Wawancara panjang dengan perancang mekanik Shishin Tsuneki! (Edisi ke-13 dari anime dan game "People inside")
Serial ini menghadirkan suara asli para kreator. Orang ketiga belas dalam seri ini adalah desainer mekanik Shigenobu Tsuneki. Tsuneki telah mengerjakan 'Micro Man the Small Giant', 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex', 'Bomberman Jetters', 'Get Ride! Amdriver', 'Mobile Suit Gundam UC', 'Guilty Crown', 'Super Speed Transformers Gyrozetter', 'PSYCHO-PASS Psycho-Pass', 'Toaru Kagaku no Railgun S', 'Kabaneri of the Iron Castle', dan 'Brave Witches'. Dalam wawancara ini, ia berbicara tentang pengaruhnya, kariernya, komitmennya terhadap karyanya, situasi desain saat ini, kualitas dan kemampuan yang diperlukan dari seorang perancang mekanik, dan tujuan masa depannya.
Saya paling menyukai 'VOTOMS'.
Mohon luangkan waktu untuk berbicara dengan kami hari ini. Sebelum kita berbicara tentang Anda, Tuan Tsuneki, apakah ini blok mainan 'Lego'?
Shishin Tsuneki (Tsuneki) Saya bermain Lego sebagai hobi. Tidak ada gunanya jika hanya memiliki foto saya, jadi saya membawa beberapa benda yang saya buat.
Anda telah membuatnya hingga ke detail terkecil, dan itu luar biasa. Terima kasih banyak telah menunjukkan kepada kami hal-hal yang berharga ini. Sekarang, bisakah Anda mulai dengan menceritakan tentang beberapa pengaruh Anda?
Tsuneki: Sejak kecil, saya tumbuh dengan menonton drama fiksi ilmiah seperti Thunderbirds, Mystery Disc UFO dan Space 1999. Pada hari ulang tahun saya, saya akan meminta teman-teman saya untuk membelikan saya hadiah, dengan mengatakan, "Kamu dapat Thunderbird 1, kamu dapat Thunderbird 2". Kisah Space 1999 memang konyol, tapi mecha-nya sangat keren.
Jika Anda bertanya kepada saya apa anime favorit saya, itu adalah Armoured Trooper Votoms (1983-84). Saya lebih menyukai karya Kunio Okawara, VOTOMS, daripada Mobile Suit Gundam (1979-80). Sangat mengejutkan bagi saya bahwa ada begitu banyak robot yang sama, meskipun itu adalah robot yang dikendarai oleh karakter utama, dan juga karakter utama yang mengendarainya.
Pengarahan mecha dari sutradara Ryosuke Takahashi sangat baik, dan pada saat itu dia mengerjakan 'Fang of the Sun Dougram' (1981-83), 'Votoms' dan 'Aoki Ryusei SPT Reisner' (1985-86) secara berurutan, tetapi dia mengubah aksi mecha di semuanya. Desain Okawara memiliki struktur blok yang sederhana namun mudah digambar oleh para animator, sehingga gambar dapat mengikuti gerakan dengan baik. Itulah sebabnya mengapa terlihat lebih keren dalam animasi daripada dalam pengaturannya saja.
Siapa yang menjadi panutan Anda? Apakah Anda memiliki seorang mentor?
Tsuneki: Sejujurnya, saya tidak memiliki mentor sebagai seorang desainer. Ketika saya mendesain, sutradara memberi saya instruksi tentang bagaimana dia ingin saya melakukannya, tetapi pada dasarnya saya melakukannya sendiri. Semua desainer yang saya kenal berasal dari latar belakang yang berbeda, dan saya pikir mereka menjadi desainer karena mereka memiliki gagasan bahwa "Saya bisa menggambar lebih baik dari itu".
Satu orang yang sudah lama saya lihat, yang menurut saya hebat, yaitu Atsushi Takeuchi. Bentuk pesawat ruang angkasa dalam Ship of the Sun: Sol Bianca (1999) sangat mengejutkan, dan dalam Tenchi Muyo! (1999), ia menggambar pesawat luar angkasa yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Dalam versi film GHOST IN THE SHELL (1995), juga terdapat serangkaian mecha yang keren, dan pada saat itu saya sedang membuat video mobil yang digambar oleh Takeuchi-san di Studio Takuranke.
Fiksi ilmiah militer adalah keahlian saya
Jenis desain seperti apa yang Anda kuasai?
Tsuneki: "Hal-hal yang berkaitan dengan militer di masa depan". Dalam Guilty Crown (2011-12), saya mendesain satelit serangan darat Lucasite dan motor Haruka.
Dalam Toaru Kagaku no Railgun S (2013) dan Sword Art Online II (2014), saya pikir saya bisa menggambar senjata fiksi ilmiah, tetapi saya disuruh menggambar senjata sungguhan (tertawa). Saya menggambar senjata saudara perempuan saya dan Heckart II milik Sinon.
