Lahir dari pengalaman Death March? Wawancara dengan Hiro Aishichi, penulis 'Death March kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku'!
Anime musim dingin populer 'Death March Kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku' akhirnya mulai disiarkan.
"Death March Kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku" diterbitkan di situs web pengajuan novel Shosetsu-ka Narou (*"Shosetsu-ka Narou" adalah merek dagang terdaftar dari Hina Project Co.) ), dengan PV lebih dari 500 juta dan total lebih dari 2 juta eksemplar novel dan serial manga yang beredar. Karakter utama "Satu", yang mengembara ke dunia yang berbeda dan secara kebetulan memiliki kekuatan dan harta terkuat, memulai perjalanan seperti mimpi di mana dia membantu para gadis, berkencan, bertamasya, makan makanan lezat, dan ....... Kronik Tamasya Dunia.
Untuk merayakan dimulainya penayangan anime ini, kami meminta pengarang aslinya, Hiro Aichichi, untuk menceritakan kisah di balik penulisan karya ini!
Tidak diragukan lagi, Anda akan semakin menikmati anime-nya jika Anda membaca ini!
Akarnya adalah membaca dan TRPG!
--Anime "Death March Kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku" (selanjutnya disebut sebagai "Death March") dimulai pada bulan Januari tahun ini. Karya aslinya adalah karya populer yang mulai diserialisasikan pada bulan Maret 2013 di situs web pengajuan novel Novelist's Letter. Tolong beritahu kami mengapa Anda mulai menulis karya ini.
Hiro Aishichi (selanjutnya disebut Aishichi): Saya bahkan tidak tahu tentang Novelist's Alley sampai sekitar tahun 2012, tetapi saya menjadi tertarik ketika saya mengetahui tentang serial populer The Lesser Students of Magical High School dan The Ideal Pimp Life (keduanya dari situs web yang sama), dan pada saat itulah saya mengunjungi situs web tersebut. Kemudian, saya mulai membaca kiriman sebagai pembaca, dan sedikit demi sedikit, saya mulai mengembangkan kekhawatiran dan rasa frustrasi saya, seperti, 'Latar ini akan lebih menarik jika dikembangkan dengan cara ini' atau 'Saya berharap para tokoh akan bertindak seperti ini jika mereka memiliki ide semacam ini'.
Tetapi mudah sekali untuk mengeluh, jadi saya berpikir, mengapa tidak mencoba menulisnya sendiri, dan saat itulah saya mulai menulis 'Deathma'.
--Dalam kata pengantar untuk '1-1' yang asli, tertulis: "Saya mencoba menulis novel untuk pertama kalinya." Saya menulis novel untuk pertama kalinya. Jadi, Anda awalnya tidak bercita-cita untuk menjadi seorang novelis?
Aishichi: Saya selalu suka membaca buku, terutama novel ringan. Saya biasa membaca SF asing dan cerita pendek Taku Baimura. Sedangkan untuk novel, ketika saya masih menjadi mahasiswa, saya mencoba menulis semacam novel ulangan TRPG, yang saya mainkan pada saat itu, tetapi saya tidak bisa menulisnya setelah beberapa halaman (tertawa pahit).
--Anda bermain TRPG, bagaimana Anda pertama kali menemukan TRPG?
Aishichi: Semuanya berawal dari buku-buku game. Dari sana, saya melihat tayangan ulang di majalah Comptiq dan LOGIN, dan mengenal Dungeons & Dragons (D&D), yang pada saat itu belum diterbitkan dalam bahasa Jepang. ...... Setelah saya masuk universitas, saya mengumpulkan sekelompok teman dan kami mengadakan sesi setiap minggu.
-Berbagai keterampilan dalam Death March Kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku (Death March Begins in Another World) menunjukkan bahwa Anda adalah seorang gamer yang rajin.
Aishichi: Dulu saya adalah seorang game master (GM) untuk TRPG, jadi, menurut saya, pengalaman itu sangat berguna. Bagaimana rasanya membuat makhluk dari tanaman hias? Dan seterusnya. Tetapi saya belum pernah memainkan TRPG sejak saya lulus dari universitas dan teman-teman saya tersebar di seluruh negeri.
Game lain yang pernah saya mainkan, seperti Wizardry, Ultima Online dan Final Fantasy XI, telah menjadi referensi untuk berbagai karya.
