-10 dari anime dan game)

Rangkaian artikel ini menampilkan perbincangan berharga dengan para kreator yang aktif dalam industri animasi dan game. Dalam edisi ke-10 ini, kami bertemu dengan animator Sei Komatsubara. Sei Komatsubara dikenal sebagai sutradara animasi Shakugan no Shana III -FINAL- dan Toaru Kagaku no Railgun S, dan menjadi pusat perhatian sebagai perancang karakter dan sutradara animasi utama Rochidai Knight no Hero Tan serta sutradara animasi utama Tanaka-kun wa itsumo kedaruge. Dalam wawancara ini, ia berbicara secara rinci tentang pengaruhnya, kariernya, komitmennya terhadap pekerjaannya, kualitas dan keterampilan yang dibutuhkan oleh seorang pengawas produksi dan gambar orisinil, serta cita-citanya di masa depan.


Dipengaruhi oleh The Shape of Happiness dan karya Fujishima


Pertama-tama, dapatkah Anda ceritakan kepada kami mengenai karya yang telah memengaruhi Anda?


Sei Komatsubara (Komatsubara) Ketika saya masih kecil, saya sering menggambar Dragon Ball, tetapi pengaruh pertama yang kuat adalah Shiawase no Katachi (The Shape of Happiness) karya Tamakichi Sakura. Saya sering mengajak teman-teman saudara laki-laki saya bermain bersama saya, dan saya menikmatinya bersama mereka. Dan kemudian ada adaptasi OVA, yang bahkan tidak saya ketahui pada saat itu, tetapi dibuat oleh para anggota yang luar biasa seperti Kazuya Kise dan Takayuki Goto. Saya terkejut ketika mengetahuinya.


Ketika saya masuk SMA, saya memiliki teman-teman yang berada di sisi yang salah, dan saya terkejut ketika saya menemukan sebuah game yang disebut 'Sakura Taisen'. Saya mulai membaca 'Oh My Goddess!' dan karya-karya lain dari Kosuke Fujishima, dan mulai meniru gambar-gambarnya. Saya juga sudah bermain Tales sejak masih di sekolah menengah atas dan telah memainkan sebagian besar game dalam seri ini.


Kebetulan, ketika Tales of Symphonia dibuat menjadi anime oleh Eufor Table (2007-12), saya terlibat sebentar melalui seorang kenalan. Saya rasa "Symphonia" adalah pertama kalinya saya terlibat dengan sebuah karya yang saya sukai. Sebelas OVA dibuat dalam rentang waktu yang sangat panjang untuk sebuah OVA game, dan saya dapat berpartisipasi dalam sebagian besar dari mereka, yang merupakan pengalaman berharga.


Saya lebih banyak bertanggung jawab atas drama harian daripada aksi. Saya belajar banyak dari sutradara desain karakter dan gambar, Akira Matsushima, sang sutradara dan Haruo Tonozaki, sang sutradara. Saya baru mengerjakan gambar orisinal sekitar tiga atau empat tahun dan masih dalam masa pertumbuhan, jadi, saya rasa saya menyebabkan banyak masalah (tertawa).


Tampaknya Anda mendapatkan banyak tweet yang berhubungan dengan 'Fate/Grand Order'.


Komatsubara Saya terlibat dalam bab 3 dan 5 (2008) dari 'The Garden of the Sinners' di Euphoria, yang membuat saya berpartisipasi dalam 'Fate/Zero' (2011-12) dan 'Fate/stay night [Unlimited Blade Works]' (2014-15) untuk sementara waktu. Saya menjadi terikat pada permainan dan masuk ke dalam permainan juga.


Apakah Anda memiliki mentor?


Komatsubara: Saya menjadi pekerja lepas pada saat yang sama ketika saya mulai mengerjakan gambar asli, jadi saya tidak menjadi bagian dari perusahaan mana pun. 4-5 tahun saya tinggal di rumah dan bekerja, jadi saya hanya menggambar dan mengirimkan semua yang tidak saya pahami. Dalam hal ini, para direktur dan supervisor yang bekerja dengan saya, seperti mentor bagi saya. Namun, itu tidak sama dengan komunikasi langsung, jadi saya iri dengan lingkungan di mana saya menjadi bagian dari sebuah perusahaan dan memiliki seseorang yang dekat dengan saya yang bisa saya tanya.


-Siapa target Anda sekarang?


Komatsubara: Semua orang yang pernah bekerja dengan saya, semuanya adalah orang-orang yang luar biasa, dan saya menghormati mereka, tetapi saya tidak memiliki target orang tertentu. Ada banyak orang yang gambarnya saya sukai, tetapi saya tidak benar-benar mengarah ke arah 'Saya ingin menggambar seperti orang ini'. Namun demikian, ada banyak orang yang ingin saya ajak bekerja sama, jika ada kesempatan.

Menggambar itu "tepat pada titik di mana mereka tidak tahu, apa yang sudah saya lakukan."


