Konsepnya adalah Ideon x alat rahasia? Melihat daya tarik "Bashireion", "robot tak bergerak" dari Sunrise Yarate Bunko.

Situs web Yattate Bunko (# ) dijalankan oleh Sunrise, perusahaan produksi animasi yang telah menciptakan banyak karya agung dan hit, termasuk Mobile Suit Gundam dan Armoured Trooper Votoms. Novel "Maison de Arms Basileion", yang diserialisasikan di situs web yang menarik perhatian para penggemar animasi robot, merupakan karya yang menampilkan Basileion, robot dengan desain yang tidak biasa, yang kepalanya adalah rumah dua lantai biasa.

Dalam wawancara sebelumnya dengan pemimpin redaksi Yarate Bunko, Kawaguchi, karya ini diumumkan sebagai 'cerita robot yang tidak bergerak'. Seperti yang diperkirakan, sejauh ini, karya ini baru berdiri satu kali (per 16 Maret 2017), dan "ketidakbergerakannya", yang tidak sesuai dengan cerita robot, telah menjadi topik pembicaraan di antara para pembaca.
⇒Mengapa Sunrise mengoperasikan situs web "Yarate Bunko"? Wawancara dengan Yoshitaka Kawaguchi, pemimpin redaksi Yarate Bunko [bagian 1

Kali ini kami mewawancarai Kawaguchi Yoshitaka, produser karya ini dan pemimpin redaksi Yarate Bunko, serta penulis George Koopman tentang bagaimana karya unik ini muncul dan daya tariknya.

Alat-alat rahasia x "Densetsu Kyojin Ideon" = Vasileion!
Mengapa "robot yang tidak bergerak" diciptakan?


Maison de Arms Basileion" - robot yang tidak benar-benar bergerak. Ini adalah proyek yang sangat unik, tetapi pertama-tama, ceritakan kepada kami, bagaimana proyek ini lahir.


Yoshitaka Kawaguchi (Kawaguchi): Proyek ini dimulai sekitar tahun 2010. Sunrise sering memproduksi animasi robot (......), tetapi sangat sulit untuk menggerakkan robot (tertawa). Para animator di lokasi banyak yang mengeluh, dan saya mengalami banyak kesulitan, jadi saya berpikir bahwa akan lebih baik jika membuat animasi robot yang menarik dengan 'robot yang tidak bisa bergerak', dan begitulah 'Basileion' lahir.
Saya juga berpikir bahwa jika saya akan membuat cerita robot, saya ingin membuat cerita di mana robot berada di tengah-tengah cerita.


Apa yang Anda maksud dengan "di tengah-tengah"?


Kawaguchi: Menurut saya, di masa lalu animasi robot, robot berada di tengah-tengah cerita. Pertama-tama, ada sebuah robot dengan kekuatan yang besar, dan pahlawan yang mengendarainya akan mengalahkan musuh. Teorinya adalah bahwa sang pahlawan menjadi kuat karena dia bisa mengendarai robot yang kuat, bukan karena dia kuat.
Hal ini telah berubah sejak Mobile Suit Gundam, ketika robot diproduksi secara massal dan ada untuk musuh dan sekutu, dan kemampuan pilot yang mengendarainya menjadi hal yang utama. Sebagian besar anime robot yang diproduksi oleh Sunrise akhir-akhir ini pada dasarnya memiliki gaya "Gundam". Di tengah tren ini, saya ingin membuat karya yang kembali ke akarnya dan memfokuskan pada eksistensi robot secara besar-besaran.


Jadi, kedua alasan ini digabungkan untuk membentuk proyek "Basileion"?


Kawaguchi: Namun demikian, sewaktu kami mengerjakan berbagai aspek proyek ini, kami menyadari bahwa ini tidak bagus sebagai film robot. Bahkan jika kami membuat animasi, kami tidak akan pernah mendapatkan sponsor (tertawa).


George Koopman (Koopman): Karena ini bukan proyek robot (tertawa). (tertawa) Ini bukan proyek robot, ini lebih kepada 'proyek rumah'.


Kawaguchi Ya, ya (tertawa). (tertawa) Konsep Yarate Bunko adalah "mengeluarkan berbagai proyek Sunrise dari gudang", dan dalam hal ini, Vasileion adalah proyek yang bahkan tidak ada di gudang. Namun demikian, saya juga merupakan pemimpin redaksi Yarate Bunko, jadi, saya pikir, akan merupakan ide yang buruk jika saya tidak mengerjakan setidaknya satu proyek sendiri. Jadi saya memutuskan untuk menghidupkan kembali 'Basileion' ini sebagai sebuah novel.

Penulisnya adalah George Koopman, yang sedang menulis novel pertamanya dengan 'Basileion' ini. George, bisakah Anda ceritakan kepada kami mengapa Anda memutuskan untuk menugaskan Koopman untuk menulis novel ini?


Kawaguchi: Saya berpikir tentang siapa yang harus saya minta untuk menulis novel, karena 'Basileion' adalah karya yang sedikit berbelok. Jadi saya berbicara dengan seorang penulis skenario, dan dia memperkenalkan saya pada George Koopman, yang melakukan teater. George Koopman menulis naskahnya sendiri dan mementaskannya sendiri, dan saya menemukan bahwa dramanya agak sedikit aneh dan menarik. Jadi saya memutuskan untuk memintanya untuk menulisnya.

─ - Bagaimana perasaan Anda ketika Anda diminta untuk menulis novel ini?


Koopman: Saya mengalami kebuntuan dalam beberapa hal dengan naskahnya, jadi saya pikir ini adalah kesempatan yang bagus. Saya pikir ini adalah sebuah terobosan, atau kesempatan untuk memikirkan kembali proses produksi dari sudut pandang yang baru.


