Saya ingin menggambarkan drama manusia yang mentah - para pria yang menciptakan 'Megalobox' berbicara dengan penuh semangat! Wawancara dengan sutradara Hiroshi Moriyama, Katsuhiko Manabe (penulis naskah) dan Kensaku Kojima (penulis naskah)!
Serial animasi TV Megalobox disiarkan dari bulan April hingga Juni untuk memperingati ulang tahun ke-50 Ashita no Joe. Berdasarkan kisah asli Ashita no Joe, animasi orisinal yang menantang ini menggambarkan drama para pria yang terlibat dalam Megalobox, seni bela diri di masa depan yang memadukan kekuatan fisik dan peralatan, telah mendapatkan popularitas.
Kali ini, untuk merayakan berakhirnya penayangan 13 episode dan perilisan box set Blu-ray (dirilis secara berurutan mulai 27 Juli), sebuah wawancara trilogi telah dilakukan dengan para pria yang menciptakan 'Megalobox'. Sutradara Hiroshi Moriyama, penulis naskah Katsuhiko Manabe dan Kensaku Kojima membicarakan segala hal mulai dari awal proyek hingga rahasia produksi, daya tarik Ashita no Joe, dan detail Megalobox, yang baru bisa mereka bicarakan sekarang setelah semua episode disiarkan.
"Drama manusia yang hidup" dan "cara orang hidup" dari cerita aslinya.
--Apa kesan jujur Anda sekarang, setelah semua episode disiarkan?
Moriyama: Dari segi tahap perencanaan, saya mulai mengerjakan serial ini sekitar empat tahun yang lalu, jadi saya merasa lega karena akhirnya kami telah mencapai episode terakhir. Saya bangga bahwa saya dapat memberikan bentuk yang tepat, dan saya merasakan perasaan yang luar biasa karena telah melakukan semuanya.
--Film ini dibuat untuk memperingati ulang tahun ke-50 serialisasi Ashita no Joe.
Moriyama: Pada awalnya, saya diminta oleh produser Fujiyoshi (Minako) untuk ambil bagian dalam pembuatan materi gambar daripada menyutradarai. Pada saat yang sama, Manabe-san diminta untuk menguraikan proyek dan meletakkan dasar-dasarnya.
Manabe: Fujikichi-san mengatakan bahwa ia ingin membuat 'versi Rikiishi'. Kisah tentang bagaimana Toru Rikiishi yang tidak kita kenal, bertemu dengan tinju dan jatuh cinta padanya, yang tidak digambarkan dalam cerita utama Ashita no Joe. Kami ingin menggambarkan kehidupan pria ini, Rikiishi Toru.
--Bagaimana Anda bisa sampai pada 'Megalobox' yang sekarang?
Moriyama: Saya, Manabe-san dan Fujiyoshi-san berpikir tentang bagaimana kami dapat mengadaptasi 'Rikiishi Arc' menjadi sebuah anime, tetapi kami tidak bisa membuatnya berhasil dengan cara apa pun. Kami tidak dapat menemukan sesuatu yang dapat meyakinkan orang luar, termasuk para penonton.
Jadi, kami menunda proyek ini dan bertanya-tanya, apakah kami bisa melakukannya lagi tanpa berpegang teguh pada 'Rikishi Arc'. Pada awalnya, kami bercanda dengan mengatakan, 'Mari kita coba menggantinya dalam waktu dekat'. Kami menyadarinya, dan jadilah 'Megalobox'.
--Saya terkejut bahwa Anda mengambil tantangan untuk memasukkan begitu banyak elemen orisinal, daripada hanya membuat ulang game.
Manabe: Ada pembicaraan untuk membuat ulang Ashita no Joe dengan menggunakan teknologi saat ini, tetapi saya berpikir, 'Apa yang akan kita lakukan dengan itu? (tertawa). (Tertawa) Bagi generasi kami, Ashita no Joe adalah semacam rezeki untuk hidup. Karena kami akan menggunakannya sebagai dasar untuk film ini, kami merasa bahwa kami harus membuatnya menjadi sesuatu yang akan menggerakkan hati orang-orang dengan cara yang sama seperti yang menggerakkan hati kami.
