Wawancara dengan Mamiko Noto (karakter Moriko Morioka), bagian 5 dari program wawancara 'Neto Matsume no Susume': "Saya rasa saya dapat melakukannya dengan cara yang sangat sederhana.

Karakter utama Morioka Moriko, yang lelah dengan kehidupannya sebagai seorang karyawan perusahaan, menemukan penghiburan dalam game online dan bertujuan untuk kembali ke "Neto-Matsu to Ria-Matsu" melalui hubungan di internet. Dalam edisi terakhir ini, kami mempersembahkan wawancara dengan Mamiko Noto, yang memerankan tokoh utama Moriko Morioka. Ia berbicara tentang bagaimana ia melakukan pendekatan terhadap pekerjaannya, gaya aktingnya dan umpan balik dari lokasi syuting, dengan cara yang lembut dan mendetail.


Kealamian Moriko - drama yang ia tampilkan dalam keadaan 'ketiadaan'.


Kapan Anda pertama kali bersentuhan dengan "Netojin no Susume"?

Noto: Saya membaca bukunya selama audisi. Sebenarnya, saya tidak memiliki pengalaman dengan game online, jadi saya ingin memahami pandangan dunia dan konten karya, dan hubungan sebelum dan sesudah jalur audisi, jadi saya terpapar dengan karya aslinya pada tahap awal.

Apa kesan pertama Anda terhadap karya tersebut?

Noto: Saya sangat terkesan oleh karakter Moriko yang menarik. Ada banyak elemen dalam dirinya, seperti tulang punggungnya dan hubungan antarmanusia, tetapi ketika saya mengikuti audisi untuk peran itu, saya melihatnya dari perspektif 'memerankan Moriko', jadi saya menemukan kontras antara keseriusannya yang sangat serius dan sifatnya yang sopan dan tulus, tetapi juga gerakannya yang lucu, seperti monolognya, sangat menarik. Saya merasa bahwa masa lalu Moriko penuh dengan 'bagaimana rasanya menjadi anggota masyarakat' dan masa kini penuh dengan 'bagaimana rasanya menjadi seorang gamer internet', jadi saya merasa bahwa Moriko adalah karakter yang dapat dihubungkan dengan banyak orang. Saya ingat, bahwa saya sadar akan "bagaimana saya bisa memerankan orang ini dengan cara yang lucu" saat saya mendalami peran tersebut.

Berbicara tentang gerakan lucu, adegan menggeliat di tempat tidur dan memeluk bantal yang telah dibahas dalam diskusi para penulis naskah <#> dalam fitur khusus ini.

Noto: Oh, ya, dan bagian di mana bantal diletakkan di tempat tidur (tertawa). Ada banyak deskripsi realistis seperti itu, jadi saya merasa sangat dekat dengan permainannya. Walaupun saya sendiri tidak bermain game online, namun saya merasa rindu akan hal itu. Sungguh sangat menyegarkan untuk melihat bahwa orang-orang terhubung satu sama lain, bukannya dengan mesin, dan bahwa ada orang yang nyata yang hidup di balik karakter-karakter ini. Bagi saya sendiri, ada banyak hal yang tidak saya ketahui, jadi, dalam hal itu, sungguh menarik untuk mengenal mereka saat saya membaca.


Bagaimana pendapat Anda tentang latar belakang Moriko sebagai 'NEET yang tidak memiliki pekerjaan'?

Noto: Menurut saya, ini adalah bagian yang sangat penting dari tulang punggung Moriko, dan menurut saya, ini sama pentingnya dengan 'akting lucu' dalam 'penggambaran realistis' yang saya sebutkan sebelumnya. Jika dia hanya lucu, dia akan menjadi karakter yang tidak berakar. Saya sadar untuk membumbui penampilan saya berdasarkan tulang punggung.

─ Saya mengerti bahwa memerankan Moriko adalah tantangan baru bagi Anda kali ini.

Noto: Pertama-tama, saya pikir ini adalah latar baru untuk film animasi di mana protagonisnya adalah seorang wanita lajang yang masih lajang dan berusia tiga puluhan (tertawa). (Sampai sekarang, saya sering memerankan gadis-gadis yang tertutup atau halus, dan dalam beberapa tahun terakhir saya juga memainkan peran dengan pukulan yang kuat, tetapi saya tidak pernah memiliki peran dengan latar seperti ini sebelumnya, jadi saya pikir ini adalah peran yang menyenangkan untuk dimainkan. Saya dapat mengejar peran tersebut dengan cara yang sangat lugas, bertanya pada diri sendiri, "Bagaimana jika saya melakukannya dengan cara ini atau itu? Tetapi, hal itu didasarkan pada premis permainan dengan aktor lainnya.