-Apakah Anda mengerjakan pengaturan permainan dengan sangat detail sebelumnya?
Aishichi: Saya suka membuat pengaturan, tetapi karena saya sangat menyukainya, begitu saya mulai membuatnya, saya tidak bisa berhenti. ...... Itulah mengapa saya memulai Deathma dengan gagasan untuk tidak membuat latar di awal, supaya libido saya tidak akan lenyap di sana (tertawa).
Itulah mengapa saya mengaturnya agar karakter utama, Satu, bahkan tidak bisa mengucapkan mantra, sehingga saya tidak perlu menghabiskan waktu untuk memikirkan kata-kata mantra. Itulah mengapa sutradara anime, Mr Onuma Shin, berkata, "Sangat sulit untuk mengetahui bagaimana cara mengucapkan mantra". Ketika saya pertama kali mulai menulis cerita, saya berpikir bahwa jika saya akan melakukan campuran media, itu akan menjadi buku komik, dan saya akan senang jika tujuan akhirnya adalah CD drama, yang mungkin merupakan ide yang buruk (tertawa). (Tertawa) Saya berpikir, "Tidak akan pernah ada adaptasi anime, jadi saya hanya akan menggambarnya tanpa mengkhawatirkannya! Saya pikir.
-Kedengarannya seperti Anda telah melalui cukup banyak konten otaku tradisional.
Aishichi: Saya rasa pada dasarnya saya adalah seorang otaku, tetapi ada kalanya saya mengetahuinya secara mendalam dan ada kalanya saya tidak mengetahuinya. Ketika saya masih mahasiswa, saya biasa menonton hal-hal seperti 'Nadia on the Sea of Mystery' dan 'Aim for the Top! dan sebagainya ketika saya masih menjadi mahasiswa. Saya juga menyukai 'Fate/stay night' dan ....... Namun, ketika saya mulai bekerja sebagai programmer di sebuah perusahaan game, saya tidak punya banyak waktu untuk menontonnya.
Menulis dimulai sebagai pekerjaan sampingan sebagai programmer
-Anda adalah seorang programmer di sebuah perusahaan game? Jadi, di awal cerita, apakah deskripsi karakter utama Satu dalam kehidupan ini mencerminkan pengalaman Anda sendiri?
Aishichi: Adegan di awal 'Deathma' didasarkan pada pengalaman saya sendiri, dan saya mengadaptasinya.
--Game seperti apa yang sedang Anda kerjakan? Apakah Anda juga memiliki pengalaman dalam perencanaan game?
Aishichi: Saya membuat berbagai macam game, termasuk action shooter, RPG dan game pertarungan. Namun, saya tidak menyentuh pekerjaan perencanaan, saya hanya seorang programmer.
- Jadi, menulis novel sepenuhnya merupakan hobi pribadi. Cerita asli 'Deathma' sekarang menjadi sebuah karya yang panjang, dengan 16 bab, tetapi berapa lama Anda memperkirakan cerita itu akan menjadi seperti itu ketika Anda mulai menulisnya?
Aishichi: Pada awalnya, saya memulai cerita ini sebagai sebuah penelitian yang lengkap, jadi saya pikir saya akan mencoba menyelesaikannya dalam sekitar 13 episode. Saya pikir jika ada tiga episode, masing-masing dengan akhir dan penutupnya sendiri, dan sebuah epilog di bagian akhir, maka akan ada 13 episode. Dalam anime pun, satu musim yang lengkap biasanya terdiri atas 13 episode. Namun, ternyata tidak semudah itu (tertawa). Saya belum pernah menulis novel sebelumnya, jadi saya tidak tahu bagaimana cara memperkirakannya, dan setelah menulis tiga atau empat episode, saya menyadari bahwa saya tidak akan pernah bisa menyelesaikannya dalam 13 episode. ......
- Ketika 'Desma' pertama kali mulai berseri, novel ini diperbarui setiap hari. Apakah Anda menulis cukup banyak sebelum menerbitkannya?
Aishichi: Ketika pertama kali mempublikasikannya, saya rasa saya sudah menulis sekitar tujuh cerita. Selain itu, ketika saya menulis episode keempat, saya menulis episode terakhir dari 'Death Summa'. Saya berbicara tentang siapa bos terakhir yang akan menjadi dan keterampilan serta gaya bertarung apa yang akan digunakan Satu dan teman-temannya untuk menyelesaikan masalah ini. Jadi sekarang saya sedang menulis cerita menjelang episode terakhir tersebut. Tapi ini semakin rumit (tertawa).
