Beginilah cerita itu dibuat! Penulis naskah Ubukata Tow berbicara tentang kisah rahasia di balik produksi Ghost in the Shell: ARISE/Shin Gekijoban.

Ghost in the Shell ARISE ditayangkan secara teatrikal dalam empat bagian antara tahun 2013 dan 2014. Ini adalah film prekuel tentang bagaimana 'Bagian Keamanan Publik 9' dari Ghost in the Shell terbentuk, tetapi film ini, Ghost in the Shell ARISE PYROPHORIC CULT, yang disiarkan sebagai versi TV, dan Ghost in the Shell ARISE / Shin Gekijoban, daftar film yang terhubung dengan Blu-ray Ghost in the Shell New Theatre Version BOX akan dirilis pada tanggal 22 Desember 2017.


Sebelumnya, kami telah mewawancarai penulis Ubukata Tow, yang bertanggung jawab atas naskah dan komposisi serial ini. Kami dapat mendengar sejumlah cerita berharga tentang produksi serial ini.


Ketika saya mendengar tentang ARISE, dalam banyak hal saya berpikir, 'Saya tidak bisa menghindarinya, apa yang akan saya lakukan?

-- Pertama-tama, kapan pertemuan pertama Anda dengan Ghost in the Shell?

Ubukata Tow (Ubukata): Saya pertama kali melihat manga-nya, lalu versi film GHOST IN THE SHELL (1995). Itu sedikit sebelum debut saya sebagai penulis, jadi saya terkesan, tetapi itu lebih merupakan pengalaman belajar. Bisa dibilang itu adalah salah satu buku teks terbesar selama pelatihan penulis saya. Tidak mudah untuk mencernanya (tertawa).

- Apa yang Anda lakukan selama masa pelatihan saat itu?

Ubukata: Saya belajar, memperoleh pengetahuan, memperoleh keterampilan, dan kemudian melakukan uji-coba untuk mengetahui, bagaimana saya dapat menunjukkannya menurut kepekaan saya sendiri. Saya harus melakukan itu, kalau tidak, saya tidak akan bisa makan.

--Ubukata : Apakah Anda pada awalnya menyukai karya dengan latar fiksi ilmiah masa depan yang mendekat seperti ini?

Ubukata: Bukan karena saya menyukai genre ini secara khusus, tetapi, saya mencoba menyerap ekstrak dari karya terbaik dalam setiap genre. Menurut saya, SF, detektif, cyberpunk dan aksi cyborg adalah yang pertama dari genre ini (tertawa).

--Tepat sekali (tertawa).

Ubukata: Maksud saya, tidak ada yang lain yang seperti itu (tertawa).

--Apa kesan pertama Anda pada saat itu?

Ubukata: Kesan pertama saya adalah, bahwa mereka bisa melangkah sejauh ini. Dalam manga dan anime, Anda bisa menggali sebuah tema dengan sangat dalam, Anda bisa menggambar karakter dengan sangat halus, dan Anda memiliki pandangan dunia yang sangat kompleks, tetapi dalam kasus manga, hal itu tersebar di mana-mana seperti lukisan miniatur, dan dalam versi film, Anda hanya mengekstrak ekstraknya, dan menyatukannya dengan imajinasi yang sangat abstrak. Saya belajar banyak dari hal itu.

--Ubukata : Bukankah hal itu memiliki pengaruh besar pada kreasi Anda selanjutnya?

Ubukata: Hal itu benar sekali. Saya rasa, standar saya untuk kepadatan informasi telah bergeser lebih banyak daripada orang lain, karena karya itu (tertawa). Bahkan, ketika saya menulis dalam suasana hati yang normal, para pembaca pada umumnya mengatakan kepada saya, bahwa karya saya terlalu padat (tertawa). Dalam hal kepadatan, saya terpengaruh oleh Shirow Masamune, yang karyanya termasuk Ghost in the Shell.

--Di dalam novelnya,ada banyak penjelasan, bahkan di bagian pinggir.

Ubukata: Dalam hal novel, Anda bisa menaruh catatan di bagian akhir buku, tetapi orang-orang mengatakan, 'Jangan lakukan itu dalam novel' (tertawa).

--Sungguh mengagumkan, betapa detailnya penjelasan itu.

Ubukata: Menurut saya, menciptakan sesuatu seperti itu adalah suatu bentuk seni. Kami telah sampai pada cara pengekspresian seperti itu dengan memanfaatkan sepenuhnya teknik. Tetapi, jika Anda bertanya kepada saya, apakah ini akan terlihat seperti karya Shirow Masamune jika saya menulis banyak hal di luar kolom, saya terkejut, ternyata tidak (tertawa).

-- Jadi, Ubukata-san, apa yang terlintas di benak Anda saat Anda diminta untuk menulis naskah untuk Ghost in the Shell ARISE (2013-2014)?