--Meskipun ini bukan film remake, kami harus mempertahankan inti atau tema esensial dari Ashita no Joe. Dalam hal ini, apa yang Anda sadari?
Manabe: Saya ingin melangkah sejauh yang saya bisa dalam hal menjalani dan membakar kehidupan. Mungkin terdengar berlumpur dan sinis, tetapi saya ingin menunjukkan cara hidup semacam itu. Saya mungkin kuno dan heroik, tetapi saya harus memanfaatkan dasar itu. Namun demikian, saya tidak memiliki tema yang jelas.
Kojima Saya bergabung dengan proyek ini setelah menjadi Megalobox, tetapi saya tidak memiliki tema yang jelas dalam pikiran saya; saya hanya memeriksa apa yang muncul secara alami. Pada saat itu, kerangka kerja Megalobox sudah terbentuk, jadi saya menggunakan itu sebagai dasar untuk memikirkan bagaimana saya akan menghadapi saingan berat saya, Yuri.
Moriyama: Mengenai poros cerita, saya mengekstrak cerita asli "pertemuan antara Takeshi Yabuki dan Toru Rikiishi, hingga mereka bertemu lagi dan bertarung" dan membuatnya menjadi orisinal. Tapi saya pikir bagian yang paling saya ambil dari cerita aslinya adalah "kejelasan drama manusia". Seperti yang dikatakan Kojima-san ketika dia melihat Ashita no Joe untuk pertama kalinya, "Ini sangat grafis", jadi saya mencoba menggambarkan kehidupan manusia yang mentah sebagai cerita asli. Saya berani mengatakan bahwa mungkin itulah temanya.
Kojima Ini sangat gekiga dan ada sentuhan ironi, tetapi lebih dari itu, saya merasakan ketabahan orang-orang yang masih hidup. Itu mungkin Tetsuya Chiba dan Asao Takamori (Ikki Kajiwara), tetapi saya tidak ingin membuatnya menjadi cerita bergambar hanya karena berlatar belakang masa depan, saya ingin membuat drama manusia.
-Apakah Anda sudah membaca atau menonton Ashita no Joe sebelum terlibat dalam film ini?
Kojima Tentu saja saya tahu itu ada, tapi saya belum pernah membacanya (untuk generasi saya). Ini adalah pertama kalinya saya membaca karya aslinya dan menonton animenya.
Moriyama: Saya tidak membacanya secara langsung hingga saya jauh lebih tua. Saya pertama kali membaca manga-nya, tetapi saya tertarik karena dramanya yang mentah, atau lebih tepatnya, karena itu menarik sebagai sebuah drama dan bukan hanya sebuah manga. Itu adalah pengalaman yang berbeda dari manga lainnya.
Manabe: Saya melihat anime Ashita no Joe 2 secara langsung. Tapi itu selalu ditayangkan ulang, dan saya sering membaca manga aslinya. Saya memiliki semua manga di ruang kelas saya di sekolah (tertawa).
Seperti yang mereka katakan, ini adalah cerita yang membumi. Tidak mudah untuk hidup seperti itu, dan saya sangat mengaguminya. Namun, sangat menyedihkan bahwa semua orang menjadi tidak bahagia (setelah berkelahi). Itu juga semacam daya tarik negatif.
Moriyama: Dari segi ketidakbahagiaan, saya rasa dalam anime saat ini, ada banyak permintaan untuk hal-hal yang sangat mengejutkan. Meskipun begitu, saya tidak ingin menanggapi permintaan tersebut, dan kami berbicara tentang bagaimana kami ingin memastikan bahwa kisah Megalobox berakhir tanpa terseret oleh Ashita no Joe.
