Menonton Industri Anime No. 39: Gaya pengarahan animasi Satokeiichi, yang secara menyeluruh berfokus pada penggambaran emosional.

Sutradara multi-talenta dan multi-bakat, Satou Keiichi, menyutradarai segala sesuatu mulai dari animasi 3DCG hingga film live-action dalam berbagai format. Tahun ini, dia sangat sibuk sehingga dia bekerja sebagai sutradara umum Inuyashiki tepat setelah selesai menyutradarai Rage of Bahamut VIRGIN SOUL, tetapi kami cukup beruntung memiliki kesempatan untuk mewawancarai Satou.
Dia berbicara tentang suara, perencanaan, pembuatan storyboard, dan pekerjaan kamera di ....... Kami melihat lebih dekat dan pribadi dengan detail teknis yang biasanya tidak bisa kami dengar, dan mencoba mencari tahu rahasia gaya penyutradaraan sutradara Satou.


Pekerjaan suara untuk suara surround 5.1ch sangat menuntut secara fisik


Pertama-tama, ceritakan kepada kami tentang spesialisasi Anda dalam pengarahan suara.

Sato: Dalam beberapa tahun belakangan ini, saya juga telah bekerja sebagai penata suara, dan saya ingin membicarakan tentang apa yang saya pikirkan mengenai hal ini. Saya berhati-hati untuk memastikan bahwa suara tidak melekat pada segala sesuatu yang kita lihat dan tidak mengganggu emosi kita. Saya merasa bahwa animasi Jepang, khususnya, memiliki terlalu banyak woofer. Seolah-olah suara bass selalu bergema. Itulah mengapa saya memotong suara rendah (bass) untuk membuatnya lebih efektif. Saya mencoba hal ini dalam film Ashera (2012): ketika Anda tiba di tepi tebing atau tepi bangunan, Anda bisa memotong bass, yang merupakan dasar suara. Kemudian, Anda akan merasa seperti akan jatuh dari gedung dengan suara 'desingan'. Sangat mendebarkan untuk ditonton. Ini adalah hal yang bagus, yang hanya bisa Anda alami di teater. Apabila menyangkut soal suara, tidak ada gunanya menunjukkan bagaimana bentuk gelombang pada monitor, saya hanya memercayai perasaan yang saya dapatkan ketika mendengarnya dengan telinga saya.

Aktor Fumiyo Kohinata dan Nijiro Murakami tampil sebagai pengisi suara dalam Inuyashiki (2017), yang saat ini sedang disiarkan, tetapi bagaimana perasaan Anda tentang sulih suara?

Sato: Terlepas dari apakah mereka pengisi suara atau aktor, kami berhati-hati untuk tidak menjadi mekanis. Apa yang saya temukan ketika saya meminta aktor live-action melakukan sulih suara adalah bahwa mereka berusaha terlalu keras untuk membaca perasaan dari gambar karakter untuk setiap potongan, dan ritme akting mereka berubah dari satu potongan ke potongan lainnya. Itulah mengapa dalam INUYASHIKI, alih-alih melakukan pemotongan setiap beberapa kali, saya menyerahkannya pada indra sang aktor dan membiarkannya mengalir sampai saya mengatakan "Cut!". Saya mencoba merekam tanpa memotong sampai saya mengatakan "Cut!". Saya memberi tahu para aktor untuk berpikir bahwa kamera merekam dari lima lokasi yang berbeda. Dengan begitu, mereka tidak melihat ke bawah pada naskah dan lakonnya terhubung secara alami. Kami tidak ingin penampilan para aktor sesuai dengan bentuk tertentu.


─ ─ Kriteria apa yang Anda gunakan untuk musik?

Sato: Dalam drama, saya menerapkan musik ke emosi karakter. Akhir-akhir ini, ada banyak drama TV dan animasi yang menerapkan musik ke "fenomena" daripada emosi. Contohnya, jika saya menjatuhkan cangkir di sini, dan Hirota-san berdiri dan berkata, "Apa yang kamu lakukan? Saya sering menerapkan musik kepanikan pada fenomena itu. Jika saya ingin memfokuskan pada keadaan emosional, saya menyetel musik cemas sambil membaca suasana di antara mereka berdua, bahkan sebelum cangkir terjatuh. Hal ini menciptakan suasana kegelisahan, seakan-akan Satoeiichi mungkin akan mengganggu Tuan Hirota. Anda bisa membalikkan suasana hati dan membuatnya berkata, "Saya mau ke toilet", yang menimbulkan gelak tawa. Itulah yang dimaksud dengan membiarkan musik memainkan emosi.

Apakah ada kesulitan dengan suaranya?

Sato: Pekerjaan suara 5.1 channel sangat menuntut secara fisik. Apabila Anda menempatkan diri Anda di tengah-tengah suara yang sangat banyak untuk waktu yang lama, dari pagi hingga malam, saluran setengah lingkaran Anda menjadi kacau dan Anda mengalami demam. Sakit kepala juga semakin parah. Saya sangat senang ketika alat ini bekerja, karena saya bisa mendengar lapisan-lapisan suara dan membuatnya menjadi tiga dimensi. Tapi saya pikir kita harus mengambil lebih banyak hari dan menghabiskan lebih banyak waktu pada pekerjaan suara untuk animasi.

Artikel yang direkomendasikan