Ubukata: Dalam banyak hal, saya berpikir, "Saya tidak bisa lepas dari ini, apa yang akan saya lakukan? Saya merasa saya harus menerimanya. Saya selalu mengatakan 'Saya menyukai Ghost in the Shell', jadi tidak mungkin saya mengatakan 'Tidak, saya tidak tertarik dengan Ghost in the Shell'. Selain itu, ini juga merupakan cara untuk membalas budi yang telah saya pelajari dari mereka. Ghost in the Shell bukanlah sebuah karya sekali jadi. Ghost in the Shell sendiri telah menjadi sebuah genre atau konten, dan saya merasa bahwa hal ini akan terus berlanjut di masa depan. Jika seseorang tidak mengambil tongkat estafet dan meneruskannya ke orang berikutnya, jarak antara tongkat estafet akan menjadi lebih lebar dan akan ada kesenjangan antara dunia karya dan dunia nyata. Seseorang harus memastikan bahwa tongkat estafet itu terhubung dengan benar, jadi saya bertekad untuk melakukannya. Saya kemudian mendengar bahwa ada juga versi Hollywood (ed. catatan: Ghost in the Shell (2017)) yang direncanakan, jadi saya merasa seharusnya saya memberi tahu mereka terlebih dahulu (tertawa).

--(tertawa) - jadi,Anda merasa memiliki misi yang cukup besar.

Ubukata: Jika Anda tidak memiliki rasa misi, Anda tidak dapat membuat karya yang merepotkan (tertawa).

-- (tertawa) - Ya, itu benar, saya memang merasa seperti itu (tertawa). Namun demikian, Ghost in the Shell memiliki kesan kuat sebagai karya Mamoru Oshii dan Kenji Kamiyama, jadi, apakah Anda memiliki gagasan tentang bagaimana memberikan individualitas atau cita rasa Anda sendiri?

Ubukata: Ada banyak hal, tetapi kami tidak berada dalam situasi yang memungkinkan kami menciptakan sesuatu yang baru dan inovatif. Sebagai contoh, pada saat film pertama GHOST IN THE SHELL dan ketika kami mulai membuat S.A.C. (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: 2002-2003), hampir tidak ada orang yang mengetahuinya dan film tersebut tidak terjual dengan baik, jadi kami bisa melakukan apa pun yang kami inginkan (tertawa). (Tertawa) Ketika film ini menjadi sukses besar dan menjadi luar biasa, banyak hal yang berubah. Cara perusahaan terlibat dan sebagainya. Saya berkata, "Ayo kita pergi bersama mereka" (tertawa).



(tertawa). Kemudian kami pikir itu akan menjadi 'versi masa lalu'.

--Ketika proyek'Ghost in the Shell ARISE' dimulai, saya pikir citra 'Ghost in the Shell', termasuk para penggemarnya, sudah diperbaiki. Saya pikir hal pertama yang Anda lakukan adalah mendobrak citra itu.

Ubukata Itu benar. Dan dalam arti lain, ini bukanlah sebuah film tunggal, ini adalah serial omnibus, dengan sutradara yang berbeda untuk masing-masing film, tetapi mereka ingin kami memastikan bahwa ceritanya saling berhubungan. Ini adalah sebuah cerita tentang menjadi seorang idiot (tertawa). Saya bertanya-tanya apakah mereka tahu apa yang mereka bicarakan. Saya berpikir, 'Mau tidak mau, saya harus menerimanya' (tertawa). Saya merasa harus menerima segala macam hal, tetapi ini adalah pekerjaan yang layak dilakukan, dan saya belajar banyak hanya dengan membuatnya. Jadi, pada akhirnya, saya senang bisa melakukannya.

--Ubukata : Saya yakin Anda mungkin mengalami banyak kesulitan sejak tahap perencanaan, bukan?

Ubukata: Saya sudah melupakannya (tertawa).

-- Jadi, Ghost in the Shell ARISE adalah prekuel yang secara kronologis berhubungan dengan awal manga asli Ghost in the Shell karya Shirow, tetapi apakah latarnya sendiri sudah disajikan kepada Anda sejak awal?

Ubukata: Tidak, cukup sulit untuk sampai ke sana. Pada awalnya, itu adalah pertemuan yang kacau, dengan segala macam pendapat yang berbeda beterbangan. Namun demikian, saya memberikan banyak saran, seperti bagaimana kami harus melakukan sesuatu seperti ini, dan kemudian kami mulai berbicara tentang 'apa yang tidak akan bisa kami lakukan di masa depan jika kami tidak melakukannya sekarang'. Kami pikir itu akan menjadi 'edisi masa lalu'. Kami berpikir bahwa Motoko (Kusanagi) mungkin akan menghilang ketika sekuel selanjutnya dibuat, jadi jika kami akan menulis cerita, itu harus dilakukan sekarang. Jadi, kami mulai membicarakannya.

