20 tahun setelah 'Cowboy Bebop', Kimitoshi Yamane berbicara tentang bagian terbaik dari desain mekanik [Menonton industri animasi No. 47

Japan Expo diadakan di Paris pada tanggal 5-8 Juli 2018. Di antara orang Jepang dari berbagai genre, termasuk musisi dan artis, staf utama anime Cowboy Bebop, yang merayakan hari jadinya yang ke-20, diundang ke acara tersebut. Desainer mekanik Kimitoshi Yamane, yang mendesain mecha utama untuk pertunjukan, termasuk Bebop dan Swordfish II, juga diwawancarai oleh majalah film dan media lainnya di Paris. Swordfish II yang dirancang oleh Mr Yamane juga muncul dalam film 'Ready Player 1' dan terkenal di luar negeri. Mengapa mecha 'Bebop' begitu populer di luar negeri? Gagasan apa yang ada di balik pembuatannya? Kami berbincang-bincang dengan Yamane-san, yang baru saja kembali dari Prancis, di sebuah hotel dekat Bandara Haneda.

Nomor telepon Artomic tercetak di buku pengaturan Artomic.


Apa yang membuat Anda memutuskan untuk menjadi seorang desainer mecha?

Yamane: Tentu saja, booming anime yang dimulai pada tahun 1970-an, tetapi pertama kali saya menyadari mecha sebagai set panggung adalah ketika saya melihat tank Tiger dalam film 'Operation Strategy' - itu adalah Tiger yang saya modifikasi dari T-34, dan bahkan sebagai seorang anak kecil, saya pun terkejut karenanya. Itu dibuat dengan sangat baik, dan saya terkesan bahwa ada orang dewasa yang begitu terobsesi dengan mecha buatan semacam ini. Saya juga biasa menggambar Space Battleship Yamato, tetapi saya lebih suka menggambar dari sudut pandang saya sendiri daripada meniru animasinya. Kalau menengok ke belakang, saya rasa, itu mungkin merupakan cara yang bagus untuk mempelajari perspektif.
Kemudian, secara keliru, saya mengira bahwa saya menyukai mesin, dan masuk ke jurusan teknik mesin di sekolah menengah teknik. Ketika saya dipaksa untuk melakukan perancangan, saya merasa terganggu oleh pemikiran, "Saya ingin melakukan desain, bukan perancangan ......".

Anda berasal dari Prefektur Shimane, bukan?

Yamane: Ya, lingkungannya sangat berbeda dari Tokyo, tempat Comiket diadakan secara rutin. Setelah lulus SMA, saya pergi ke Jurusan Animasi di Institut Teknologi dan Seni Chiyoda di Ueno untuk mencari informasi. Saya tidak ingin merepotkan orang tua saya, jadi saya bekerja sambil kuliah. Saya merasa seperti Conan, anak laki-laki dari masa depan, yang meninggalkan pulau untuk mencari teman-temannya (tertawa).
Tetapi di sekolah kejuruan, ada pekerjaan untuk animator, tetapi tidak ada pekerjaan untuk desainer mekanik. Ketika saya mengalami kesulitan, salah satu teman sekelas saya memiliki buku pengaturan 'Megazone 23' dengan stempel tercetak di atasnya. Pada perangko tersebut tertera nama Artmic, perusahaan yang telah merencanakan dan mendesain 'Megazone', bersama dengan nomor telepon (tertawa). Itu pasti waktu yang sangat menyenangkan.


─ ─ Jadi, Anda melihatnya dan menelepon Artmic?

YAMANE Saya mulai mengunjungi mereka beberapa kali dengan membawa gambar desain saya sendiri. Saya mulai membantu Aramaki Shinji dan Kakinuma Hideki dengan desain mecha dari karya OVA mereka, dan dalam Casshern (1993) dan GATCHAMAN (1994), saya dipercayakan untuk mengerjakan desainnya sendiri. Kemudian saya diperkenalkan kepada Sunrise oleh Yutaka Izubuchi, yang mengatakan 'Yamane-kun menarik', dan saya bergabung dengan Sunrise untuk 'Mobile Budden G Gundam' (1994). Masahiko Minami, yang memproduksi G Gundam (sekarang menjadi presiden BONES), mengundang saya untuk mengerjakan Escaflowne in the Sky (1996), yang merupakan awal dari transformasi robot neraka saya dengan Shoji Kawamori.

Artikel yang direkomendasikan