Space Battleship Yamato 2202: Warriors of Love Chapter 5, Purgatory, akan segera ditayangkan! Wawancara dengan Hiroki Komatsu, Produser Animasi, jantung dari lokasi produksi.

Sudah empat bulan berlalu sejak pemutaran 'Chapter 4: TENMEI-AREN', yang memukau para penonton dengan operasi spektakuler untuk membebaskan planet Terezato. Space Battleship Yamato 2202: Warriors of Love Chapter 5, Purgatory Arc" akan ditayangkan di bioskop mulai 25 Mei 2018. Akiba Research Institute melakukan wawancara dengan produser animasi Hiroki Komatsu, yang bertanggung jawab dalam pembuatan film untuk chapter kelima, yang bergerak menuju klimaks cerita. Ini adalah cerita yang berbeda dari cerita di balik layar yang diceritakan terutama oleh Sutradara Nobuyoshi Habara dan Komposer Seri Harutoshi Fukui, tetapi kami ingin Anda memperhatikan "suara nyata dari lokasi produksi".


Apa yang dimaksud dengan 'produser animasi'?

─ ─ Pekerjaan seperti apa yang dilakukan oleh posisi Anda sebagai 'produser animasi' di Space Battleship Yamato 2202: Warriors of Love, Mr. Komatsu?

Komatsu Sederhananya, peran saya adalah mengelola lokasi produksi, mengamankan desainer, animator, dan sumber daya manusia lainnya, menugaskan tugas dan waktu kepada mereka, serta berkoordinasi dengan komite produksi dan produsen untuk mengatur jadwal. Saya juga bertanggung jawab atas keseluruhan arah produksi. Tentu saja, Mr Habara bertanggung jawab untuk mengarahkan keseluruhan produksi, Mr Fukui bertanggung jawab atas alur cerita, dan Asisten Sutradara Makoto Kobayashi bertanggung jawab atas mekanik dan seni, tetapi Mr Habara memiliki sikap bahwa ia ingin menggabungkan pendapat dari banyak anggota staf untuk menciptakan sesuatu yang baik, sehingga ada banyak ide dan saran yang beterbangan. Mendengarkan pendapat semua orang dan mengaturnya bukanlah hal yang mudah, tetapi Pak Habara adalah orang yang luar biasa yang tidak pernah menyerah. Tugas saya adalah memastikan bahwa proses ini berjalan semulus mungkin.

─ ─ Apa kesan Anda saat berpartisipasi dalam Space Battleship Yamato 2202: Warriors of Love?

Komatsu: Saya tidak mulai mengerjakan "2202" dari awal, tetapi dari pertengahan proyek, dan karena ini adalah judul yang begitu besar, saya sangat khawatir tentang apakah saya bisa menanganinya. Tetapi, ketika saya benar-benar mulai mengerjakannya, saya merasa bahwa ini sungguh menarik! Di samping itu, fakta bahwa ini adalah judul yang besar, berarti suara para penggemar didengar secara langsung. Itulah yang membuatnya berharga dan memberi saya rasa puas. Melihat reaksi di internet, jelas bahwa kami memiliki banyak penggemar yang berdedikasi, dan reaksinya sangat kuat, jadi saya benar-benar merasa bahwa kami 'dibicarakan'. Tentu saja, ada banyak kesempatan ketika saya merasakan tekanan untuk melakukan hal yang sebaliknya.

Saya sendiri telah bergabung dengan perusahaan produksi animasi XEBEC selama tujuh tahun dan selalu bertanggung jawab atas produksi, bukan menggambar atau menyutradarai. Ini adalah pertama kalinya saya bekerja sebagai produser, tetapi dibandingkan dengan produksi lain yang pernah saya kerjakan, proses pengerjaan '2202' sangat kompleks. Ini adalah pertama kalinya saya mengalami proporsi 3DCG yang begitu tinggi, dan ada prosedur yang unik untuk '2202', seperti ......, di mana Anda harus menyiapkan materi 3D dan kemudian memesannya dari departemen seni. Pada awalnya, memang sangat sulit untuk memahami hal itu.

