Wawancara panjang dengan komposer Yasuhiro Misawa! ("Orang dalam" anime dan game, Vol. 25)

Edisi ke-25 dari "Tokoh dalam Anime dan Game" menampilkan komposer Yasuhiro Misawa. Berasal dari perusahaan produksi game Koei, ia telah menjadi komposer independen untuk anime dan drama live-action. Penggemar anime akan menikmati Minamike, Mitsudomoe, YuruYuri, Love Labo, Sabagebutsu! (Gadis Muda yang Kering), 'Gadis Muda yang Kering', 'Umaru-chan! Umaru-chan, Gavril Dropout dan karya-karya lain yang disutradarai oleh Masahiko Ota, Anda pasti pernah mendengar musik Misawa. Misawa sering kali diperkenalkan sebagai komposer dari karya-karya yang disebut sebagai 'komedi sehari-hari', tetapi ia juga telah menggubah musik untuk 'Gakuen Yutopia Manabi-Straight! Pada tahun 2018, ia menyediakan musik yang sangat cocok untuk setiap adegan dalam film 'Hina Matsuri' karya Kei Oikawa. Dalam artikel ini, Misawa berbicara panjang lebar tentang karya-karya yang telah mempengaruhinya, obsesinya dalam menggubah musik untuk iringan teater, karya yang menjadi titik balik baginya, dan cita-citanya di masa depan.

Iringan drama berbeda dalam hal minat pada tahap produksi yang berbeda-beda


Terima kasih banyak atas kesediaan Anda meluangkan waktu dari kesibukan Anda. Seperti yang sudah menjadi kebiasaan di awal, kapan Anda merasa paling senang menggubah iringan musik untuk film animasi?


Yasuhiro Misawa (Misawa): Hal ini berbeda dalam banyak hal pada tahap produksi, tetapi ketika kami berdiskusi, jika ada titik di mana kami sepakat tentang jenis musik yang kami inginkan untuk adegan ini, itu berarti bahwa kami memiliki kepekaan yang sama, dan saya pikir itu membuat semua orang senang. Meskipun berbeda, sangat menarik ketika Anda bersentuhan dengan sesuatu yang tidak ada dalam pikiran Anda, dan Anda dapat melihatnya dalam sudut pandang baru dan berpikir, "Oh, begitu, ternyata ada cara berpikir dan pemahaman seperti ini! Hal ini juga menarik ketika Anda mendapatkan cara baru dalam memandang sesuatu.


Ketika saya mulai menulis sebuah lagu, saya semakin tenggelam dalam dunia itu, jadi sangat menyenangkan bisa berkonsentrasi pada sesuatu dan tenggelam di dalamnya. Terkadang hal-hal tidak berjalan seperti yang diharapkan, seperti 'Saya sudah menulisnya, tapi entah bagaimana tidak tepat'. Kadang-kadang sesuatu tidak berjalan seperti yang diharapkan, seperti, "Oh tidak, ini tidak benar, ini tidak benar", dan saya terus mengulangi coba-coba, dan kemudian saya berpikir, "Oh, begitulah adanya! Memang begitulah adanya! Senang juga bisa melihat hal itu. Ada saat-saat ketika Anda tidak dapat menemukan solusi yang memuaskan, atau ketika Anda merasa bahwa tidak masalah ke arah mana pun Anda melangkah, tetapi jika Anda terus memikirkannya, Anda akan selalu menemukan solusi yang bagus. Dan pada akhirnya, semuanya berakhir dengan cara yang baik, jadi, ketika saya mengenangnya kembali, saya dapat mengatakan, "Banyak hal yang terjadi, tapi itu menyenangkan".


Karena musik adalah untuk sebuah drama, selesainya sebuah karya musik bukanlah akhir dari karya tersebut, tetapi tidak ada artinya kecuali jika penonton menikmati karya itu sendiri. Jadi, menurut saya, tidak perlu banyak orang yang mengatakan 'musiknya bagus'. Menurut saya, musik untuk sebuah film didasarkan pada daya tarik dari karya tersebut dan ide sutradara tentang bagaimana ia ingin menyampaikan ketertarikan dari karya tersebut. Jadi, tujuannya adalah untuk menyampaikan daya tarik dari karya tersebut dan membuat penonton menikmatinya, dan jika saya bisa melakukan itu, saya sangat senang. Tentu saja, jika karya tersebut membutuhkan "musik yang dianggap sebagai musik yang bagus" dan jika penonton merasakan hal itu sebagai hasilnya, saya pikir itu luar biasa.

Musik klasik, film dan animasi/game...... Sebagai seorang anak laki-laki, Anda menyerap beragam jenis musik


Apa saja karya yang telah memengaruhi Anda?


