Pertemuan naskah dengan 20 orang yang berbagi pendapat. Menciptakan 'Monstar' baru dengan bukaan yang lebar - Wawancara dengan Takayuki Hamana, sutradara 'Monstar Anime'.

Anime MonSt akhirnya mulai didistribusikan pada tanggal 1 April 2017. Pada musim kedua ini, durasi per episode di YouTube telah diperpanjang dari sekitar 7 hingga 10 menit, dan karakter-karakter baru telah diperkenalkan, dengan perpaduan animasi 2D dan 3DCG untuk menunjukkan pertarungan monster yang dinamis. Wawancara dengan sutradara Takayuki Hamana, yang memimpin produksi ini, memberikan gambaran sekilas tentang tempat produksi 'MonSt' yang unik, yang memanfaatkan karakteristik YouTube secara maksimal.


"Rentang permainan" unik "MonSt" yang tidak dapat dicapai dalam animasi TV.


────Bisakah Anda ceritakan kepada kami, bagaimana Anda bisa menjadi sutradara 'animasi MonSt'?

Hamana: Dorongan datang dari produser film, Hiromasa Ohgami dari Yokohama Animation Lab, yang ikut memproduksi film ini. Dia dulu bekerja untuk Production I.G dan kami pernah bekerja sama sebelumnya. Pada saat itu, kami berbicara tentang melakukan sesuatu bersama lagi, jadi saya pikir itulah sebabnya dia meminta saya kali ini. Sudah sekitar 10 tahun sejak kami bekerja bersama, tetapi saya sangat mempercayai kepribadiannya, sehingga saya menerima pekerjaan itu.

Apa kesan Anda terhadap konten Monster Strike?

Hamana: Saya tahu namanya, tapi saya belum pernah memainkan gamenya sebelum bergabung dengan produksi, dan sudah ada musim pertama dari anime dan film sebelumnya, jadi awalnya saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa terlibat. Tapi saya kira Tuan Ohkami berpikir bahwa saya akan cocok untuk pekerjaan itu karena dia mengundang saya, jadi saya masuk ke dalam produksi dengan berpikir bahwa saya akan memenuhi harapan dengan cara saya sendiri.


─ ─ Apa gaya khas sutradara Hamana dalam pembuatan film ini?

Hamana: Saya sendiri menyukai anime yang bisa ditonton oleh seluruh keluarga, seperti cerita komedi atau pertarungan berdarah panas, jadi untuk musim kedua ini, saya tidak ingin mengatakan bahwa episodenya sudah selesai, tetapi saya ingin membuatnya menjadi anime yang terbuka lebar dan mudah untuk ditonton oleh penonton. Saya ingin menjadikannya sebuah karya yang mudah dimengerti dan dipahami oleh penonton. Namun demikian, kami tidak ingin formatnya menjadi kaku. Menurut saya, hal yang menarik dari karya ini adalah, bahwa karya ini memiliki 'rentang permainan', jadi selama ada elemen yang bisa dinikmati, kita bisa terus menambahkannya.

Apa yang Anda maksud dengan "rentang permainan" yang unik pada karya ini?

Hamana: Mungkin sama dengan proyek "MonSt" itu sendiri, tetapi gerakan kakinya sangat ringan. Dalam animasi TV biasa, sutradara dan struktur serial memainkan peran sentral dalam menentukan cerita, dan staf bekerja di sepanjang jalur itu. Namun demikian, dengan 'MonSt', terdapat berbagai macam kemungkinan, seakan-akan berbagai jalur disiapkan untuk Anda. Ada suasana di mana tidak masalah untuk keluar dari jalur yang sudah ditentukan. Jadi, kita bisa melihat reaksi nyata pemirsa dan membuat perubahan yang biasanya tidak mungkin dilakukan. Dalam hal ini, menurut saya, ini sangat cocok dengan YouTube.

─ ─ Mampu merefleksikan umpan balik pemirsa dalam karya Anda merupakan hal yang jarang terjadi dalam animasi saat ini, bukan?

Hamana: Sebagai contoh, katakanlah ada sebuah lelucon yang tiba-tiba menjadi bahan pembicaraan minggu ini. Kami bisa memasukkannya ke dalam animasi yang kami buat minggu berikutnya, pada level gambar. Tentu saja, ini adalah kerja keras bagi kami yang memproduksinya (tertawa). Tetapi jika orang-orang menikmati hasil karyanya, maka kerja keras itu sepadan, dan menurut saya itulah tujuan dari MonSt - berbagi pengalaman langsung dengan para pemirsa.

Artikel yang direkomendasikan