--Oh , begitu . Saat itulah cerita ini pertama kali terhubung dengan adegan pertama di Ghost in the Shell.

Ubukata: Kami ingin sebanyak mungkin orang baru, yang tidak mengetahui tentang Ghost in the Shell, untuk diperkenalkan pada manga aslinya, Ghost in the Shell dan S.A.C. Kami juga ingin membangun jembatan dalam hal ini, jadi misalnya, kami mencoba untuk membuat akhir dari Ghost in the Shell (2015) terhubung ke awal manga, dan kami memasukkan episode penghormatan setidaknya sekali. Selebihnya, karena ini adalah format omnibus, setiap sutradara ingin melakukan hal mereka sendiri, jadi kami memutuskan sebuah tema untuk masing-masing film. Tapi kami tidak punya banyak waktu, jadi setelah kami memutuskan sebuah tema, kami meminta mereka untuk tidak melakukan hal lain (tertawa).

-- Jadi,apakah komunikasi dengan sutradara untuk setiap episode berjalan lancar?

Ubukata: Ada orang yang mengubah perkataannya setiap kali kami bertemu (tertawa), dan ada orang yang belum pernah kami temui sekalipun, tetapi entah bagaimana, kami berhasil berkomunikasi dengan mereka semua, jadi itu adalah kelompok yang sangat beragam. Saya belajar banyak dari hal itu. Misalnya, dengan 'border:1' (sutradara Masahiko Murata), dia mengatakan ingin membuat film yang menegangkan, meskipun dia adalah orang yang membuat 'Naruto'. Ketegangan adalah tentang ketegangan yang muncul ketika informasi terputus dalam situasi yang terisolasi, dan saya bertanya-tanya, bagaimana seorang ahli dalam peperangan elektronik bisa terisolasi. (tertawa). (tertawa) Tetapi sebagai hasilnya, kami memutuskan bagaimana menangani 'kenangan semu'. Ini adalah konten yang bagus, karena apabila Anda mencemaskannya, banyak produk sampingan yang keluar (tertawa).

--Jadi, tidak terasa bahwa Ubukata menulis plot utamanya sejak awal?

Ubukata: Pada awalnya, kami diberitahu untuk menuliskan semuanya, tetapi ketika kami membuka tutupnya, kami menemukan bahwa itu sama sekali tidak seperti itu, jadi kami harus mendengarkan kalian masing-masing dan menyatukan pendapat kami, dan pada akhirnya, kami harus memasukkan semuanya ke dalam sebuah mangkuk pada naskah. Menurut saya, ini seperti peran koordinasi.

--Anda bukan hanya penulis naskah atau sutradara serial. Jadi, Anda juga bekerja seperti sutradara, menyerap pendapat orang-orang di tempat dan menyatukan semuanya?

Ubukata: Saya selalu pandai menyatukan berbagai hal yang saling bertentangan (tertawa). (tertawa) Saya melakukannya dengan cara 'baiklah, saya harus melakukannya'.

--KetikaAnda mengatakan itu, saya agak ragu, tetapi melihat segiempat dari 'border:1' ke 'border:4', sudah jelas bahwa 'border:3' (disutradarai oleh Kazuya Kise) adalah sebuah kisah cinta, bukan?

Ubukata Itu sudah merupakan pesanan yang lengkap. Kise-san berkata, "Saya ingin membuat kisah cinta", dan sutradara memandang kami dengan cemberut (tertawa). (Tertawa) Pada akhirnya, sangat menyenangkan untuk mendapatkan berbagai tema, seperti putri duyung dan tubuh buatan, kehidupan kedua orang tua, dan seperti apa cinta antara tubuh buatan dan otak elektrik.

- Dalam hal ini, variasi dalam keempat karya itu sungguh mengagumkan. Seakan-akan ceritanya secara keseluruhan bergerak maju atau tidak. Biasanya, menurut saya, Anda bisa merasakan sedikit lebih banyak hubungan maju-mundur, tetapi ada bagian di tengah-tengahnya yang membuat saya berpikir, "Apa?" (tertawa). (tertawa).

Ubukata: (tertawa). Tetapi sebaliknya, sutradara episode sebelumnya dan sutradara episode berikutnya harus mengadakan pertemuan, dan mereka harus mengatakan bahwa bagian ini dan bagian itu terhubung, jadi mereka harus membuatnya seperti ini. Setiap sutradara tidak memikirkan episode berikutnya (tertawa).

-- (tertawa)-kami tidak ingin meninggalkan jejak yang aneh (tertawa).

Ubukata: Ya, ya. Kami tidak ingin ada sesuatu seperti, "Anda tidak bisa menerima ini, bukan?" (tertawa). Kami tidak ingin orang-orang berkata, 'Kami tidak sengaja membuat kota ini runtuh' atau semacamnya.

Artikel yang direkomendasikan