─ ─ Melihat kembali perjalanan hingga "Chapter 4: The Heavenly Life Arc", bagaimana perasaan Anda?

Komatsu: Sejujurnya, kesan saya adalah, bahwa kami akhirnya bisa sampai sejauh ini. Dari segi isi karya dan kerja sama tim serta komunikasi para staf, tahap pertama benar-benar bersifat eksplorasi, jadi ada sejumlah aspek yang sulit untuk dilakukan dengan benar. Itu adalah serangkaian kesulitan sampai kami berhasil mengatasinya dan kembali ke jalur yang benar. Pada Bab 1 dan 2, saya bekerja keras untuk 'membuatnya sesuai rencana', tetapi bahkan pada Bab 3, ketika tiba waktunya untuk menyelesaikannya, ternyata tidak berjalan dengan baik (sambil tertawa), dan ada banyak kesulitan dalam hal jadwal. Sebaliknya, kami dapat fokus pada bab keempat.

Khususnya, karena banyak 3DCG yang digunakan dalam '2202', pemodelan itu sendiri memakan banyak waktu pada awalnya dan sangat sulit, tetapi seiring dengan berjalannya pekerjaan produksi, kami menjadi semakin terbiasa dan dapat memanfaatkan model yang sudah kami ciptakan, sehingga alirannya menjadi lebih lancar. Seolah-olah kami sedang membangun persediaan gerakan, ledakan dan ekspresi efek lainnya, dan hasil gambar kami semakin meningkat.

Kami juga bereksperimen dalam tiap bab. Untuk potongan peluncuran Yamato di Bab 2, kami melakukan banyak uji-coba dalam melapisi gambar dengan percikan gelombang 3D, dan pada potongan penembakan senjata utama di Bab 4, kami membuat inovasi baru untuk menyatukan gambar dan 3D tanpa rasa tidak nyaman.

Seperti apa pengalaman asli Anda tentang Yamato?

Komatsu: Ketika saya masih di sekolah dasar, pengalaman pertama saya adalah menonton siaran ulang film Space Battleship Yamato yang pertama di NHK-BS. Itu adalah film lama, tetapi anehnya, saya tidak keberatan menontonnya. Ayah saya menjelaskan banyak hal kepada saya. Dia mengatakan kepada saya bahwa terminologi saat ini berarti: ...... (tertawa). Ayah saya juga pergi menonton film Farewell Space Battleship Yamato (1978) di teater, dan memberikan jaminan bahwa itu adalah film yang sangat bagus. Ketika diputuskan bahwa saya akan mengerjakan 2202, saya pertama kali membual kepada ayah saya bahwa saya sekarang terlibat dalam pembuatan ulang Farewell ...... (tertawa). Sebagian besar film yang saya tangani sejauh ini tidak mendapatkan banyak reaksi ketika saya menyebutkan namanya, dengan mengatakan 'Saya belum pernah mendengarnya'. Saya senang bahwa orang-orang tertarik dengan karya saya.



Apa saja kesulitan yang dihadapi Yamato di lapangan?

─ Staf terkadang berbicara tentang bagaimana "Yamato berbeda dari anime lain" dan "Yamato itu sulit", tetapi apa sebenarnya "kesulitan" itu?

Komatsu Pertama-tama, Yamato mungkin dicirikan oleh waktu yang dibutuhkan dalam tahap pembuatan storyboard. Kami memesan storyboard berdasarkan skenario, tetapi ada banyak pengaturan di balik skenario yang tidak muncul di permukaan skenario, sehingga sulit bagi staf storyboard untuk menguraikan dan memahaminya. Selain itu, semua orang sangat bersemangat dalam menggambar storyboard, jadi ketika selesai, terkadang tidak sesuai dengan kerangka waktu (tertawa). (Tertawa). Banyak sekali pekerjaan yang harus disesuaikan.

