Wawancara panjang dengan animator Satoru Fujimoto! ("Orang dalam" ke-14 dari anime dan game)

Seri ini menghadirkan suara-suara nyata dari industri animasi dan game. Edisi ke-14 adalah karya animator Satoru Fujimoto. Fujimoto-san adalah sutradara animasi utama untuk "SHUGO CHARACTER! Dokki", dan sutradara utama animasi dan desainer karakter untuk seri "WHITE ALBUM2" dan "Senki Zesshou Symphogear". Ia juga berpartisipasi sebagai sutradara animasi dalam 'Sketchbook - full colour', 'ARIA THE ORIGINATION', 'Tamayura - hitotose', 'Croisee in a Foreign Labyrinth', dan 'Girls und Panzer - The Movie', dan memiliki daftar panjang prestasi di bidang anime bishojo. Dalam wawancara ini, ia berbicara tentang pengaruhnya, kariernya, komitmennya terhadap pekerjaannya, kualitas dan kemampuan yang dibutuhkan seorang animator, serta cita-citanya di masa depan.


Sailor Moon" memicu ketertarikannya untuk menjadi seorang supervisor dan sutradara.


Selamat datang di wawancara kami hari ini. Pertama-tama, karya apa yang mempengaruhi Anda, Mr Fujimoto?


Satoru Fujimoto (selanjutnya disebut SATORU FUJIMOTO): Saya dulu hanya menonton anime klasik seperti Space Battleship Yamato (1974-75) dan Mobile Suit Gundam (1979-80) saat saya masih kecil, meskipun anime tersebut ditayangkan ulang. Saya berasal dari Shizuoka, di mana tidak banyak anime yang disiarkan, dan pada saat itu juga tidak ada acara larut malam. Saya terpesona oleh 'Yamato', yang ditayangkan ulang.


Apakah Anda menjadi tertarik untuk menjadi seorang animator setelah menonton "Yamato"?


Fujimoto: Tidak, pada awalnya saya mengira bahwa seniman manga itu sendiri yang menggambar animasinya. Jadi saya ingin menjadi seniman manga juga, dan menggambar manga sampai sekolah menengah pertama.


Ketika saya mengetahui dari sebuah majalah bahwa para animator menggambar animasi, saya kagum: 'Bagaimana seseorang bisa menggambar animasi yang sangat mirip seperti itu? Saya terkejut. Pada saat itu, fitur khusus tentang animator disiarkan di TV, dan saya biasa menggambar Doraemon di sekolah, jadi sehari setelah siaran, saya diberitahu oleh seluruh kelas bahwa saya jauh lebih baik daripada Anda, yang membuat saya sangat tertekan (tertawa).


(Tertawa). (Pada tahun 1985, saya mulai terpikat pada animator. Saya perhatikan bahwa gambar-gambarnya berbeda, tergantung pada jumlah episode dan adegannya, dan ada gambar-gambar yang khas, yang sangat berbeda, tergantung pada orang yang bertanggung jawab untuk menggambarnya.


Pada tahun pertama atau kedua di sekolah menengah atas, saya sudah berkembang menjadi seorang otaku yang pandai menggambar. Pada hari-hari ketika Sailor Moon (1992-93) disiarkan, saya akan berkata pada diri saya sendiri: 'Hari ini adalah sesi menggambar yang diawasi oleh Ikuko Ito, jadi saya harus pulang lebih awal! Saya harus bergegas pulang.

Klub judo di sekolah menengah atas, perikanan di universitas


─ Apakah cita-cita Anda berubah dari seorang seniman manga menjadi seorang animator di sekolah menengah atas?


Fujimoto: Itulah masalahnya... Saya hampir tidak pernah menggambar apa pun saat SMA. Saya ingin menjadi kuat, jadi saya bergabung dengan klub judo yang sangat kuat. Kami berlatih dari jam 6 pagi sampai jam 10 malam, dan tidak melakukan apa pun selain kegiatan klub. Setelah saya pulang, saya menonton anime sampai larut malam (tertawa).


Jadi, Anda adalah seorang siswa sekolah menengah yang atletis. Apa yang Anda lakukan setelah lulus?


Fujimoto: Ini sedikit mengejutkan, tetapi saya masuk ke Universitas Perikanan Prefektur Yamaguchi. Orang tua saya ingin saya masuk universitas, jadi saya pergi ke sana untuk mencari universitas nasional dengan biaya kuliah yang rendah, sementara di dalam hati saya masih ada keinginan untuk menjadi seniman manga. Di sana saya belajar untuk menjadi seorang pelaut.


Di universitas, ada semacam pelatihan di atas kapal, dan ketika saya berada di kapal, saya tidak punya kegiatan apa pun. Saya terjebak di tempat di mana tidak ada internet, tidak ada koran atau majalah, dan yang saya miliki hanyalah video anime yang ditinggalkan oleh para senior. Tidak ada yang bisa saya lakukan, jadi saya menghabiskan waktu di kapal dengan menonton anime dan menggambar.


Saya merasa kasihan pada orang tua saya, tetapi saya memiliki cukup uang dari kiriman orang tua dan pekerjaan paruh waktu, jadi saya bahkan membentuk klub animasi. Selama empat tahun di universitas, saya menonton anime dengan teman sekelas saya dan bertukar pendapat, berkontribusi untuk majalah, dan melakukan hal semacam itu sepanjang waktu.


Jadi, meskipun Anda mengambil jurusan yang berbeda, namun Anda tenggelam dalam anime semasa kuliah?


Fujimoto: Saya mulai menonton anime saat kuliah, sebagai sutradara atau direktur. Saya perhatikan, bahwa episode-episode Sailor Moon yang menarik selalu disutradarai oleh seseorang dengan nama yang sama. Jadi saya bertanya-tanya apa yang dilakukan para sutradara itu, dan memperhatikan Junichi Sato dan Kunihiko Ikuhara.

