Bagaimana Sunrise Mecha x Bishojo 'Sun Musume' lahir? Wawancara langsung dengan produser & penulis!

Situs web YATATE Bunko (# ) dijalankan oleh Sunrise, sebuah perusahaan produksi animasi yang telah menciptakan banyak judul terkenal seperti Mobile Suit Gundam dan Armoured Trooper Votoms. Konsep situs web ini adalah untuk "menyimpan" proyek-proyek yang terbengkalai di Sunrise, dan serialisasi "Sun Musume: Girl's Battle Bootlog" dimulai pada Januari 2017. Serial ini merupakan karya topikal yang menggambarkan para gadis yang bertempur dengan bantuan robot Sunrise.

⇒Episode pertama dari empat karya unik, termasuk 'Sun Musume', sebuah cerita tentang gadis-gadis cantik yang bertarung dengan kekuatan robot Sunrise, semuanya telah dirilis di situs web Yattate Bunko!

Kali ini, Akiba Research Institute mewawancarai produser karya ini, Hiroomi Iketani dari Sunrise, dan penulis novelnya, Akira Kanedaichi. Kami berbicara dengan mereka tentang awal mula proyek, konsep, dan banyak aspek lain dari karya ini yang masih diselimuti misteri.

Mengapa "Reisner-chan" tidak ada di "Sun Musume" - mengapa mereka tidak memilih untuk mempersonifikasikannya?

───Bisakah Anda ceritakan bagaimana proyek "Sun Musume: Girl's Battle Bootlog" (selanjutnya disebut sebagai "Sun Musume") dimulai?


Hiroomi Ikeya (Ikeya): Akhir-akhir ini, ada banyak sekali karya-karya yang bertemakan cewek, tapi Sunrise tidak mau ketinggalan (tertawa).
(Tertawa) Saya juga menyukai cerita robot dan telah bersama Sunrise selama lebih dari 20 tahun, bekerja sebagai asisten produksi, petugas meja dan produser, dan di berbagai kesempatan saya sering ditanya apakah saya bisa melakukan sesuatu dengan menggunakan robot Sunrise. Sun Musume adalah salah satu ide yang muncul dari pembicaraan tersebut.

Kapan ide tersebut diwujudkan dalam bentuk nyata?


Ikeya: Sekitar tahun 2015, saya pikir. Kami mengadakan pertemuan dengan berbagai orang untuk mencari tahu bagaimana kami bisa membawa konsep menggabungkan mecha Sunrise dan gadis-gadis ke dunia. Periode itu cukup panjang.


─ ─ Pemimpin Redaksi Kawaguchi mengatakan kepada saya bahwa proyek untuk "Yarate Bunko" dimulai sekitar musim semi 2016, jadi ini bukanlah proyek baru pada saat itu, bukan?
⇒Mengapa Sunrise mengoperasikan situs web 'Yattate Bunko'? Wawancara dengan Yoshitaka Kawaguchi, Pemimpin Redaksi Yarate Bunko [Bagian 1].


Ikeya: Ya. Kami memikirkan sejumlah cara untuk memberikan bentuk pada proyek ini, seperti melalui animasi dan permainan, tetapi ini adalah eksperimen baru dan kami pikir kontennya kemungkinan besar akan menerima dukungan dan kritik, jadi kami pikir, perlu untuk terlebih dulu mencoba menyebarkannya di luar sana, entah bagaimana caranya.

Yatate Bunko


Untungnya, sebuah situs web bernama Yarate Bunko sudah disiapkan, jadi kami memutuskan untuk mencobanya di sana terlebih dulu. Menurut saya, ada berbagai cara untuk mengekspresikan serialisasi di Yarate Bunko, seperti cerita visual atau manga, tetapi saya ingin menunjukkan kehidupan sehari-hari para gadis dan percakapan yang menyenangkan dengan cara yang berani, jadi saya pikir novel adalah cara yang tepat untuk melakukannya.

─ - Jadi, saat itulah Anda mendekati Kindaichi-san.


Akiyoshi Kindaichi (Kindaichi ): Ya. Saya diperkenalkan kepada Anda oleh seorang kenalan. Saya kebanyakan bekerja sebagai penulis untuk game sosial, game konsumen, dan game lainnya, dan saya berkesempatan untuk bekerja dengan seorang penulis yang bekerja untuk Sunrise. Begitulah cara saya berpartisipasi dalam Sun Musume.


─ ─ Kanedaichi, apa kesan Anda tentang proyek 'Sun Musume' ketika pertama kali mendengarnya?


KANEDAICHI Menurut saya, ini adalah proyek yang sangat menarik. Akhir-akhir ini kita melihat semakin banyak karya antropomorfis, tetapi jika cerita aslinya adalah animasi robot oleh Sunrise, yang sudah diketahui semua orang, saya merasa bahwa itu pasti akan membuat orang bersemangat.
Selain itu, saya sendiri menyukai anime Sunrise seperti 'Densetsu Kyojin Ideon', jadi saya sangat ingin mencobanya.