Manabe: Entah itu Aragaki atau Jusei, orang-orang yang melawan Joe akan mendapatkan kembali kehidupan baru, tetapi kami tidak menggambarkannya sebagai tema, itu terjadi begitu saja. (Saya ingin menggambarkan sesuatu yang lain daripada "Rikiishi meninggal dan Karlos menjadi lumpuh". Saya ingin menggambarkan sesuatu yang bukan "Rikiishi meninggal dan Kahlos menjadi lumpuh".
--(*) Dalam cerita aslinya, Rikiishi adalah seorang pria yang merupakan seorang pahlawan, tetapi dalam episode ini, dia sama sekali bukan pahlawan. (*Dalam cerita aslinya, Rikiishi tidak dapat meninju wajah lawannya karena trauma akan kematiannya).
Manabe: Saya tidak tahu tentang itu (tertawa).
Moriyama: Saya tidak tahu apakah dia bisa meninju wajah lawannya, tapi yang saya tahu Joe keluar dari ring setelah bertarung dengan Yuuri.
Film ini tidak dibuat untuk mendekati cerita aslinya, tetapi untuk menjadi sebagus cerita itu sendiri.
--Apa inspirasi di balik kompetisi Megalobox yang menggunakan roda gigi?
Moriyama: Pada awalnya, ini sedikit lebih mekanis. Saya bahkan tidak mengenakan sarung tangan, jadi saya mulai dengan mengenakan pelat baja. Tapi, saya pikir, itu akan membuat saya cepat mati (tertawa).
--(Tertawa) - gambaran yang Anda miliki tentang Potemkin Azuma sebagai pengawal?
Moriyama: Benar. Saya berpikir tentang seberapa banyak elemen mekanis yang harus dimasukkan ke dalam tinju, seperti memintanya mengenakan penutup kepala. Saya memikirkan tentang seberapa banyak yang ingin saya masukkan ke dalam elemen mecha, seperti memintanya mengenakan penutup kepala, tetapi saya tidak terlalu memikirkan detailnya pada tahap pembuatan cerita. Saya hanya berpikir, "Tinju ada di dunia masa depan".
Kojima Namun demikian, perlengkapan Jyusei yang dilengkapi dengan AI (Shiratsu) adalah satu-satunya hal yang benar-benar saya cemaskan selama tahap penulisan naskah. Performa seperti apa yang dimilikinya, di mana kelemahannya, dan di mana Joe melihat peluangnya untuk menang?
Moriyama: Benar. Selain itu, kami juga mengatakan hal-hal seperti, "Bagaimana cara kerja persneling?" (tertawa).
Manabe: Maksud saya, saya tidak menyangka bahwa ini akan terlihat seperti 'pertarungan antar mesin'. Tetapi, ada juga orang yang mengharapkannya. 'Oh, begitu! Ini adalah 'Megalobox', bukan?" (tertawa). Benar, mereka marah. Dan mereka berkata, "Oh, ayolah, ini hanya tinju biasa pada akhirnya!" (tertawa).
Moriyama: Mungkin bukan ide yang bagus untuk menggunakannya sebagai judul (tertawa).
Manabe: Daripada itu, daya tarik Ashita no Joe adalah bahwa ini adalah drama manusia yang membumi, jadi saya ingin memastikan bahwa ini adalah drama yang solid. Saya juga menonton anime saat ini untuk mempelajarinya, tetapi saya pikir itu sangat berbeda dari itu. Meskipun begitu, saya terus membuatnya karena saya tahu itu akan menarik.
--Anda dan Kojima-san bukan berasal dari bidang animasi, tetapi dari bidang film, bukan? Apakah Anda merasakan perbedaan antara animasi dan efek visual?
Manabe: Skenarionya sendiri tidak jauh berbeda, tetapi cara pengekspresiannya berbeda. Sebagai contoh, dalam live-action, penonton dapat mengetahui apa yang dipikirkan oleh para karakter bahkan ketika mereka diam, tetapi dalam animasi, saya diberitahu bahwa hal ini tidak tersampaikan sama sekali. Dalam anime, karakter harus mengatakan apa yang mereka maksudkan dalam "......". Juga sulit untuk mengatakan, "Saya sungguh-sungguh memikirkan hal ini, tetapi saya mengatakan hal yang sebaliknya" dalam anime. Saya belajar banyak dari hal ini. Saya belajar banyak.
