Sutradara Kenshiro Morii berbicara tentang kelahiran 'Anime Gatarisu' dan komitmennya terhadap karya tersebut.
Anime musim gugur yang sepenuhnya orisinil "Anime Gatarisu" akan mulai ditayangkan di TOKYO MX dan stasiun lainnya mulai 8 Oktober 2017. Akiba Research Institute telah mengambil karya ini, dan ekspektasi yang tinggi karena penayangannya akan segera tiba! Kami akan menyampaikan pemikiran dan daya tarik dari karya ini, dengan fokus pada wawancara dengan para pemain dan staf.
⇒ Anime Musim Gugur 2017
Anime Gatari's adalah animasi berdurasi 30 menit yang disutradarai oleh Morii Kenshiro, sutradara Anime Gatari, dan menggambarkan satu tahun sebelum animasi pendek Anime Gatari yang ditayangkan selama jeda film teater. Dalam wawancara ini, kami berbicara dengan sutradara Morii tentang latar belakang produksi film ini, detailnya, para pemeran, musik, dan masih banyak lagi.
Saya tidak punya pilihan lain kecuali mengambil kesempatan sekali seumur hidup ini.
--Bagaimana produksi Animégatariés dimulai?
Morii: Musim semi lalu, kami menyelesaikan animasi pendek berjudul 'Anime Gatari' yang telah kami kerjakan di sela-sela waktu di TOHO Cinemas, dan kemudian DMM mendirikan label animasi 'DMM pictures' dan memutuskan untuk membuat animasi. Kami memutuskan untuk mengembangkan "Anime Gatari" dengan karya-karya orisinil dari DMM.futureworks. Saya adalah sutradaranya, jadi saya didekati. 'Morii, apakah kamu mau membuat animasi berdurasi 30 menit? Saya akan melakukannya!" (tertawa).
--Sutradara Morii telah membuat animasi pendek dan PV di masa lalu, tetapi ini adalah animasi 30 menit pertama Anda, bukan?
Morii: Benar. Awalnya saya berada dalam posisi yang aneh, yaitu sebagai seorang seniman manga dengan satu kaki di bidang animasi, tetapi saya tidak pernah berpikir akan terlibat dalam sebuah animasi berdurasi setengah jam. Tapi saya pikir akan sia-sia jika saya ragu-ragu, dan bahwa saya hanya bisa membuat animasi orisinil berdurasi 30 menit sekali seumur hidup, jadi saya tidak punya pilihan selain tidak melakukannya.
--Morii: Dan Anda memulai produksi berdasarkan latar belakang 'Anime Gatari' sebelumnya?
Morii: 'Anime Gatari' sebelumnya adalah karya berdurasi satu setengah menit, di mana kami berbicara tanpa henti tentang pembicaraan senapan mesin, misalnya tentang robot jika memang robot, atau tentang karya seni yang rusak jika memang karya seni yang rusak. Namun, sulit untuk melakukan hal itu dalam animasi berdurasi 30 menit, jadi kami mengatakan bahwa meskipun kami mempertahankan konsepnya, kami harus memikirkan strukturnya.
Namun, kami juga berpikir bahwa akan menjadi ide yang buruk jika tidak ada hubungan sama sekali dengan karya sebelumnya, jadi kami memutuskan untuk meneruskan latarnya. Karakter utama dalam karya sebelumnya, Maya, yang diperankan oleh Minase Inori, memiliki seorang adik perempuan yang merupakan seorang anita yang baik, jadi kami memutuskan untuk membuat anime yang berfokus pada adik perempuan tersebut.
--Bagaimana Anda menghasilkan konten dari karya yang sekarang?
Morii: Pertama, saya mengusulkan plot atau alur, tetapi karena saya memiliki pendekatan berbasis animasi pendek, sulit untuk membuat film berdurasi 30 menit dengan plot pertama yang saya pikirkan, jadi dari sana saya bekerja dengan penulis naskah untuk bertukar pikiran tentang ide-ide. Tetapi selama sesi pembacaan (rapat naskah), kami sering teralihkan tentang anime favorit kami (tertawa).
--Itulah yang kami bicarakan pada saat pemutaran perdana.
MORII Saya mendengar bahwa Hirota (Mitsuki), yang ada di sana hari itu dan merupakan sutradara serial, terus berteriak, "Tidak, kamulah yang menggelincirkan cerita" (tertawa). Dari sudut pandang saya, saya rasa semua orang juga sama tergelincirnya. ...... Kami akan memulai dengan membicarakan jenis anime yang kami sukai, dan biasanya kami akan mengobrol selama satu atau dua jam.