─ ─ Mempertimbangkan tren terkini dalam industri anime dan game, tampaknya wajar jika Anda membuat karya antropomorfik, tetapi apa alasan Anda tidak berani membuat "Sun Musume" sebagai karya antropomorfik?


Ikeya: Saya merasa bahwa akan ada permintaan untuk "Reisner-chan" atau "Zambot 3-chan" yang antropomorfis. Namun, dengan Sun Musume, saya ingin membuatnya dapat diakses oleh para penggemar selain mereka yang hanya menyukai robot Sunrise, dan dalam hal ini, saya pikir tidak hanya kelucuan murni dari para gadis, tetapi juga cara para gadis memainkan peran aktif sebagai gadis akan menjadi penting. Jadi, sementara para gadis bertempur dan memecahkan kejahatan dengan bantuan robot, saya ingin menyertakan kehidupan sehari-hari dan kehidupan sekolah para gadis dalam karya ini, jadi saya berani menghindari antropomorfisme para gadis.


Kindaichi: Anda dapat memasukkan kehidupan sehari-hari karena konsep SUNGIRLS sebagai gadis-gadis yang mengenakan baju besi, bukan?


IkeyaAda banyak karya antropomorfis di luar sana, dan saya pikir masing-masing memiliki gaya yang unik. Tentu saja, ini bukan hanya tentang kehidupan sehari-hari, tetapi apa yang akan dilakukan oleh robot Sunrise jika mereka tidak bertarung (tertawa). Itulah mengapa kami meminta Kaneda-san untuk menggambarkan adegan pertarungan dengan baik.

─ ─ Kehidupan sehari-hari para gadis digambarkan dengan cara seperti ini, tetapi sekarang sedikit lebih serius, termasuk hubungan di dalam kelas, bukan?

Kindaichi: Tentu saja, saya rasa ada pilihan untuk menjadikannya sebagai cerita "kehidupan sehari-hari", dengan fokus untuk membuat para gadis bersenang-senang. Tetapi, jika para gadis akan bersusah payah untuk tampil sebagai manusia, saya ingin menggambarkan tidak hanya aspek yang menyenangkan, tetapi juga aspek 'kedewasaan', di mana para karakter tumbuh melalui berbagai pengalaman.

Tokoh utama, Maachi Nanahoshi. Di sebelah kiri adalah wujud pertama, Egg Mode, dan di sebelah kanan adalah wujud kedua, Attack Mode. Lengan dalam Attack Mode disebut D (Duel) Arm dalam film.


Oh, begitu. Bagaimana Anda mendapatkan ide untuk lengan D?

Ikeya: Kami memerintahkan Takuya Izuo, yang bertanggung jawab atas desain karakter, agar konsepnya tidak mirip dengan karya antropomorfik yang sudah ada. Pada dasarnya, kami sudah memutuskan bahwa setiap karakter di negara bagian Sun Musume akan mengenakan kostum, tetapi kami memikirkan banyak hal mengenai apa yang harus dilakukan dengan bagian-bagian robot sebelum melakukan pemesanan. Kami berkonsultasi dengan berbagai orang dan bertemu dengan Mr. Ino berkali-kali. Pada akhirnya, kami mendapatkan ide untuk bagian telur dari Pak Izio, dan memutuskan untuk menggunakannya untuk membuat lengan.
Pada saat itu, saya membuat permintaan yang nekat agar desain lengan robot asli tidak digunakan sebagaimana adanya, tetapi agar robot asli dapat dikenali secara sekilas, tetapi saya pikir semua desainnya bagus, terima kasih kepada Mr Takeo. Zambot 3, misalnya, memiliki kenop di bahunya, dan menurut saya, ini menarik untuk dicermati.


Sun Girl Kaede Kamizuki, berdasarkan motif Zambot 3 (di atas) , dengan desain mirip Zambot 3 yang tersebar di seluruh lengan D dan jepit rambut gaya Zambot Buster, dan desain kostum lainnya berdasarkan karya tersebut.

Apa kesan Anda mengenai pengaturan ini ketika melihatnya?


KANEDAICHI Saya pikir itu sangat menarik. Selain itu, karena "Sun Musume" adalah sebuah karya fiksi, maka sangat bergantung pada bayangan pembaca, jadi menurut saya, akan sulit untuk menyampaikan pesannya kalau saya menyiapkan desain yang terlalu rumit atau gimmick yang rumit. Jika memang demikian, saya pikir akan lebih mudah bagi pembaca untuk memahaminya jika ada satu bagian karakteristik seperti ini dan pertempuran dikembangkan dengan menggunakannya.

Artikel yang direkomendasikan