Kojima Ini adalah pertama kalinya bagi saya, jadi saya mencoba melakukan sesuatu dengan cara yang tidak saya pahami dan meminta Moriyama-san dan Fujiyoshi-san untuk menilai saya. Saya lebih sadar akan seberapa banyak yang saya tulis daripada dalam live-action, dan jika saya berbicara terlalu banyak, saya akan menahan diri. Saya berpikir bahwa jika saya tidak meningkatkan ketegangan sendiri, naskahnya akan menjadi lemah sebagai naskah animasi, jadi saya sadar akan hal itu.
Saya dapat mengamati pascaperekaman, dan semua orang melakukan pekerjaan yang bagus dengan pernapasan mereka. Saya merasa bahwa saya tidak boleh hanya menghubungkannya ke "......" melalui atmosfer.
--Sutradara Moriyama juga merupakan sutradara yang baru pertama kali menjadi sutradara, tetapi saya mendengar bahwa Anda menggunakan pengalaman Anda sebagai animator untuk menggambar storyboard yang solid untuk film ini.
Moriyama: Saya pikir yang bisa saya lakukan hanyalah menggambar. Karena ini adalah karya orisinal, saya harus melakukannya dalam keadaan eksplorasi, jadi saya menggambar sebanyak yang saya bisa untuk memberikan sebanyak mungkin petunjuk yang saya bisa. Memang sulit menjadi sutradara untuk pertama kali, tetapi saya rasa saya dapat menikmati karya ini sampai akhir tanpa terlalu sadar bahwa ini adalah pengalaman pertama saya.
Manabe: Moriyama-san menciptakan dunia dengan menggambar dari teks, dan ketika ia menunjukkannya kepada saya sebagai bahan referensi, kami dapat berbagi pemahaman yang sama, yang sangat membantu saya dalam pengerjaan skenario berikutnya. Saya sangat berterima kasih, dan pekerjaan itu sendiri sangat menyenangkan.
--Saya juga terkesan oleh perhatiannya terhadap detail dalam cara penggunaan garis-garis dan cara gambar terlihat seperti gambar seluloid dalam rekaman yang sesungguhnya.
Moriyama: Seperti yang Anda katakan, kami secara khusus menggunakan garis-garis teduh seluloid dan mengurangi kualitas gambar hingga ke level TV CRT lama.
Naskah untuk semua episode Megalobox sudah selesai sebelum kami mulai mengerjakan gambar untuk episode pertama. Itulah mengapa saya berpikir, bahwa jika saya ingin membuat cerita ini dengan benar, saya harus membuat gambar yang cukup kuat untuk mengimbanginya, kalau tidak, gambarnya tidak akan bisa mengimbangi. Pada awalnya, saya membayangkan bahwa ini akan lebih sederhana, tetapi saya membuatnya dengan garis-garis yang lebih kuat dan kualitas gambar yang lebih kasar.
--Gambarnya sangat khas dan memiliki dampak yang kuat.
Moriyama: Sebagian orang mungkin mengira bahwa kami membuat gambar yang lebih mirip dengan Ashita no Joe yang lama, tetapi bukan itu tujuannya; idenya adalah membuat gambar yang lebih kuat, jika kami ingin menceritakan kisah ini.
Ekspresi mata dan kebanggaan yang muncul dari perasaan kami terhadap Toru Rikiishi.
-Ketika membuat cerita, apakah ada episode yang sulit atau berkesan?
Manabe: Cerita yang sulit bagi saya adalah cerita yang berhubungan dengan Jusei. Butuh waktu lama bagi saya untuk menulis naskah tentang bagaimana cara memenangkan pertandingan melawan tipu muslihatnya. Saya memiliki banyak ide tentang apa yang akan terjadi setelah pertarungan dengan Yuuri, tetapi saya tidak memiliki gambaran yang jelas tentang apa yang akan terjadi.