Apabila Anda mendengar istilah 'perancang mecha', Anda mungkin menganggap saya sebagai perancang robot, tetapi itu bukanlah pekerjaan yang besar. Saya menggambar drone di PSYCHO-PASS Psycho-Pass (2012-13, 2014), tetapi satu-satunya robot yang ditunggangi orang dan bertarung adalah di Super Speed Transformer Gyrozetter (2012-13).
Memulai karier Anda sebagai seorang pria video di 'Urusei Yatsura'.
Apa studio pertama Anda? Di studio mana Anda pertama kali bergabung?
Tsuneki: Studio Yumemin, yang dulu sudah ada. Presidennya adalah Hideo Watanabe dan wakil presidennya adalah Hirohide Shikishima, keduanya berasal dari Toei.
Ketika saya belajar di Yoyogi Animation Gakuin, guru saya memberi tahu saya bahwa seseorang yang dia kenal akan mendirikan sebuah perusahaan, jadi saya pergi ke studio dengan sekelompok siswa, tetapi sebelum saya menyadarinya, ternyata itu adalah ujian masuk (tertawa). (Tertawa.) Salah satu senior saya adalah Ken Ueno, dan teman sekelas saya adalah Yutaka Minowa, Hiroki Kanno dan Shigeru Fujita.
Kebetulan, pertama kali nama saya muncul dalam daftar staf sebagai video man adalah untuk Urusei Yatsura (1981-1986). Sebenarnya, saya masih menjadi mahasiswa di Daiani pada saat itu, dan saya menggambar animasi di studio tempat saya berlatih. Saya tidak mempelajari hal-hal seperti 'tap splitting' (ed. catatan: teknik menempatkan lubang tap pada kertas animasi di tengah-tengah lintasan yang dibuat oleh lubang tap pada gambar asli dan gambar asli, sehingga bagian tengahnya bisa digambar dengan baik) di sekolah, tetapi saya mempelajarinya di tempat latihan.
Apakah Anda selalu ingin menjadi seorang animator?
Tsuneki: Saya menonton Space Battleship Yamato (1974-85) dan Gundam di sekolah menengah pertama, dan The Super Dimension Fortress Macross (1982-83), Votoms dan Armoured Genesis: Mospeida (1983-84) di sekolah menengah atas, jadi saya memiliki kerinduan yang samar-samar untuk bekerja di industri animasi. Kemudian, ketika saya gagal dalam ujian masuk universitas dan akan memasuki tahun kedua sebagai ronin, saya meminta orang tua saya untuk mengizinkan saya pergi ke Daiani.
Apakah Anda menerima bimbingan dari Pak Ueno di Yumetami?
Tsuneki: Saya diajar oleh istri presiden di departemen animasi. Pak Ueno adalah seorang pembuat gambar orisinil, jadi dia mengajari saya cara membuat gambar orisinil. Tampaknya beberapa perusahaan yang buruk membuat Anda mengerjakan dua gambar orisinal secara tiba-tiba, tetapi Yumetami dan perusahaan tempat saya bergabung, Takuranke, mengajari saya dasar-dasarnya.
Kapan Anda pindah ke Takuranke?
Tsuneki: Dua atau tiga tahun setelah saya bergabung dengan Yumetami, saya didekati oleh Yasuhiko Kondo, presiden Takuranke.
Tsuneki: Apakah kehidupan saat itu sulit?
Tsuneki: Saya berhasil bertahan karena saya tinggal di rumah, tetapi itu sangat sulit. Pada waktu itu, harga video biasanya sekitar 150 yen per buah, sehingga sebagian orang tidak mampu menyewa kamar dan harus tidur di studio. Menurut saya, orang-orang yang datang dari pedesaan memiliki lebih banyak nyali.
Artikel yang direkomendasikan
-
Video permainan terbaru 'FIA European Truck Racing Championship'!
-
PS4 Fire Pro Wrestling World, 9 Agustus! Edisi terbatas dengan spesifikasi New …
-
Ulasan MODEROID 'Dioja' Bagian 1: Keseimbangan antara gimmick yang digabungkan …
-
Potongan adegan dan sinopsis anime musim gugur 'MF Ghost' episode 4 terungkap! …
-
Akhirnya, mata skandal ...⁉ Anime TV 'Shoutaimu! 2 - Bahkan saudari yang bernya…
-
Anime TV 'Sakurada Reset', sinopsis & potongan adegan episode 10!
-
Anime TV 'Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu' musim ke-2, foto artis baru da…
-
'Bandolier! Buku harian strategi Girls Band Party': acara kolaborasi 'Persona' …
-
23-12/24 Desember 2017 Akihabara Sofmap [Informasi acara Idol].
-
Pengisi suara luar biasa, Tetsuaki Genda, memberikan suara "Dawn!" se…
-
Anime musim gugur 'Stella's Mahou', visual utama dan para pemeran telah diumumk…
-
Aktris pengisi suara yang sangat menyukai daging, Ayana Taketatsu, telah memutu…