Desainer karakter Suzuka Yoshida berbicara tentang daya tarik karakter Tatsunoko yang sebenarnya setelah ia membicarakannya [Anime Industry Watching No. 44].

Sejak Tatsunoko Productions (yang saat itu dikenal sebagai Tatsunoko Productions) didirikan oleh Tatsuo Yoshida pada tahun 1962, karakter-karakter yang diciptakan oleh perusahaan ini telah dicintai selama lebih dari setengah abad. Putri sulung Tatsuo, Suzuka Yoshida, yang merupakan pengarang dan desainer karakter untuk karya-karya awal perusahaan ini, tumbuh besar dikelilingi oleh antusiasme anak muda dari Tatsunoko Productions yang baru saja didirikan.
Suzuka Yoshida, yang sekarang bekerja di Departemen Bisnis Konten Tatsunoko Productions, bertanya-tanya, apa yang ada dalam benak ayahnya sewaktu dia mengawasinya. Dan upaya apa yang dilakukan untuk menjaga agar karakter perusahaan tetap selaras dengan perkembangan zaman? Bersama Mr Takuma Matsuda dari Departemen Bisnis Konten dan Mr Atsushi Noguchi, Managing Director, kami akan menjelajahi daya tarik karakter Tatsunoko yang tidak ada habisnya dan rahasia mereka.


Popularitas 'Akubigirl' yang terus berlanjut adalah karakter yang melampaui generasi.


─ ─ Saat ini sedang ada proyek kolaborasi yang sedang berlangsung dengan 'Akubigirl' di gedung stasiun Atlevi Mitaka di Stasiun JR Mitaka, bukan? Apakah semua ilustrasi untuk proyek kolaborasi ini digambar oleh Suzuka Yoshida?

Suzuka: Ya. Ilustrasi aslinya berukuran cukup besar. Saya menggambarnya dengan menggunakan guas akrilik dan bahan lainnya.

─ ─ Tapi program animasi "Akubigirl" baru disiarkan pada tahun 2006, bukan? Mengapa masih begitu populer sampai sekarang, dengan begitu banyak barang yang dijual?

Suzuka: Pertama-tama, saya pikir sifat Akubi-chan yang energik dan nakal adalah alasan mengapa orang-orang menyukainya. Generasi muda mengenal Akubi-Girl melalui animasi dan barang-barang yang saya rancang, dan generasi ayah, ibu, kakek, dan nenek mengingat Akubi-chan dari Haxon Daimaou (1969). Seluruh keluarga, atau lebih tepatnya, berbagai generasi menyukainya. Saya pikir itulah yang hebat tentangnya.

Noguchi: Dari perspektif bisnis, sekitar 10 tahun yang lalu, kami menciptakan merek merchandise dan peritel yang mengomersialkan kaus kaki 'Akubi-Girl'. Kaus kaki tersebut sangat populer di kalangan anak perempuan sekolah dasar dan sekolah menengah pertama, dan 10 tahun kemudian, anak-anak pada masa itu sekarang sudah berusia lebih dari 20 tahun. Untuk demografi tersebut, 'Akubigirl' adalah karakter yang sangat mudah dikenali.

Matsuda: Kami meminta Suzuka menggambar desain baru berdasarkan tema musiman, sehingga bisa digunakan sebagai produk reguler.

Suzuka: Ya, kami secara teratur menggambar lebih banyak lagi pakaian dan pose baru untuk Akubi-chan.

Matsuda: Kami memperluas basis kami melalui penjualan sehingga Anda bisa melihatnya di berbagai tempat. Di sisi lain, kami juga menerima telepon penjualan dari para penggemar "Akubigirl" dari berbagai industri, dan beberapa proyek kami berhasil karena mereka.

Suzuka: Baru-baru ini, ada banyak anak muda yang datang kepada saya dengan cerita karena mereka melihat gambar 'Akubigirl' saya.

─ ─ Saya mendengar bahwa Suzuka-sensei telah memberikan berbagai ide untuk Tatsunoko Productions sejak tahun 1962, ketika ayah Anda, Tatsuo Yoshida, mendirikan perusahaan tersebut.

Suzuka: Saya adalah seorang anak yang suka menggambar, dan saya terus-menerus menggambar di buku sketsa saya. Ayah saya biasanya membawa buku sketsa itu ke perusahaan dan menunjukkannya kepada staf Tatsunoko Productions, dan meminta untuk meminjamnya. Kemudian saya mendengar bahwa Hiroshi Sasagawa menunjukkan kepada ayah saya gambar kodok yang telah saya buat dan bertanya kepadanya apakah dia bisa membuatnya menjadi sebuah proyek. Dia bertanya kepada saya, apakah saya bisa membuatnya menjadi sebuah proyek. Itulah awal mula penciptaan Kerokko Demetan (1973; Hiroshi Sasagawa adalah direktur umum). Saya tidak tahu apa-apa pada waktu itu, tetapi gambar saya dari masa kecil, tampaknya menarik bagi ayah saya dan para staf.

Artikel yang direkomendasikan