--Pada titik mana Anda menyadari bahwa karya Anda menjadi populer?
Aishichi Saya ingat saya terkejut ketika saya mulai memposting setiap hari dan pada hari keenam atau lebih, karya saya muncul di peringkat harian Novelist's Letters, dan angkanya naik dengan cepat.
Tetapi, alasan saya memposting setiap hari, yaitu, karena saya melihat situs ini sebagai pembaca, dan saya tahu, bahwa semakin sering situs ini diperbarui, maka akan semakin populer. Jadi, saya memutuskan untuk memposting setiap hari, selama saya masih bisa melakukannya. Akhirnya, setelah sekitar enam bulan, secara fisik menjadi sulit dan saya mengurangi pembaruan menjadi setiap minggu. Setelah itu, saya didekati untuk menulis buku tentang hal itu, jadi saya senang bahwa saya membuat frekuensi pembaruan seminggu sekali (mengingat kecepatan publikasi, dll.) (tertawa).
--Ngomong-ngomong, bagaimana Anda memutuskan judul 'Death March Kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku'? Tidak ada unsur 'pawai kematian' kecuali di awal, bukankah ada ......?
Aishichi: Ini sering disebut 'penipuan judul', tapi memang ada 'Pawai Kematian untuk Hajimari' (tertawa). Sebenarnya, ini berhubungan dengan epilog di bagian akhir yang saya sebutkan sebelumnya. ...... Tapi itu, yah, itu masih rahasia (tertawa). Untuk saat ini, saya memutuskan untuk menyertakan kata 'pawai kematian' dan kata 'dunia lain' dalam judul, yang merupakan standar untuk tipe 'Noro' pada saat itu.
Sedangkan untuk 'Rhapsody', dipengaruhi oleh game yang saya mainkan pada saat itu, 'High Mobility Fantasy: Gun Parade March'. Selama liburan, saya mendapatkan kembali salinan Gunpare yang saya pinjamkan kepada seorang kenalan, dan ketika memainkannya untuk pertama kali, saya menulis ide untuk novel tersebut. Ide itu berasal dari citra "fantasi" dan "musik gemuk" dalam "Ganpare", bukan?
--Judul buku ini juga berasal dari judulnya, tetapi tidak sama dengan judul bukunya. Selain dari cara pemberian judulnya, menurut saya, karya ini merupakan bagian dari genre novel 'Naro'. Banyak karya populer yang telah dihasilkan dari genre ini, tetapi apa pandangan Anda sendiri mengenai keadaan novel Naro saat ini?
Aishichi: Pada dasarnya, saya menyukai cerita yang disebut sebagai "template". Inspirasi untuk "Death Star" datang dari membaca karya-karya lain dan berpikir, "Jika itu saya, saya akan menulisnya seperti ini". Itulah mengapa saya menyukai cerita yang bertipe 'saya juga' dan cerita yang bertipe 'Permainan Baru yang Kuat'. Saya menambahkan orisinalitas saya pada karya-karya ini dengan merefleksikan pengetahuan saya tentang TRPG dan hal-hal lain yang biasa saya lakukan.
--Dalam artian, Death Star tidak akan lahir jika bukan karena Shosetsu-kaerou?
Aishichi: Sudah pasti tidak akan lahir. Selain itu, jika booming 'Rouro' tidak lahir, Death Summa tidak akan diterbitkan sebagai sebuah buku.
Saya sangat senang karena itu dibuat menjadi sebuah anime yang bisa saya tonton!
--Aishichi: Bagaimana perasaan Anda ketika adaptasi anime ini benar-benar diputuskan?
Aishichi: Saya seperti "Wow, itu bagus sekali" (tertawa). Tidak, saya berbicara dengan editor yang bertanggung jawab pada saat "Death Star" mulai sedikit terjual, dan dia mengatakan kepada saya bahwa pada saat itu, jumlah adaptasi anime Ranobetsu sudah menurun. Selain itu, konten 'Death Summa' tidak terlalu cocok untuk anime, dengan adanya budak yang muncul di dalamnya dan sebagainya. Jadi saya pikir saya tidak akan didekati untuk melakukan adaptasi anime. Jadi pada awalnya saya tidak bisa mempercayainya dan tidak tahu bagaimana harus bereaksi, jadi saya menjawab pertanyaan itu seolah-olah itu adalah orang asing. Tetapi, di dalam hati saya sangat senang, sampai-sampai saya berguling-guling di lantai (tertawa).