--Apakah Anda memiliki rencana lain untuk mengakhiri cerita ini?
Manabe: Ada. Saya memiliki ide tentang bagaimana saya ingin mengakhiri pertarungan: "Setelah pertarungan, Joe menghilang di suatu tempat, dan dia muncul di ring bawah tanah pada akhirnya." Tetapi saya tidak ingin meninggalkan pria tua di selatan yang telah kehilangan penglihatannya (tertawa).
--Bagaimana dengan Anda, Kojima-san?
Kojima: Ini adalah bagian Jyuu. Episode 8, yang saya tangani, adalah episode yang disebut sebagai episode pemecahan misteri tanpa adegan pertarungan. Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa membuat dialog di mana Nanbu menyelidiki perebutan kekuasaan di dalam Hakuto Concern dan peralatannya, seperti seorang detektif, menjadi lebih menarik sebagai sebuah animasi. Kami berjuang dengan bagian tersebut sebelum upacara terakhir.
Moriyama: Tiga episode (episode 7 hingga 9) dari versi Jusei memakan waktu paling lama. Kami membalikkan alur ceritanya dan bertanya-tanya apa yang harus dilakukan. Itu juga merupakan bagian di mana kami harus melakukan perubahan yang paling banyak.
Kojima Pada ide pertama, kami berpikir tentang bagaimana cara membuat Yukiko mempercayai kami dan mendapatkan tiket ke Megalonia. Namun kemudian kami berpikir bahwa kami membutuhkan karakter yang dapat menghadapi Joe untuk itu, jadi kami memperkenalkan Jusei, dan segalanya menjadi lebih rumit.
Moriyama: Pada awalnya, kami mengerjakan struktur 'Joe dan yang lainnya melawan Yukiko', jadi tidak masalah siapa lawannya (tertawa).
Kojima Rasanya seperti orang yang membara di bawah Yuri dan tidak memperhatikan, bukan?
Manabe Ya, benar. (Dia seperti Wolf Kanegushi (dari Ashita no Joe) atau Shark Shark Island, seorang pria di tim yang sama yang memiliki kompleksitas tentang Yuuri. Tapi aku butuh waktu lama untuk mempertimbangkan kembali apakah dia lawan yang lemah.
--Shark Samejima juga sama, tapi bagi mereka yang mengenal Ashita no Joe, ada beberapa hal tentang nama dan penampilannya yang akan membuat Anda tersenyum.
Moriyama: Kami tidak menemukan nama-nama itu secara kebetulan; kami meminta para karakter untuk memberikan nama mereka sendiri saat kami mengerjakan naskahnya. Kami tidak membicarakan tentang menaburkan lelucon kecil sejak awal.
Manabe: Saya tidak ingin disalahpahami seperti itu (tertawa). Saya tidak bermaksud menyenangkan semua orang, itu hanya sedikit mentalitas pelayanan. Saya hanya berpendapat, bahwa akan menarik jika orang-orang yang memahaminya melihatnya.
Moriyama: Dari segi desain, kami mencoba membuat karakter utama lebih mirip Ashita no Joe, tetapi sub-karakter dan detail kecilnya hanya untuk bersenang-senang.
Manabe: Joe adalah satu-satunya yang berbeda. Saya tidak mengira ada cara lain untuk mendesain karakter yang mengingatkan saya pada Joe dengan desain seperti itu (tertawa).
-Dari segi penampilan, Nanbu sangat mirip dengan Danpei Tange.
Manabe Saya pikir Nambu, sang pelatih, tidak bisa membayangkan gambar lain (tertawa). Tapi kepribadian Nanbu cukup bermasalah, bukan? Ia dulunya adalah seorang atlet dan pelatih terbaik, namun ia adalah seorang pria yang dulunya adalah seorang pria yang mabuk dan suka berjudi, yang memiliki pandangan yang miring terhadap dunia dan berubah ketika ia menyaksikan Joe bertarung. ...... Ketika saya memikirkan tentang karakternya, saya memutuskan untuk membuatnya lebih mirip Tange.
