Nikmatilah karena ini di dalam bioskop! "Tim Suara Iwanami" telah menciptakan suara yang paling eksplosif dari bab terakhir Galpan.

Banyak "paman Galpin" yang telah menantikan dengan penuh semangat bab terakhir "Girls und Panzer", episode 1, yang sekarang sedang diputar di bioskop. "Girls und Panzer" tidak pernah berhenti memukau dengan alur ceritanya yang bergerak cepat, karakter yang unik dan memukau, serta pergerakan tank-tanknya yang mendetail. Suara film yang dahsyat juga merupakan faktor penting, memberi kami "kesenangan untuk membandingkan suara di bioskop yang berbeda". Untuk itu, kami berbicara dengan tiga anggota "Tim Suara Iwanami" - Miwa Iwanami, sutradara suara film, Yasumasa Koyama, pengawas efek suara, dan Takayuki Yamaguchi, koordinator suara - tentang produksi suara Girls und Panzer: The Final Chapter, Episode 1. Wawancara berlangsung selama lebih dari satu jam. Sekarang kami akan memberikan laporan langsung dari wawancara yang berlangsung selama satu jam tersebut (tanpa merusak hasil karya).


Menciptakan suara yang tidak akan terlihat rendah beberapa tahun dari sekarang


───Baiklah, pertama-tama, bisakah Anda ceritakan kepada kami tentang konsep, tema, dan poin-poin yang Anda fokuskan ketika menciptakan suara untuk Girls und Panzer: The Final Chapter, Episode 1?

Iwanami: Sudah dua tahun sejak "Girls und Panzer the Movie" (selanjutnya disebut sebagai "film") dirilis, dan mengikuti kesuksesan film tersebut, kami akhirnya merilis "Girls und Panzer: The Final Chapter, Episode 1", tetapi seperti judulnya "Episode 1", pekerjaan ini masih akan berlanjut selama beberapa tahun lagi. Jadi, saya harus memikirkan tentang cara menciptakan suara yang tidak akan kalah, meskipun kita menontonnya beberapa tahun kemudian, dan saya merasakan banyak tekanan untuk melakukannya.

Yamaguchi: Pada versi film terdahulu, kami berupaya keras untuk menciptakan suara yang sesuai dengan gaya menonton apa pun, dari bioskop hingga ponsel cerdas, tetapi kali ini, kami juga menciptakan suara dengan mempertimbangkan pemutaran akustik khusus di berbagai bioskop, misalnya, pemutaran film bom ekstrem di Tachikawa Cinema City. Selain itu, kali ini suara telah diciptakan dengan mempertimbangkan pemutaran suara khusus di berbagai bioskop, seperti pemutaran ledakan ekstrem di Tachikawa Cinema City. Kami mencurahkan banyak perhatian pada perencanaan rentang dinamis.


Koyama: Sejujurnya, saya merasa bahwa kami sudah melakukan semua yang kami bisa dengan versi film yang terakhir. Jadi, ketika saya mendengar tentang bab terakhir, saya merasa sangat tertekan dan sangat cemas tentang apa yang harus dilakukan. Kemudian saya bertanya kepada Tsutomu Mizushima, sang sutradara, tentang isi episode pertama, dan dia mengatakan sesuatu seperti, "Tidak ada pertarungan sama sekali (hanya sedikit adegan pertarungan)", jadi saya merasa lega (tertawa).

Iwanami Bukankah dia selalu seperti itu (tertawa)? Memang benar bahwa ada durasi yang wajar untuk adegan harian menjelang pertempuran berikutnya, dan ada lebih sedikit adegan pertempuran dibandingkan versi filmnya, jadi kami semua merasa bangga karena bisa bertahan. Namun demikian, ketika kami membuka tutupnya (dan benar-benar mulai mengerjakan filmnya), kami terkejut, betapa buruknya film ini (sambil tertawa). Kepadatan informasi dalam setiap adegan begitu luar biasa padat, sehingga kami semua kelelahan setelah menyelesaikan (proses sulih suara).


Koyama: Sebenarnya, keputusan untuk menayangkan film ini dalam 4DX sudah dibuat di awal proses produksi, dan Sutradara Mizushima bertanya-tanya, bagaimana cara membuatnya terlihat bagus dalam 4DX, meskipun tidak ada banyak tank dalam film ini. Saya dengan santai menyarankan agar menggunakan gambar subyektif (salah satu teknik yang digunakan dalam adegan pertempuran Girls und Panzer, seperti perkembangan adegan melalui ruang lingkup tank), dan ia menggunakan banyak gambar subyektif di sana-sini dalam adegan sehari-hari. Ini sungguh merupakan kerja keras yang luar biasa.

Yamaguchi: Saya bertemu dengan Sutradara Mizushima di salah satu lokasi, dan ia selalu mencemaskan penampilan 4DX.

Koyama: Saya katakan kepadanya, bahwa ia tidak perlu melakukan banyak hal, tetapi ia berkata, "Tidak, tidak, saya sudah memutuskan untuk menggunakan 4DX". Maksud saya, gambar dibuat dengan banyak mempertimbangkan suara, atau suara disertakan dalam produksi.


Yamaguchi: "Saya ingin melakukan pan pada dialog, apa yang harus saya lakukan?" Saya menyarankan kepadanya untuk mematikan karakter dan meminta mereka mengucapkan dialognya. Saya menyarankannya untuk melakukan itu, dan jumlah dialog di luar layar benar-benar meningkat (tertawa).

Iwanami: Film ini mendapat pujian tinggi dari segi suara, dengan pemutaran 4DX yang ditambahkan tiga bulan setelah pemutaran film, jadi Sutradara Mizushima sendiri sangat teliti dalam menciptakan bab terakhir dengan mempertimbangkan pemutaran tersebut. Tidak banyak sutradara yang mengejar suara sedemikian rupa, bukan? Saya sangat senang akan hal itu.

Artikel yang direkomendasikan