Menonton Industri Anime No. 33: Kenichi Yoshida berbicara tentang keterampilan yang dibutuhkan untuk 'desain karakter'.

Kenichi Yoshida terkenal dengan gaya gambarnya yang familiar, setelah mengerjakan desain karakter untuk Psalms of Planets Eureka Seven (2005) dan Gundam G Reconguista (2014). Dia pernah bekerja sebagai pembuat gambar asli di Studio Ghibli dan juga pernah bekerja sebagai sutradara animasi pada film non-Ghibli, sehingga dia memiliki reputasi yang mapan untuk keterampilan menggambarnya.
Tetapi, keterampilan apa yang diperlukan untuk pekerjaan desain karakter? Apakah hanya soal kemampuan menggambar karakter yang lucu dengan baik? Kami berbincang-bincang dengan Yoshida, yang sedang sibuk dengan produksi film Psalms of Planets Eureka seveN High Evolution, tentang hakikat profesi desain karakter.


Desain karakter adalah 'senjata' ketika berpartisipasi dalam sebuah cerita


─ ─ Saya rasa Anda saat ini sedang mengerjakan film animasi baru "Psalms of Planets Eureka seveN High Evolution"?

Yoshida Ada banyak adegan baru dan karakter baru yang sedang digambar untuk itu. Dalam visual kunci yang diumumkan, sutradara Tomoki Kyoda ingin mengupayakan ekspresi yang agak halus. Itulah mengapa saya mengalami banyak kesulitan untuk menggambarnya. Semakin saya berusaha keras untuk menggambarnya, semakin terlihat berbeda dibandingkan dengan gambar pertama dari 12 tahun yang lalu.

Apakah Anda menggunakan daftar karakter dari serial TV 12 tahun yang lalu?

Yoshida: Kecuali untuk bagian yang baru, kami menggunakan daftar karakter yang sama seperti 12 tahun yang lalu.

─── Ketika menggunakan daftar karakter yang dulu, apakah Anda merasa lebih mudah atau lebih sulit untuk menggambar karakter sekarang setelah 12 tahun berlalu?

Yoshida: Pada waktu itu, saya tidak terbiasa, dan sulit untuk menggambar daftar karakter. Sekarang, tergantung pada karakternya, mungkin lebih mudah mengontrol ekspresi wajah. Apabila saya melihat gambar saya dulu, saya menggambarnya dengan agak padat. Sekarang ini, saya secara sadar menggambar gambar yang lebih lembut, jadi orang mungkin mengartikannya bahwa gambar saya berbeda dengan yang dulu.

Apakah gambar berubah seiring waktu?

Yoshida Ya, gambar berubah secara alami. Dalam serial TV Eureka Seven, babak pertama dan babak kedua sama sekali berbeda. Selain itu, ada juga bagian di mana saya sengaja mengubah gambar atas kebijaksanaan saya sendiri. Menurut saya, apabila cerita memasuki tahap berikutnya setelah peristiwa penting, jika penampilan tokoh tidak berubah, maka, tidak terlihat bahwa ceritanya mengalami kemajuan. Itulah mengapa rambut Eureka dipendekkan di tengah film.

Apakah Anda mengubahnya atas keputusan Anda sendiri, dan bukan atas perintah sutradara?

Yoshida: Ya. Desain karakter adalah senjata yang efektif ketika berpartisipasi dalam pembuatan cerita dari sudut pandang seorang animator. Memang penting untuk mengawasi animasi, tetapi dengan mendesain karakter, Anda dapat mengambil inisiatif dalam menggambar itu sendiri. Ini mungkin bukan gambar terbaik yang diinginkan sutradara, tetapi saya bisa mengusulkan ide, dan dengan cara yang aneh, saya bisa meminta mereka untuk 'meminumnya' atau 'menggunakannya dengan baik'.

Jadi, Anda memberikan saran dari sudut pandang gambar untuk menyempurnakan karya tersebut?

Yoshida: Ya. Apabila sutradara menjelaskan kepada saya, bahwa karakternya seperti ini, saya memberikan saran spesifik, seperti, "Kalau begitu, bagaimana dengan cara menampilkan karakter ini? Saya memberikan saran yang spesifik. Contohnya, adalah ide saya bahwa Eureka memakai jepit rambut, tetapi saya memberi tahu dia, mengapa dia memakainya. Contohnya, "Eureka berada dalam kondisi di mana ia tidak bisa melanggar nilai-nilai yang ia terima dari militer yang pertama kali ia temukan." Ini adalah salah satu cara untuk mengekspresikan emosi dan kondisi mental karakter sebagai sebuah gambar. Kemudian, jika jepit rambut Eureka harus dilepas, alangkah baiknya jika ia melepasnya pada saat yang terbaik dari segi arah. ......


Apakah ini ada kaitannya dengan fakta bahwa Anda pernah bekerja di Studio Ghibli?

Yoshida: Bisa dikatakan, ada. Saya memutuskan untuk mengubah penampilan Eureka karena saya menonton Howl's Moving Castle (2004) di bioskop. Film-film Ghibli menjadi lebih menarik setelah saya berhenti (tertawa). Dalam Howl, tokoh utama perempuan, yang telah berubah menjadi seorang wanita tua, sering kali diremajakan, dan saya pikir itu adalah arahan yang hanya bisa dilakukan jika para animator harus menggambar dan mengendalikannya sendiri. Terlebih lagi, ini berubah secara bebas dalam suatu adegan, sama seperti equaliser, bukan? Berkat dampak Howl, saya yakin bahwa serial TV dengan 50 episode seharusnya dapat mengubah penampilan sang pahlawan wanita.

Artikel yang direkomendasikan