Apa yang ingin Anda sampaikan kepada orang-orang yang baru mengenal anime tentang Death Star?
Aishichi: Saya ingin orang-orang menikmati tamasya mengharukan karakter utama Satu di dunia yang berbeda dengan teman-temannya. Memang ada pertarungan di awal, tapi itu hanya sebagai bumbu (tertawa). (Tertawa) Alasan kami menempatkan pertarungan besar di awal adalah untuk membuat penonton memahami bahwa karakter utama sekuat ini, sehingga mereka dapat berkelana di dunia yang keras tanpa khawatir.
-'Karakter utamanya kuat, jadi kamu bisa jalan-jalan tanpa khawatir' (tertawa). (Tertawa) Siapa karakter favorit Aishichi?
Aishichi: Karakter favorit saya adalah Arisa. Satu adalah karakter yang agak kalem, jadi Alisa adalah karakter yang paling menarik ketika saya membuatnya melakukan gerakan-gerakan panas dan hal-hal yang kutu buku. Itulah mengapa dia menyenangkan untuk ditulis.
Tapi itu terlalu menyenangkan, dan jika Anda tidak berhati-hati, Anda bisa masuk ke dalam terlalu banyak ....... Jika saya tidak berhati-hati, mereka akan keluar sebanyak Satu, jadi sulit untuk menyesuaikan isyarat saya (tertawa). (Tertawa). Ketika saya mengerjakan plot detail, saya memikirkan karakter lain untuk ditampilkan, dan terkadang saya mengganti karakter yang muncul dalam cerita dengan karakter yang lebih cocok dengan cerita daripada Alisa.
--Apakah kamu sudah melihat cuplikan atau rekaman dari sesi rekaman untuk adaptasi anime? (Wawancara dilakukan pada akhir Desember)
Aishichi: Saya diizinkan untuk mengamati rekaman episode pertama. Suara-suara yang dihasilkan sangat bagus.
--Aishichi: Tolong beritahu kami jika ada sesuatu yang Anda ingin kami perhatikan dalam episode anime ini.
Aishichi: Saya ingin orang-orang menonton episode tentang pesulap Zen. Sebenarnya, episode Zen telah ditambahkan ke dalam versi buku. Jadi saya ingin orang-orang melihat bagaimana hal itu diekspresikan dalam anime.
--Terakhir, apakah Anda memiliki pesan untuk para penggemar Death Star?
Aishichi: Para pengisi suara berusaha keras dalam penampilan mereka untuk adaptasi anime. Selain itu, sutradara dan staf animasi telah bekerja sangat keras, jadi silakan nikmati gerakan Satu dan karakter lainnya! Saya juga akan menikmatinya!
(Wawancara dan teks oleh Michi Sugahara)
Artikel yang direkomendasikan
-
Nao Nagasawa, Ayumi Kinoshita, dan Ayumi Beppu! Produksi asli Toei Special Effe…
-
Tipe [Zaku II F2] muncul dalam [ROBOT Soul < SIDE MS >] ver. A.N.I.M.E. denga…
-
2024] Jajaran lengkap motor untuk Mini 4WD. Petunjuk yang ramah pemula dan muda…
-
PS4 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE mengundang 100 pemenang yang beruntung untuk meng…
-
Game smartphone Fire Emblem Heroes, event pemanggilan hero baru "Beyond th…
-
Penjualan Steam Capcom dimulai! 'Dragon's Dogma' diskon 84%, 'The Return of Mak…
-
Castlevania Dominus Collection - tiga judul NDS dari seri Castlevania Dracula t…
-
Restoran Thailand Bangkok Pony Shokudo Iwamotocho buka mulai 21 September!
-
Pre-order mainan baru Transformers bulan Desember] Dinobot Slug & Slurge ak…
-
Penjualan undian PSVR & Nintendo Switch di Bic Camera Group dan dua toko So…
-
Toko karaoke 'Karaoke no Tetsujin Akihabara Showadori Exit Store' telah beroper…
-
Video teaser untuk proyek baru Capcom PROJECT RESISTANCE!