--Cara dia terlihat dari jarak dekat benar-benar seperti Toru Rikiishi, bukan?
Manabe: Ketika papan cerita datang, saya seperti, "Oh, itu Rikiishi" (tertawa)! Itu Rikiishi" (tertawa). (Tertawa) Saya tidak menyadari ketika saya menulis skenario, bahwa begitulah cara Rikiishi ditampilkan.
Moriyama: Dari hubungannya, saya rasa sudah jelas bahwa ini adalah Joe dan pria itu adalah Rikiishi. Saya sudah mengerjakan cerita versi Rikiishi, dan saya sangat terikat pada karakter Rikiishi, jadi saya ingin mengekspresikan cara dia menatap saya.
-Saya ingin mengekspresikan sorot matanya. Rikiishi kehilangan banyak berat badan untuk melawan Yabuki Takeshi.
Moriyama: Itu adalah ritual atau ujian untuk melawan tokoh utama. Bagian itu diekspresikan dengan kuat di Ashita no Joe, jadi saya ingin memilikinya di Megalobox juga. Itu adalah tren yang sudah diputuskan sejak awal.
Manabe: Kami memikirkan tentang apa yang bisa kami terjemahkan ke dalam penurunan berat badan, dan kami memutuskan untuk menghilangkan persneling. Tetapi pada awalnya (dalam Ashita no Joe), saya tidak tahu banyak tentang tinju dan salah menggambar fisik Rikishi, dan rupanya hal itu menjadi menarik (tertawa). (tertawa) Anda mungkin berkata, "Mengapa Anda tidak menyuruh Joe naik kelas?" tetapi saya pikir Rikishi akan mengatakan tidak. Saya rasa itu adalah sebuah kebanggaan, atau mungkin memang seperti itulah dirinya.
--Jika mereka berdua berkompromi dalam peringkat mereka, itu tidak akan menjadi cerita yang menarik (tertawa).
Manabe Saya tidak ingin menjadi semacam "Ashita no Joe" (tertawa).
(tertawa) Kebanggaan dan keyakinan diri Rikishi bahwa ia bisa mengalahkan Anda, bahkan jika ia harus membawa sisi negatif dari dirinya sendiri, adalah bagian penting dari karakternya. Saya memikirkan tentang cara mengadaptasi cerita aslinya.
Saya ingin Anda menonton keseluruhan cerita seakan-akan ini adalah film berdurasi enam setengah jam.
-Karakter apa yang secara khusus melekat pada diri Anda, termasuk dalam hal drama, dan siapa yang menjadi favorit Anda?
Moriyama: Aragaki. Saya menyukainya sebagai karakter dan saya memiliki perasaan yang kuat terhadapnya karena perannya yang penting. Menurut saya pribadi, cerita dalam episode 5 dan 6 yang berpusat pada dirinya, ternyata merupakan cerita yang bagus, sehingga hubungan dan ekspresi wajahnya meninggalkan kesan yang kuat pada saya.
Manabe: Saya kira Sachi dan yang lainnya. Ini sedikit lebih ke dalam daripada yang asli (Sachi dan jamur), terutama cara Sachio terlibat berbeda dari aslinya. Saya pikir itu bagus bahwa anak laki-laki yang ingin menggunakan Joe untuk membalas dendam pada orang tuanya memilih untuk menjalani kehidupannya sendiri. Saya juga menyukai adegan di dalam mobil ketika Yukiko menyuruhnya pergi dan membalas dendam.