-Komatsubara: "Saya mahir dalam hal ini.


Komatsubara: Saya tidak memiliki apa pun yang saya kuasai, seperti "Saya bisa menggambar apa pun yang biasa-biasa saja" atau "Saya bisa menggambar apa pun yang aman" (sambil tertawa). Saya tidak terlalu suka menonjol sebagai seorang animator, dan saya rasa tepat jika karya saya tidak terlalu mencolok. Tentu saja, saya tidak memiliki masalah dengan adegan dan potongan yang langsung terlihat jelas siapa yang mengerjakannya, selama itu sejalan dengan pekerjaannya. Itu hanya preferensi pribadi saya.


-Saya ingin bertanya tentang karier Anda: apakah Anda bersekolah di sekolah kejuruan sebelum memasuki industri ini?


Komatsubara: Saya bersekolah di Nippon Kogakuin. Yang di Kamata lebih terkenal, tetapi saya bersekolah di Hachioji dan merupakan salah satu siswa pertama. Pada saat itu, "Furikuri" (2000) merupakan proyek yang cukup besar, dan saya pernah mendengar tentang GAINAX, tetapi saya tidak tahu apa-apa tentang perusahaan lain. Kemudian, seorang guru dari industri memperkenalkan saya pada Venet, yang telah membuat OVA dari HAPPY★LESSON (ed. catatan: Volume 1-3) dan animasi berdasarkan game dewasa.


-Apakah Anda selalu ingin menjadi seorang animator?


Komatsubara: Awalnya saya baik-baik saja dengan menjadi pekerja lepas. Namun, ketika saya melihat teman-teman di sekitar saya melanjutkan ke universitas atau sekolah kejuruan, saya bertanya-tanya apakah itu ide yang buruk dan mulai memikirkan apa yang bisa saya lakukan.


Pada saat itulah saya melihat tayangan ulang Neon Genesis Evangelion (1995-96), yang ditayangkan larut malam setiap minggu, dan saya menjadi tertarik untuk bekerja di bidang animasi. Saya selalu suka menggambar dan memiliki rasa percaya diri yang tinggi, jadi saya berpikir, "Saya bisa melakukannya, bukan?" Saya memutuskan untuk melanjutkan ke pendidikan tinggi dengan pemikiran naif bahwa saya bisa bertahan. Namun, ketika saya masuk ke NIHON KOGAKUIN, saya menemukan bahwa semua orang di sana sangat baik dalam apa yang mereka lakukan, dan saya menyadari bahwa saya benar-benar buruk dalam hal itu (tertawa).


(tertawa) - Apa pekerjaan pertama Anda?


Komatsubara: Saya bekerja di Venet selama sekitar satu tahun membuat animasi, dan kemudian saya diberi pekerjaan percobaan membuat gambar orisinil untuk Bakutou Sengen Daigander (2002). Itu benar-benar hanya pekerjaan percobaan, jadi saya tidak tahu apakah saya bisa memasukkannya ke dalam sejarah saya (tertawa). Namun demikian, saya keluar ketika saya diminta pergi ke Korea untuk berlatih di perusahaan mitra.


Setelah itu, Pak Doken dari perusahaan itu juga mengambil video secara pribadi, jadi saya membantunya membuat video di rumahnya selama kurang-lebih satu tahun, dan saya juga membuat video untuk perusahaan produksi lain selama kurang-lebih satu tahun. Setelah itu, saya menjadi pekerja lepas dan mulai mengerjakan gambar orisinal.


-Komatsubara: Anda menjadi pekerja lepas pada usia 23 tahun.


Komatsubara: Saya diperkenalkan kepada Triple A dan produksi Studio Animasi oleh seorang siswa senior di sekolah kejuruan. Gambar orisinil pertama yang saya kerjakan sebagai pekerja lepas adalah untuk episode 26 Fullmetal Alchemist (2003-04) (catatan: disutradarai oleh Seiji Mizushima, Animation Studio waktu itu).


-Bagaimana Anda memutuskan film mana yang akan Anda ikuti?


Komatsubara: Pada awalnya, saya tidak berada dalam situasi di mana saya mampu untuk bersikap boros, jadi saya seperti, "Jika mereka mengizinkan saya melakukannya, saya akan melakukannya". Untungnya, tidak ada produksi yang tidak sesuai dengan selera saya, jadi, kecuali saya memiliki jadwal yang padat, saya biasanya mengerjakannya.


Anda juga mengambil bagian dalam gambar asli untuk Elfen Lied (2004-05) (episode 7, 10 dan 12), tetapi apakah Anda memiliki penolakan terhadap apa yang disebut sebagai penggambaran kekerasan yang ekstrem?


Komatsubara: Saya tidak bertanggung jawab untuk menggambarkan adegan-adegan yang aneh. Saya tidak terlalu menyukainya, jadi tidak ada salahnya untuk tidak melakukannya (tertawa).

Artikel yang direkomendasikan