Bagaimana komunikasi Anda dengan Suzuki (Yoda) sebagai Hayashi, yang dengannya Anda menciptakan karakter Moriko?

Noto: Itu lebih merupakan perasaan timbal balik dalam drama itu daripada sesuatu yang konkret. Suzuki adalah peran reguler dan peran utama pertamanya, yang pasti sulit dan berat baginya, tetapi bahkan tanpa berkonsultasi dengannya, ia bisa melihat dengan jelas bahwa "sekarang Anda mendapatkan pemikiran Moriko saya dan memberikan dialog kepada saya" atau "sekarang Anda menghubungkan saya ke dunia maya", yang menunjukkan bahwa ada hubungan yang mendasarinya. Saya merasa bahwa kami berdua saling terhubung satu sama lain saat kami bekerja bersama dalam drama ini. Kami tidak melakukan percakapan apa pun dalam film, tetapi saya rasa kami mampu menciptakan Moriko = Hayashi dengan karakter Moriko sebagai intinya.


─ Bagaimana proses bermain drama dengan aktor lain yang bekerja sama dengan Anda?

Noto: Dengan Sakurai-san, saat kami bertukar kata, saya merasakan rasa aman bahwa dia benar-benar menangkap dialog saya. Saya juga merasakan hal yang sama dari Maeno (Tomoaki), yang memerankan Koiwai, dan saya bisa memerankan Moriko dengan mudah. Bahkan ketika Moriko tiba-tiba menjadi bingung, dia hanya akan mengembalikannya dengan santai. Semakin lama cerita berkembang, semakin fokus pada Sakurai (Yuta) dan Moriko, dan itu menjadi lebih seperti film live-action, dan seperti yang dikatakan oleh penulis naskahnya, itu lebih terasa seperti 'drama yang trendi'. Di area ini, kekasaran tertentu memang penting, tetapi saya selalu merasa bahwa kami dapat kembali ke satu sama lain secara alami di area ini.

Secara umum, pertunjukan animasi memerlukan sejumlah kelebihan tertentu, asalkan diterapkan pada gambar, jadi, bagaimana cara Anda menciptakan pertunjukan yang alami dan jelas?

Noto: Menurut saya, fakta bahwa perekaman film ini sudah melalui proses pra-skoring, merupakan faktor besar. Itu bukan prescoring yang lengkap, tetapi mereka memperhitungkan penampilan kami dan mengubah kecepatannya. Penata suara, Tn. Gouda, sering menyarankan kami untuk mencobanya tanpa mencemaskan skalanya. Pada umumnya, selama pascaperekaman, Anda harus menyesuaikan kecepatan dengan panjang adegan, tetapi dalam kasus Moriko dalam film ini, karakternya sangat naif, jadi menurut saya, penting untuk mengekspresikan reaksinya sebagaimana adanya, jadi penting untuk membuat diri saya menyesuaikan diri dengan karakternya. Itulah mengapa saya mencoba untuk tidak terlalu dibuat-buat dalam akting saya. Ada alur cerita, jadi tidak mungkin untuk sepenuhnya menghilangkan kecerdasan, tetapi saya melakukan yang terbaik untuk menjaganya agar tetap berada di sisi lain cerita, dan saya ingin menangkap aspek netral karakter Moriko.

─ ─ Sangat menarik untuk mendengar tentang mondar-mandir. Saya pernah mendengar bahwa para pendatang baru mengalami kesulitan untuk memasukkan dialog dalam "jeda" yang bukan "jeda" mereka sendiri, melainkan "jeda" dalam potongan gambar.

Noto: Memang sulit, meskipun Anda bukan pendatang baru (tertawa). (Tertawa) Tetapi dalam film ini, saya merasa bahwa banyak prioritas yang diberikan pada 'jeda' dalam penampilan kami. Karya animasi didasarkan pada pembagian kerja, dan tidak berlebihan kalau dikatakan bahwa sebuah karakter diciptakan oleh banyak orang, termasuk sutradara dan animator. Itulah mengapa menurut saya, ini merupakan bagian yang menarik dari pekerjaan ini, dan itulah mengapa sulit untuk mendapatkan konsistensi yang tepat. Tetapi kali ini, saya merasa bahwa sutradara mengambil penampilan kami sebagai inti cerita.


Ada banyak jeda yang disengaja dalam produksi.

Noto: Di dunia nyata, kami tidak berani menunjukkan wajah, dan kami menggunakan jumlah tetesan air untuk mengekspresikan waktu dan suhu. Dalam hal ini, menurut saya, ini adalah jenis produksi yang hanya bisa dilakukan di Netto no Susume.

Artikel yang direkomendasikan