--Karena itu, banyak sekali materi anime yang muncul dalam karya.
Morii Ya, benar. Saya pertama kali terlibat dalam industri animasi dari bidang manga ketika saya diminta untuk mengerjakan akhir musim kedua Fullmetal Alchemist. Sejak saat itu, saya telah menonton sejumlah anime, tetapi menurut saya, tidak seimbang jika hanya berfokus pada karya-karya terbaru, atau sebaliknya, hanya berfokus pada karya-karya lama. Meski begitu, kita tidak bisa membicarakan hal lain selain yang kita sukai, jadi pada akhirnya saya pikir kita akhirnya membicarakan anime yang kita sukai.
--Ngomong-ngomong, anime seperti apa yang kalian sukai untuk dibicarakan?
MORII: Sebelum Fullmetal Alchemist, mungkin Furikuri. Saya suka sutradara Tsurumaki (Kazuya), dan saya suka versi manga dan juga animenya. Sebagai pencinta subkultur, saya juga menyukai 'Mind Game' yang disutradarai oleh Yuasa (Masaaki). Saya juga menyukai 'AKIRA', yang saya tonton bersama saudara laki-laki kerabat saya ketika saya berada di kelas dua sekolah dasar, dan itu telah membekas di benak saya untuk sementara waktu.
Saya juga menonton karya-karya yang relatif sederhana (menurut standar sutradara) seperti 'Genji Tsushin Agedama' dan 'Perawat Malaikat Ririka SOS', tetapi setelah itu saya menjadi lebih berorientasi pada subkultur. Jadi, saya rasa akar saya masih berada di 'AKIRA' dan 'Furikuri'. Sedangkan untuk karya-karya Gainax, saya baru saja menonton 'Aim for the Top! ' dalam bentuk Blu-ray baru-baru ini dan saya sangat menikmatinya.
--Jadi, karya-karya ini memiliki pengaruh yang tidak kecil pada Anda?
Morii Saya kira begitu. Tetapi di sisi lain, saya menggambar manga empat bingkai, jadi saya rasa saya memiliki selera yang kuat untuk manga empat bingkai. Animasi pendek agak mirip dengan tempo manga empat bingkai, dan jika saya santai saja, waktunya akan habis, jadi ide dasarnya adalah untuk menjaga momentum.
Tetapi, animasi berdurasi 30 menit itu berbeda. Pada awalnya, saya biasa membuat animasi pendek, tetapi itu seperti lari maraton dan kemudian berlari kencang di awal. Saya biasa melakukan lari cepat di awal maraton di sekolah dasar, hanya untuk tampil beda sejenak, tetapi ketika saya melakukannya lagi untuk Anime Gatarisu, saya kehabisan napas dengan sangat cepat, dan saya merasa jika Anda melakukan lari cepat di awal animasi berdurasi 30 menit, Anda akan mati (tertawa).
Saya ingin menciptakan karya yang menghargai animasi
--(Tertawa) - Terlepas dari tempo, apakah ada hal lain tentang produksi yang Anda rasakan berbeda dari animasi pendek?
Morii: Rapat. Dengan animasi pendek, semuanya dibuat secara internal, jadi saya tidak memiliki banyak kesempatan untuk mendiskusikan karya saya dengan orang-orang yang baru pertama kali saya temui. Namun untuk animasi berdurasi 30 menit, saya harus memberikan penjelasan yang sama kepada puluhan orang: 'Karya ini seperti ini, ......'. Di situlah saya kehilangan kesabaran. Otaku tidak pandai berkomunikasi dengan orang lain (tertawa). (tertawa) Jika saya harus memilih, apakah saya pandai atau tidak, saya akan mengatakan bahwa saya juga tidak pandai, tetapi sutradara berada dalam posisi di mana dia harus berkomunikasi, jadi itu sulit.
Jadi, ketika ditanya, "Apa perbedaan terbesar antara animasi pendek dan animasi 30 menit?" Saya akan menjawab, "Cara Anda berinteraksi dengan orang lain". Biasanya, Anda menyutradarai sebelum menjadi sutradara, tetapi saya tiba-tiba dijadikan sutradara seperti masuk dari pintu belakang, jadi saya harus mempelajari aturan dan konteks animasi 30 menit terlebih dahulu. Saya harus terlebih dahulu mempelajari aturan dan konteks dari anime berdurasi setengah jam.
--Itu penting (tertawa). (tertawa) Sebaliknya, bukankah ada beberapa area di mana Anda dapat memanfaatkan pengalaman Anda dengan animasi pendek?