Selain itu, karena film ini bercerita tentang 'kapal perang atau armada yang menaklukkan ruang angkasa', maka, kami harus sangat berhati-hati dalam mengekspresikan kesan ukurannya, khususnya kesan kedahsyatannya. Jika Anda menempatkan model 3D pada layar dalam dimensi aslinya, sering kali model ini tidak terlihat terlalu besar, jadi kami harus memotongnya hingga beberapa kali lipat untuk mendapatkan efek yang tepat. Jadi, tergantung pada potongannya, terkadang kami berani menampilkan model yang ukurannya beberapa kali lipat dari model 3D. Atau, jika mereka bergerak terlalu cepat, mereka mungkin terlihat kecil dan ringan, jadi kami meminta mereka untuk bergerak perlahan dengan menggunakan skala tiga kali lipat di sini: ....... Tentu saja, Sutradara Habara dan Asisten Sutradara Kobayashi juga sangat peka terhadap hal ini, dan kadang-kadang mereka melakukan pengambilan ulang untuk ekspresi 3D semacam itu. Saya sangat bangga dengan orang-orang yang bertanggung jawab atas 3D yang menanggapi pengambilan ulang tersebut.

Ekspresi karakter juga merupakan bagian yang sulit dari 2202. Karakter yang digambar oleh Yuki Nobuteru (desainer karakter) memiliki garis-garis yang sangat halus, sehingga sangat sulit bagi beberapa animator untuk membuat mereka "terlihat seperti" karakter tersebut. Bahkan sutradara animasi terkadang berkata, "Saya pandai membuat karakter ini, tetapi karakter ini tidak terlihat benar ......". Ancient dan Snow, serta Dessler, dikatakan cukup sulit untuk 'membuat mereka terlihat seperti satu sama lain' (tertawa).

Format film, yang berbeda dari serial TV-nya yang terbagi dalam tujuh bab dan ditayangkan di bioskop, juga merupakan kepekaan penjadwalan yang unik dari '2202'. Kami mendapatkan waktu kerja yang lebih padat dibandingkan dengan serial TV, tetapi jika kami tidak berhati-hati, kami bisa menghabiskan waktu ekstra. Bagi Yamato, kami sering kali harus melakukan beberapa kali pengambilan gambar untuk menambahkan sesuatu yang tidak masalah dalam serial TV, seperti "Saya ingin menambahkan ini" atau "Saya ingin menambahkan itu". Sejujurnya, ada kalanya kami memaksakan diri terlalu keras sampai menit terakhir dari jadwal.

─ ─ Anda menyebutkan bahwa Anda "mengejarnya terlalu keras", tetapi apa sebenarnya yang Anda maksudkan dengan hal itu?

Komatsu: Bagaimana kami menunjukkan detail mekanisme adalah salah satu kesenangan nyata dari Yamato, jadi ini adalah tugas yang sulit, dan ini adalah titik di mana kami cenderung "mengejar terlalu dalam". Kami benar-benar ingin menunjukkan detail mecha dalam bidikan utama, dan sangat sulit untuk menggambar semua detail dari awal, jadi kami memiliki gambar dasar 3D, kemudian menambahkan detailnya dengan tangan. Kadang-kadang, Asisten Sutradara Kobayashi secara langsung bertanggung jawab atas pekerjaan semacam ini.

Pada Bab 2, ketika kamera bergerak perlahan-lahan untuk menunjukkan Yamato yang ditambatkan di dermaga bawah laut, dan gambarnya hampir selesai, sang sutradara berkata, "Saya ingin menambahkan lebih banyak detail di sini! (tertawa). (Tertawa) Tetapi, setelah kami mengatasi kesulitan ini dan menghasilkan rekaman yang bagus, kami semua merasa sangat gembira, karena telah berhasil melakukannya. Kami memiliki staf yang sangat baik, yang bersedia mendengarkan perintah yang begitu mendesak. Saya tidak memiliki apa pun selain rasa terima kasih untuk staf saya. Adalah tugas saya untuk menciptakan lingkungan kerja yang menyenangkan bagi semua staf yang membantu kami.