Kojima Saya Yukiko, bukan? Dia berada dalam posisi di mana dia harus membuat Megalobox berhasil, jadi dia tidak bisa mengungkapkan emosinya, tetapi saya terkesan dengan cara dia menerima situasi dan tidak pernah kehilangan kebanggaannya karena tidak dikalahkan. Saya akan senang jika Anda bisa merasakan bahwa dia juga seorang manusia, dan bahwa ini adalah drama manusia lainnya.
--Saya akan senang jika Anda bisa melihatnya sebagai drama manusia yang lain.
Kojima Itu benar. Ketika saya pergi melihat pameran gambar asli Ashita no Joe sebelumnya, ada gambar asli dari adegan di mana Yoko Shiraki mengatakan, "Aku mencintaimu, Yabuki! Saya melihat gambar asli dari adegan di mana Yoko Shiraki mengatakan, "Aku mencintaimu, Yabuki! Komentar Chiba-sensei adalah sesuatu seperti, "Saya tidak benar-benar mengerti bahwa Yoko Shiraki adalah orang yang mulia, tetapi ketika saya menggambar adegan ini, saya akhirnya menyadari bahwa dia juga seorang manusia". Ketika saya menulis naskahnya, saya tidak memiliki gambaran yang jelas mengenai kehidupan seperti apa yang dijalani oleh orang kaya seperti Shiroki Yoko. Jadi, saya senang bahwa saya dapat menonjolkan sisi (manusiawi) itu pada akhirnya.
--Ngomong-ngomong, apa yang dikatakan Yukiko di bagian akhir? Saya pikir itu adalah "Arigatou" (Terima kasih) dari suara lip-sync-nya.
Moriyama: "Terima kasih".
Sebenarnya, dalam naskah, hanya tertulis "......", dan selama rekaman, Nanako Mori bertanya kepada penata suara, apa yang harus ia ucapkan. Ia berkata, "Berikan saya satu kata yang sesuai dengan skala itu dan mengekspresikannya sampai ke titik itu." Suara tidak terdengar dalam film, tetapi begitulah cara dia berakting.
--Selain itu, adakah hal lain yang mengesankan Anda selama proses pascaperekaman?
Moriyama: Ini adalah pertama kalinya bagi saya untuk mengalami studio pascaperekaman di seluruh serial ini, jadi saya benar-benar kewalahan. Saya memiliki gambaran samar-samar mengenai orang seperti apa Joe dan bagaimana ia akan berbicara, khususnya karena ada gambar dan naskah, tetapi saya tidak bisa mendapatkan kecocokan sampai suara Hosoya-san cocok dengan saya. Saya benar-benar merasa sudah selesai pada episode pertama ketika Hosoya-san menerapkan dialognya. Daripada siapa yang melakukannya, studio rekaman untuk episode pertama meninggalkan kesan yang luar biasa bagi saya.
--Dari segi suara, musiknya juga mengesankan, dan sangat menarik ketika para karakter menyanyikan lagu rap untuk menjelaskan ceritanya.
Moriyama: Terlepas dari siapa yang menyanyikan, saya memiliki ide untuk membuat lagu rap sejak awal.
Manabe Ini seperti penyanyi kuno dan modern.
Moriyama: Saya tidak ingin musiknya sembrono, dan saya ingin menciptakan musik pengiring drama yang menggambarkan musik yang mengalir di dunia ini. Di kota seperti ini, musik hip-hop dan rap akan dimainkan.
--Set kotak Blu-ray akan dirilis pada tanggal 27 Juli. Ini akan menyertakan rekaman baru, tetapi tentang apa isinya?
Moriyama: Ini akan menjadi cerita tentang saat Joe dan Nanbu pertama kali bertemu. Ini adalah prekuel dari episode pertama, di mana saya menempatkan Joe di dalam delapan ratus ring bawah tanah untuk pertama kalinya dan menariknya ke dalam dunia saya.
Mungkin akan terlihat aneh jika Anda menontonnya kembali setelah menonton episode terakhir, tetapi Anda akan melihat versi yang lebih suram dari keduanya, di mana hubungan mereka belum terbangun. Bagaimana Joe bisa melakukan 800 dan bagaimana dia bisa memakai perlengkapan on-board? Asal usul "Junk Dog" dan mengapa ia memilih untuk menyebut dirinya seperti itu juga dibahas.