MORII: Animasi pendek itu pendek, jadi cenderung dalam format omnibus. Anda bisa menontonnya dari waktu ke waktu, dan jika Anda tertarik, Anda juga bisa menonton episode-episode sebelumnya. Seperti yang Anda duga, tidak mungkin untuk menonton dua episode dari karya ini dan kemudian menonton enam episode berikutnya, tetapi kami melakukannya dengan gagasan bahwa kami ingin orang-orang menontonnya tanpa terlalu banyak persiapan.
Ada begitu banyak animasi akhir-akhir ini sehingga sulit bagi pemirsa untuk menontonnya. Anime yang biasa kita tonton ketika kita masih kecil akan diputar jika kita berada di rumah pada waktu yang tepat, jadi saya merasa bahwa cara kita menikmatinya menjadi lebih berat. Jadi, saya ingin membuat anime yang bisa ditonton dengan lebih santai.
--Morii: Tentu saja, ceritanya sebagai sumbu vertikal agak mirip seperti animasi pendek, tetapi ini adalah karya yang bisa ditonton dengan mudah.
Morii: Tentu saja ceritanya berkembang di sepanjang sumbu vertikal, tetapi setiap episode memiliki tema yang berbeda, sehingga, meskipun Anda hanya masuk begitu saja, namun tetap menyenangkan dengan caranya sendiri. Saya ingin menciptakan karya yang menarik untuk ditonton dan memiliki daya tarik. Saya juga berpikir, bahwa saya tidak akan diizinkan membuat animasi berdurasi 30 menit untuk sementara waktu ke depan, jadi saya memikirkan beberapa tipu muslihat yang mengejutkan. Dari segi alur cerita dan arah gambar, kami masuk ke area yang belum pernah dilakukan orang lain, jadi kami memasukkan ekspresi di tempat-tempat penting yang agresif untuk anime berdurasi 30 menit.
--Kontennya cukup menakjubkan dari apa yang saya lihat di pemutaran awal, tetapi apakah menurut Anda akan ada lebih banyak lagi?
MORII Ya, benar. Saat ini, kami sudah mulai mengerjakan semua episode, tetapi ketika saya melihat paruh pertama episode setelah kami selesai berjalan sampai episode 12, saya berpikir dalam hati, "Pada saat itu, kami masih membuat anime yang serius sesuai dengan kerangka anime" (tertawa). (Paruh kedua menjadi sangat keterlaluan. Seiring berjalannya waktu, kami semakin bersemangat, dan kami mulai menghancurkan apa yang telah kami bangun dengan hati-hati. ...... Saya harap orang-orang akan menikmatinya juga.
--Morii: Ada sedikit misteri di episode pertama, bukan?
MORII: Ada lebih banyak misteri, tetapi temanya lebih kepada 'berbicara tentang anime'. Pada tema itu, kami memiliki karakter yang berbicara sendiri tentang anime yang mereka sukai. Tetapi, jika itu adalah karakter anime, ini bukan hanya sekadar mengatakan, "Adegan itu menarik", tetapi juga tidak masalah jika sesuatu yang menakjubkan terjadi pada mereka dalam pengalaman mereka sendiri. Jadi, saya mencoba membuat mereka mengalami hal-hal yang sulit.
-Bagaimana Anda mendapatkan karakter dan latar film ini?
MORII: Film sebelumnya berlatar belakang klub universitas dan film ini berlatar belakang sekolah menengah atas, tapi saya pikir akan menyenangkan jika ada seorang gadis sekolah menengah atas (tertawa). Kami pikir kami tidak bisa melewatkan bagian ini. Kami mendiskusikan selera kami tentang seragam bersama dan menghasilkan kompromi yang bagus: kerah jaket terlihat seperti seragam pelaut, tetapi bagian bawahnya adalah blazer.
Karakter utama Asagaya Minoa adalah seorang gadis yang tidak tahu banyak tentang anime, dan kalaupun tahu, dia hanya mengenal film Ghibli dan Kimi no na wa. Saya membuatnya agar para gadis itu tidak mengenal anime sama sekali. Saya menulis di proposal bahwa saya hanya menonton Ghibli (tertawa). Dia hanya tipe gadis yang terlibat dan seperti 'protagonis'. Saya ingin menciptakan stereotip di sekitar Minoa, seperti 'jika kita memerankan seorang anita dalam film' atau 'ada orang yang menyukai anime seperti ini dan berbicara seperti ini', jadi saya menciptakan karakter dengan kesan konyol pada mereka (tertawa).