Bagaimana perasaan Anda saat mencoba membuat novel ini?


Koopman: Yang membuatnya sulit adalah instruksi Kawaguchi-san untuk tidak membuat kami berkelahi atau menggerakkan karakter. Ketika saya mencoba membuatnya berdiri, dia berkata, "Jangan biarkan dia berdiri dulu", dan meskipun dia adalah robot yang tidak bergerak, dia berkelahi setidaknya sekali selama cerita, bukan? Ketika saya bertanya kepadanya, "Tidak, dia tidak akan berkelahi" (tertawa).


Kawaguchi: Nah, setelah semua itu bolak-balik, akhirnya dia berdiri di episode keenam (tertawa). Pokoknya, saya ingin membuat cerita di mana karakter utama, Mayo Roshima, pergi keluar dan berbelanja di toko serba ada, dan itu menjadi sebuah petualangan besar.


Koopman Sebaliknya, ini adalah cerita yang aneh untuk sebuah cerita robot, tetapi saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan lagi ketika saya diberitahu bahwa saya bisa bertarung. Namun, tentu saja menarik untuk ditulis.


─ Kebetulan, ceritanya mengambil latar di pasar grosir pusat, yang sedang menjadi topik hangat saat ini (pertengahan Maret 2017), bukan?


Kawaguchi Saya membayangkan tempat yang lebih bergunung-gunung atau bergelombang.


Koopman: Saya tidak ingin menyampaikan pesan apa pun dalam film ini, tetapi saya sangat mengenal daerah itu, jadi saya memilih tempat yang terlihat seperti Toyosu (sambil tertawa).


Kawaguchi Tapi, menurut saya, gambarnya menjadi gambar yang sangat bagus. Visual utama yang digambar oleh Mr Suzuki, juga memiliki suasana yang bagus.

Visual utama oleh Masahisa Suzuki. Vasileon yang berdiri di senja hari sungguh mengesankan dan puitis (?). Satu gambar yang dipenuhi dengan sentimen puitis.


Koopman Ini adalah gambar yang mengagumkan dari robot raksasa yang duduk di dasar sungai, bukankah begitu (tertawa)?


Bashileion memiliki desain yang khas, dengan kepalanya yang berupa rumah dua lantai biasa.


Kawaguchi: Desain mekanisnya dikerjakan oleh Masahisa Suzuki. Dia adalah seorang veteran ilustrasi untuk novel "ARIEL", dll. Ketika saya membaca proposal untuk karya lainnya, saya terkesan dengan desain robot yang tegang dan tajam, jadi saya memintanya untuk melakukannya kali ini.
Itu adalah ide Mr Suzuki untuk mengubah kepala menjadi rumah di ......, bukan? Konsep aslinya, atau lebih tepatnya sumber idenya, adalah 'alat rahasia' dari sebuah manga yang terkenal. Ini adalah alat rahasia yang terlihat seperti cangkang siput yang Anda pasang di pinggang Anda, tetapi di dalamnya sangat luas, nyaman dan aman seperti tempat berlindung. Saya sangat menyukai alat itu (tertawa).

Bashileion terinspirasi oleh Ideon dari animasi robot Densetsu Kyojin Ideon, yang juga diproduksi oleh Sunrise. Bagian kepalanya berbentuk seperti rumah dua lantai, tempat tinggal karakter utama, Mayo.


Selain itu, dari segi desain, kami menginginkan kesan tak terkalahkan pada pandangan pertama, jadi kami meminta Mr Suzuki untuk 'menyatukan citra Ideon'. Kekuatan apabila Anda melihat ke atas dari bawah, desain dan pewarnaan yang linear adalah esensi Ideon. Basileion tidak bergerak dalam film, jadi penting bagi Anda untuk mengetahui bahwa mobil ini sangat kuat saat Anda melihatnya.

Koopman: Dari desainnya saja sudah terlihat kuat (tertawa). (tertawa) Selain itu, senjata-senjata yang ada di dalam pesawat yang diberikan oleh Kawaguchi-san kepada kami adalah senjata pembunuh yang spesial. Ada senjata plasma 'Burnout Ray', yang hampir kami gunakan dalam cerita, dan 'Floor Dong System', yang benar-benar kami gunakan. ...... Ada juga hal-hal seperti bom penghancur bumi, tetapi hanya ada senjata strategis dan tidak ada senjata taktis.


Kawaguchi: Pada dasarnya, persenjataan Basileion adalah "pencegahan". Mereka memiliki semua senjata ini, jadi mereka tidak ingin kita menyerang mereka.


Koopman: Jadi, jika Vasileion bertarung, ceritanya berakhir di sana. Karakter utamanya adalah robot seperti itu, jadi yang bertarung adalah manusia. Tokoh utamanya adalah seorang pertapa yang pergi ke minimarket dan membeli saus tonkatsu, dan tokoh utamanya diintimidasi di tempat kerjanya. Pengantar karya ini mengatakan 'kisah slapstick tentang pertemuan dan pertempuran, ini dia boot up', tetapi tidak mengatakan bahwa robot yang bertarung (tertawa).


─ ─ Dalam hal ini, karya ini menarik karena percakapan dan deskripsi psikologis di antara para tokohnya, bukan?


Kawaguchi: Kami meminta agar kami tidak berurusan dengan tema yang mendalam atau topik yang berat dalam karya ini. Konsepnya adalah, bahwa selama percakapan di antara para tokohnya menarik, itulah yang terpenting.


(C) Matahari terbit

Artikel yang direkomendasikan