Pertama kali! Robot Anime Business Evolution", sebuah buku besar yang menelusuri sejarah mainan robot Jepang selama hampir setengah abad, sekarang dijual! Wawancara dengan penulis Koji Igarashi

Teori Evolusi Bisnis Robot Anime (Kobunsha), yang dirilis pada tanggal 17 Agustus 2017, telah menarik banyak perhatian. Buku ini merupakan 'buku sejarah mainan anime robot' pertama yang merangkum sejarah bisnis anime robot, termasuk Mazinger Z, Yusha Raideen, Mobile Suit Gundam, The Super Dimension Fortress Macross, Transformers, dan Yusha Exciser, serta mainan dan modelnya.

Penulisnya adalah Koji Igarashi, yang telah bersentuhan dengan berbagai mainan sejak kecil dan sekarang menjadi peneliti dan penulis animasi terkemuka. Buku ini menawarkan sejarah mainan robot yang akurat yang didukung oleh pengetahuan dan wawasannya yang mendalam.

Kami bertanya kepada Igarashi-san, penulis buku penting tentang sejarah mainan Jepang ini, tentang keterlibatannya sendiri dengan mainan dan pesan yang ingin dia sampaikan melalui buku ini.



Untuk menyampaikan sejarah mainan robot Jepang yang benar


─ ─ Apa konsep di balik buku ini?

Sudah tepat 20 tahun sejak saya menerbitkan buku pertama saya, Chogokin Poppinica Dai Zukan (Green Arrow Press), dan saya telah menerbitkan berbagai macam buku, tetapi sebagian besar buku spesialis tentang mainan robot hingga saat ini adalah tentang sejarah masing-masing produsen atau kategori, dan tidak pernah ada sejarah yang disusun dalam urutan kronologis yang tepat. Menurut saya, ada banyak hal yang tidak dikomunikasikan dengan benar.

Namun demikian, meskipun Anda mencarinya di internet, Anda mungkin tidak menemukan informasi yang benar, atau wawancara dengan staf pada waktu itu mungkin didasarkan pada ingatan yang tidak jelas, jadi, saya pikir, saya harus membuat sesuatu yang dapat mengikuti sejarah secara kronologis.

Dalam buku ini, saya menulis tentang hal-hal yang terjadi sebelum saya lahir, tetapi pada dasarnya dimulai ketika saya berusia lima tahun, sekitar masa 'Gatchaman' dan 'Mazinger Z', dan terdiri dari ingatan dan pengalaman saya tentang apa yang saya lihat di toko mainan sejak saya bisa mengingatnya.

─ ─ Ketika mainan mulai menjadi penting sebagai barang dagangan untuk anime, Igarashi-san juga menjadi tertarik pada mainan.

Itu terjadi begitu saja. Pada tahun 1972, sabuk transformasi Kamen Rider milik Popy dan Mini Cyclone serta set transformasi Transformation Cyborg No. 1 milik Takara (figur aksi yang bisa diubah dengan mengenakan kostum Kamen Rider atau Ultraman. Berdasarkan New G.I. Joe) pada saat yang bersamaan. Sekitar waktu ini, mainan dengan cepat menjadi lebih realistis. Ada tren mainan yang mencoba mendekati apa yang ada di TV, dan sekitar waktu itu, sistem merchandising juga dikembangkan, di mana "barang-barang seperti itu tampaknya menjual".

Pada saat boneka vinil lembut Ultraman dan monster tidak begitu laku, Popy, yang berada di pinggiran Grup Bandai, meledak dengan mainan Kamen Rider dan Mazinger Z. Takara, yang dianggap sebagai perusahaan di balik Rika-chan, juga berhasil dengan Transformable Cyborg No. 1 dan Microman berikutnya. Dengan kata lain, saat itulah struktur kekuatan industri mainan mulai berubah.

Akibatnya, sejak awal, muncul ide, "Mengapa kita tidak membuat sesuatu yang muncul di TV = sebuah produk?" Ide ini muncul. Produsen mainan mulai terlibat dalam desain itu sendiri. Dalam hal robot, pelopor tren ini adalah "Brave Raideen".

Namun demikian, untuk membuat produk yang realistis, Anda harus meningkatkan kemampuan teknis pewarnaan dan pemodelan. Dalam hal ini, Popy dan Takara saling bersaing satu sama lain, dari segi, betapa kerennya mereka bisa membuat sesuatu.

─ ─ Pada tahun 1970-an, mainan robot merupakan masa yang mengagumkan, dengan pengait baru untuk setiap produk baru.

Benar. Itu adalah waktu yang gila, ketika Popy sudah membuat Raideen, yang bertransformasi dari humanoid menjadi burung, setahun setelah Mazinger Z, yang mengangkat tangannya dan melakukan pukulan roket. Selama periode ini, penjualan merek "Chogokin" membawa Popy, yang awalnya merupakan produsen interloper untuk Bandai, ke pusat industri mainan Jepang.

─ ─ Ada kemungkinan bahwa orang-orang yang kelak akan mendukung kemampuan teknologi Jepang lahir dari generasi yang dipengaruhi oleh periode kemajuan mainan robot yang terus berkembang ini. ......

Menurut saya, hal itu mungkin saja terjadi. Saya rasa banyak orang yang terpengaruh olehnya.

Artikel yang direkomendasikan