'Semangat generasi langsung' seperti yang terlihat dari staf yang lebih muda

─ ─ Tampaknya tim produksi untuk 2202 didorong oleh "antusiasme" generasi yang terkena dampak langsung dari Yamato, seperti Mr Habara, Mr Fukui dan Mr Kobayashi, tetapi sebaliknya, bagaimana Anda melihat "antusiasme" orang-orang tua ini di mata Komatsu-san, yang berasal dari generasi di bawah mereka?

Komatsu No, menurut saya, ini benar-benar keren. Sensasi mereka yang sudah menonton Yamato sejak serial lama, sangat menggairahkan dan dapat diandalkan. Menurut saya, karya ini menjadi bagus berkat 'antusiasme' tersebut, dan jika kita melupakannya, maka kita seperti kehilangan kemudi. Pekerjaan ini, saya dan seluruh staf didukung oleh 'semangat' semacam itu, dan saya berniat untuk mengikuti dengan teguh di belakang.

───Bapak Habara dan Bapak Fukui terkenal dengan sapaan di atas panggung dan program webcast "Love's Propaganda Conference", tetapi saya ingin bertanya tentang peran anggota staf lainnya dan bagaimana mereka berjuang dalam pekerjaan mereka.

Komatsu: Pertama-tama, saya harus mengatakan Makoto Kobayashi, asisten sutradara. Saya berkonsultasi dengannya mengenai segala hal, mulai dari pengaturan hingga mekanik dan seni. Ia bahkan memastikan bahwa kami menyelesaikan berbagai hal yang tidak dapat kami bayangkan pada tahap skenario, misalnya, mekanisme yang tidak memiliki pengaturan.

Dia adalah tokoh sentral yang sangat andal yang dapat mengetahui masalah apa pun yang kami miliki dan menyelesaikannya.

Lalu ada Akitoshi Maeda, sutradara animasi. Tergantung pada jumlah episode, dia juga diminta untuk menjadi kepala sutradara animasi. Dalam banyak situasi, seperti dalam cerita yang saya sebutkan sebelumnya, ketika saya mengalami kesulitan menggambar karakter yang tidak terlihat benar, saya mengandalkan Maeda-san untuk membantu saya menyatukan semuanya. Mulai episode 18, desainer karakter Yuki Nobuteru juga akan bergabung dengan kami sebagai sutradara animasi, jadi saya harap kalian bisa mengharapkan lebih banyak lagi dari sisi animasi mulai dari chapter 5 dan seterusnya.

Orang lain yang tidak boleh dilupakan adalah Hiroki Takagi, yang bekerja sebagai sutradara animasi. Sayangnya, beliau meninggal dunia secara mendadak pada bulan Februari, tetapi seperti Maeda-san, beliau adalah orang yang sangat dapat diandalkan untuk dimintai saran dalam hal menggambar. Saya rasa, berkat bantuan Pak Takagi, kami bisa mencapai bab keempat, yang merupakan titik balik dari 2202. Pada awalnya, saya sangat cemas bekerja tanpa Pak Takagi, tetapi sekarang, kami semua di lokasi bekerja dengan tekad baru untuk menyelesaikan bab terakhir "2202" dengan cara yang tidak mempermalukan Pak Takagi.

─ ─ Terakhir, apa yang paling menarik dari "Bab 5: Api Penyucian" yang ingin Anda soroti?

Komatsu Banyak dari Anda mungkin sudah bisa menebak ini dari cara Bab 4 berakhir, tetapi paruh pertama dari Bab 5 akan berfokus pada kisah Death Ruror. Masa lalu Death Rider, yang telah disembunyikan sampai sekarang, juga akan digambarkan, jadi saya ingin Anda memperhatikan bagian cerita ini. Selanjutnya, paruh kedua dari game ini adalah pertempuran armada yang kuat. Akan ada serangkaian adegan aksi pertempuran yang akan membuat Anda terengah-engah, jadi saya harap Anda akan datang ke teater untuk menikmatinya.

─ ─ Terima kasih banyak atas waktunya hari ini.

(Pelaporan dan penulisan oleh Ryozo Fuwa)

Artikel yang direkomendasikan