Saya juga menyadari bahwa semua animasi yang saya sukai dibuat oleh Toei Animation. Saya tidak tahu bagaimana saya bisa mengatakan hal ini, saat berada di Satellite (tertawa). Dari situ, kekaguman saya terhadap Toei semakin bertambah dan saya memutuskan untuk menjadi seorang animator.

Kerja praktik pada hari ujian masuk


Pencarian kerja seperti apa yang Anda lakukan setelah berhenti menjadi pelaut?


Fujimoto: Awalnya saya berpikir bahwa setelah lulus saya akan menggambar manga, menyunting manga atau menyunting majalah animasi. Ketika saya berada di tahun ketiga di universitas dan ikut serta dalam kompetisi game, saya pergi mengunjungi sebuah penerbit di Tokyo dan mengatakan kepada editor di sana bahwa saya ingin bekerja di industri manga. Namun, saya diberitahu bahwa saya tidak boleh melakukannya karena saya tidak tahu apakah perusahaan itu masih ada dalam waktu tiga tahun lagi (tertawa). Pada tahun keempat saya di universitas, saya mempersempit keputusan saya untuk menjadi seorang animator. Saya tidak mendapatkan hasil apa pun dari kiriman manga saya, jadi saya menyerah... Melihat ke belakang sekarang, tidak mengherankan bahwa saya tidak berusaha keras.


Dan kemudian Anda menjadi animator di Toei?


FUJIMOTO: Tidak, tidak sama sekali. Pada waktu itu, saya tidak tahu bahwa Toei memiliki sekolah kejuruan (catatan: Toei Animation Institute, ditutup pada bulan Maret 2011), jadi saya hanya mencari di majalah untuk mencari tahu bagaimana menjadi seorang animator dan mendaftar di Akademi Animasi Yoyogi. Ketika guru saya di sana bertanya kepada saya, "Mengapa Anda tidak masuk ke Toei?" Saya berpikir, "Oh tidak! (tertawa).


(Tertawa) - Apa studio pertama yang Anda masuki?


Fujimoto: Saya telah membuat orang tua saya mengalami banyak kesulitan, jadi saya mencari tempat dengan gaji tetap dan bergabung dengan Janguru Jimu. Gaji tetapnya 75.000 yen, jadi saya tidak perlu mencemaskan tentang gaji saya, tetapi beban kerjanya sangat ketat. Saya disuruh menggambar 80 video sehari untuk Crayon Shin-chan (1992-) dan 50 video sehari untuk Kochira Katsushika-ku Kameari Koen Mae Hashutsujo (1996-2004). 50 video sehari berarti 1.200 hingga 1.300 video sebulan, jadi yang paling menyenangkan adalah saya bisa melatih kecepatan saya di sana.


Apa pekerjaan pertama Anda?


FUJIMOTO: Video untuk THE Big O (1999-2000, 2003). Saya mengambil Janguru Jimu pada hari pertama tur kerja, dan selama wawancara, saya diberitahu, "Jika Anda bekerja untuk kami mulai hari ini, kami akan mempekerjakan Anda", dan saya tiba-tiba dipekerjakan. Selama tiga hari berikutnya, saya diizinkan untuk bekerja dari jam 9 pagi sampai jam 6 sore setiap hari, dan saya sangat bersemangat sampai saya berkata pada diri saya sendiri, "Saya berhasil, akhirnya saya mendapatkan pekerjaan di bidang animasi!" Saya ingat saya gemetar karena gembira. Baru 10 tahun kemudian saya menyadari bahwa pekerjaan itu tidak menghasilkan uang (tertawa).

Di bawah bimbingan Kazuhiro Ota, saya menjadi seorang pembuat gambar orisinal.


Kapan Anda mulai bekerja sebagai juru foto orisinal?


Fujimoto: Ketika saya sudah bekerja di Janguru Jimu selama sekitar satu tahun, seorang teman saya mengatakan kepada saya, bahwa kalau saya datang ke A.P.P., saya bisa membuat gambar orisinal. Pada waktu itu, saya menjalani kehidupan ganda, bekerja di Janguru Jimu dari jam 9 pagi sampai jam 6 sore, dan di A.P.P.P. dari jam 7 malam sampai jam 11 malam. Saya sudah mendekati akhir kekuatan fisik saya dan ujian gambar asli akan segera dimulai, jadi saya berhenti dari Janguru Jimu dan pindah ke A.P.P.P. Namun pada akhirnya, ujian gambar asli tidak jadi diadakan, dan saya mengerjakan animasi di sana lagi selama sekitar satu setengah tahun.


Pada awalnya, ketika saya membawa L/O (tata letak) saya ke orang-orang hebat, mereka tidak menganggap saya serius. Tetapi, ketika saya merasa sedih, rekan senior saya, Kazuhiro Ota berkata, "Baiklah, saya akan melihatnya," dan dia mengajari saya dari awal. Kemudian, saya berhasil naik ke tahap gambar asli, dan saya bekerja di A.P.P.P. selama sekitar dua tahun mengerjakan gambar asli.


Jadi, Mr Ota adalah mentor Anda?


Fujimoto: Berkat Pak Ota, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya bekerja sendirian, tetapi saya rasa saya nyaris tidak bisa bertahan hidup.


Apa nama karya orisinal Anda yang pertama?


Fujimoto: Saya mengerjakan berbagai hal pada waktu yang bersamaan, jadi saya tidak ingat, yang mana yang pertama... Strawberry Egg" (2001), menurut saya.

Artikel yang direkomendasikan