--Moriyama: Tolong sampaikan pesan kepada semua orang yang menonton acara ini setiap minggu, dan kepada mereka yang akan menontonnya dalam bentuk Blu-ray dan distribusinya.
Moriyama: Menurut saya, sangat menyenangkan bahwa Anda bisa menonton semua episode secara berturut-turut dalam bentuk distribusi dan Blu-ray. Saya pikir pengalaman menonton 30 menit seminggu sekali dan pengalaman menonton 13 episode berturut-turut akan memberikan kesan yang berbeda, jadi saya akan sangat senang jika Anda bisa menontonnya.
Manabe: Karena ini adalah 13 animasi berdurasi 30 menit, saya membuatnya dengan ide untuk membuatnya seolah-olah seperti film berdurasi enam setengah jam, jadi jika Anda menontonnya sekaligus, Anda akan melihat bahwa bayangannya telah ditata di sini. Malahan, ada beberapa bagian yang saya kira akan membuat pemirsa lebih terpikat, tetapi ternyata tidak demikian (tertawa). Saya harap Anda akan menikmati menontonnya hingga episode terakhir, dan kemudian kembali dan menontonnya lagi dari episode sebelum episode pertama, berputar-putar seperti lingkaran .......
--Apa saja hal-hal spesifik yang Anda bahas?
Manabe: Sebagai contoh, saya pikir akan terlihat jelas bahwa janji Nanbu kepada Fujimaki bukanlah untuk memenangkan Megalonia, tetapi untuk berbuat curang di Megalonia.
Moriyama: Di episode 10, Joe dan yang lainnya mengetahui tentang kesepakatan di belakang layar, tetapi bahkan sampai saat itu, saya mengungkapkan bahwa ada sesuatu yang dirahasiakan melalui ekspresi wajah Minami dan sebagainya. Jika Anda melihat kembali episode-episode tersebut sekaligus, saya pikir Anda bisa melihat hal ini dengan jelas.
Manabe: Seperti adegan di mana dia mencoba mengatakan sesuatu sebelum pertandingan. Dia pasti berpikir bahwa itu adalah neraka untuk mengatakan dan neraka untuk tidak mengatakannya.
--Kojima-san, tolong beri kami pesan dari Anda juga.
Kojima Seperti yang Anda katakan, jadi saya juga akan menontonnya sekaligus!
Manabe Apa itu? (tertawa)
(Wawancara dan teks oleh Kenichi Chiba)
Artikel yang direkomendasikan
-
Sosok 'Lord Ermeloy II Case Files - Magic Eye Collecting Train Grace note - Sup…
-
Aku memanggilmu sesuai dengan perjanjian \darah\\ / "Aku ingin jatuh ci…
-
Kalian bahkan bisa duduk di atasnya! Format Akuchon Plushie' dari 'World Trigge…
-
10 TCG terbaik untuk pemula sebagai permulaan! Dari judul-judul yang sudah mapa…
-
Diskon hingga 85%! Arc System Works 'Penjualan Tahun Baru 2024' dimulai! Diskon…
-
Dari [Mobile Suit Z Gundam], sistem sub-penerbangan, de Dai Kai muncul dalam se…
-
[2024] Semuanya adalah game dewa! 44 Ganti RPG yang direkomendasikan berdasarka…
-
GARO, anime TV kedua "GARO - Kouren no Tsuki" berlatar belakang zaman…
-
Card Captor Sakura Clear Card Arc: Happiness Memories', PV perkenalan game tela…
-
Anime musim panas 'GOD EATER' mengumumkan para staf/pemeran! Disutradarai oleh…
-
Ibu Davy tertarik untuk mengisi suara! Film anime terbaru 'Pripara', yang mena…
-
Anime musim dingin 'Nijiiro Days', komentar dari para pengisi suara telah tiba!…