--(tertawa) - Ngomong-ngomong, kamu tipe yang seperti apa?
MORII: "Tipe meh". Di antara para otaku, ada orang yang mengatakan, "Saya suka ini meskipun tidak ada orang lain yang mengatakan bahwa mereka menyukainya", tetapi saya adalah tipe yang menyukai apa yang mayoritas orang di internet katakan bagus, dan merasa nyaman untuk merekomendasikannya kepada orang lain (tertawa).
--Di sisi lain, ketika ada karya yang populer, ada orang yang mengatakan, "Karya ini berbeda, tidak seperti ini".
MORII Dalam hal ini, saya sebenarnya sangat memperhatikan karakterisasi. Meskipun terkadang kami berselisih karena perbedaan pendapat, pada dasarnya kami berusaha menghindari orang berkomentar negatif tentang anime. Ini juga merupakan tema saya bahwa di antara orang-orang yang berbicara tentang anime, ada yang mengatakan 'anime ini tidak bagus' ....... Saya tetap ingin membuat film ini dengan rasa hormat terhadap animasi. Jadi karakter dalam karya ini ada sebagai orang yang bisa mengatakan "Saya suka ini", daripada memulai dengan hal negatif.
--Jadi, ini seperti Anda mendiskusikan berbagai hal tetapi tidak menyangkalnya?
Morii: Benar. Ada kalanya kami bertengkar, tetapi bukan karena kami mengatakan bahwa karya favorit orang lain itu "tidak bagus", melainkan kami bertengkar tentang apa yang kami anggap paling penting. Hal semacam itu sering terjadi, bukan? Sama halnya dengan frasa seperti "tiga episode lagi". Karakter dalam karya ini digambarkan sebagai orang yang tidak memotong tiga episode, melainkan, misalnya, merekamnya dan menontonnya dengan baik, meskipun prioritasnya mungkin rendah.
--Morii: Pertama-tama, tidak ada arah penyangkalan.
MORII: Pertama-tama, saya pikir topik 'pemotongan' itu sendiri ada kaitannya dengan banyaknya jumlah anime di masa kini dan kelelahan orang-orang yang menonton anime. Menurut saya, tidak dapat dihindari bahwa orang tidak punya waktu dan harus memprioritaskan, tetapi menurut saya, kita secara bertahap menjauh dari titik di mana kita 'menikmati anime'.
--Ada orang yang menonton anime karena rasa kewajiban.
Morii Itu benar. Menurut saya, itulah salah satu cara untuk menikmatinya, tetapi ketika saya melihat orang-orang bertengkar di Twitter, saya pikir akan lebih baik jika ada anime yang bisa ditonton dengan sikap yang lebih santai. Itulah mengapa saya ingin orang-orang menonton karya ini dengan nyaman.
...... Ada banyak karya yang kuat dalam anime musim gugur kali ini (tertawa). (Tertawa) Jika kami harus terjun langsung ke jajaran anime musim gugur, itu akan sangat sulit, jadi saya harap kami dapat memotong celah dengan menjadi anime orisinil dan bertahan di tengah-tengah karya orisinil yang kuat.
Artikel yang direkomendasikan
-
Sebuah kisah tentang penyihir dan cinta yang dihidupkan kembali. Tanggal rilis …
-
Theatrhythm Final Verline, sebuah game ritme dengan musik dari 'FF' dan 'NieR',…
-
\Hyahiiiii! / Anime musim gugur 'Chainsaw Man' - Hanabayashi Takahashi sebagai…
-
Dari 'Azur Lane', pembawa cahaya 'Chinhai' dari 'Donghuang' sekarang tersedia d…
-
Mainan mewah berukuran besar juga! Kampanye dengan 2,830 pemenang produk Rilakk…
-
Dari Ika-san, 'pemilik suara tujuh warna', hingga Matsuoka Yuri, ekspresionis d…
-
Pameran untuk merayakan perilisan buku seni pertama Wada Arko 'Ai - Wada Arko F…
-
Cross x Logos, sebuah aplikasi baru dari tim tag-team Aniplex x dan Kayac, kini…
-
Nikmati pemandangan dunia yang unik dari penampilan ganas Godzilla dan kelucuan…
-
Penjualan Muvitiket untuk Kamen Rider Revise / Kamen Rider Sentai Don Bros. The…
-
Kafe 'P.A.WORKS Hokuriku Seishun Trilogy' di Akihabara mulai tanggal 23 Oktober…
-
Anime musim panas Gakkou Gurashi! dan penampilan Ai Kayano telah dikonfirmasi!…