Misawa Ketika saya masih kecil, ayah saya sering menonton film di TV pada malam hari. Saya sering menonton film bersamanya, dan menurut saya, musik dari orang-orang seperti James Horner dan John Williams, entah bagaimana, bagus, jadi saya rasa, saya sangat terpengaruh oleh mereka. Sedangkan untuk film tertentu, ada adegan yang sangat berkesan dalam 'Jurassic Park' yang terkenal, dan saya masih ingat betapa bagusnya musiknya ketika saya pergi ke pulau dinosaurus dan melihat lanskap yang luas (catatan: musik oleh John Williams).


Saya juga menyukai musik klasik dengan keindahan fungsional dan struktural, seperti Beethoven, karena saya memiliki banyak kesempatan untuk bersentuhan dengan musik tersebut selama belajar piano klasik. Ada juga program TV yang suka saya tonton ketika saya masih di sekolah menengah yang disebut Iron Chef, dan musiknya sangat keren. Belakangan saya tahu bahwa musiknya berasal dari film Backdraft, tetapi program kompetisi memasak itu adalah awal dari kecintaan saya pada Hans Zimmer (tertawa). (tertawa) Berbicara tentang Hans Zimmer, saya juga sangat menyukai 'The Rock' dan terpengaruh olehnya.


Bagaimana dengan anime dan game?


Misawa Dalam game, tentu saja ada game seperti Dracula dan Final Fantasy, tetapi jika saya harus mengatakannya, saya harus mengatakan Doraemon (1986) di Famicom (NES). Saya masih ingat banyak frasa, tetapi motif lagu tema anime tersebut digunakan dengan baik dalam permainan, dan saya pikir itu benar-benar hebat sebagai seorang anak.


Anime itu adalah 'Castle in the Sky' (1986). Anime ini memiliki banyak dampak, dan motif-motif baru terus bermunculan di sepanjang alur cerita, tetapi ada rasa kesatuan di seluruh karya, dan mereka bekerja sama dengan baik dalam adegan yang tepat. Animasi ini mungkin merupakan pertama kalinya saya bisa memahami dalam kepala saya, bahwa musiknya ditulis agar sesuai dengan gambarnya. Saya juga menyukai karya itu sendiri. Saya memiliki sepupu yang menyukai anime, dan dia memberi saya naskah rekamannya, saya pikir itu adalah bonus laserdisc? Dia memberi saya naskah rekamannya. Saya banyak membacanya dan mempelajari dialog dan semua musik yang mengiringinya. Saya bahkan mendapatkan partiturnya dari seorang teman dan memainkannya dengan piano.


Berapa banyak musik yang Anda dengarkan dalam sebulan?


Misawa: Saya tidak mendengarkan musik ketika saya sedang mengerjakan sesuatu, atau ketika saya sedang mengembangkan konsep. Ketika saya telah menciptakan suatu dunia dan saya berpikir tentang bagaimana saya ingin mewujudkannya, saya mendengarkan sesuatu yang sama sekali berbeda dan berpikir, "Oh, ini juga bagus", dan kemudian saya tersesat dalam berbagai macam kebingungan. Bahkan ketika saya pergi ke toko swalayan, saya menutup telinga saya dan berkata, "Saya tidak mendengarkan apa pun! Saya tidak mendengarkan apa pun!


Ketika saya tidak mendengarkannya, saya sering kali bersentuhan dengan musik baru dan juga video, karena sekarang kami memiliki Netflix dan Hulu. Ketika saya menonton, terkadang saya menonton lebih dari 10 jam sehari. Saya adalah tipe orang yang berkonsentrasi, tapi orang-orang mungkin akan mengatakan bahwa saya tidak punya banyak waktu luang (tertawa). Sebagai contoh, saya sangat menyukai Game of Thrones, dan saya telah menonton episode terbarunya dua kali (tertawa). Musiknya memiliki gaya teater tradisional, dan masing-masing kekuatan memiliki temanya sendiri, dan ketika Kekuatan A dan Kekuatan B digabungkan, kedua motif tersebut dicampur bersama dengan cara yang bagus. Frasa yang dimainkan pada saat itu memiliki makna. Ini mungkin teknik yang terlalu sering digunakan, tetapi saya sangat menyukainya.


Saya biasa membeli soundtrack bekas dan mendengarkannya sepanjang waktu, tetapi saya hanya membayangkan gambarnya dan tidak tahu apa yang sebenarnya terjadi, jadi saya akan berkabut karenanya. Jadi, saya merasa jauh lebih jelas ketika saya mendengarkannya dengan video, dan juga bagus untuk dapat memutarnya kembali saat menontonnya dan berpikir, "musiknya terdengar sangat bagus di sini", dan kemudian memeriksa dari mana musik itu berasal dan apa tujuannya.


Saya rasa saya menggunakan layanan seperti Spotify seperti halnya orang lain. Ini sangat berguna, terutama ketika saya sedang bepergian. Saya mendengarkan musik lama dan baru, tergantung suasana hati saya.

Rasa hormat untuk Hans Zimmer, yang terus mengejar metode baru


Siapa yang Anda hormati?


Misawa Menurut saya, Hans Zimmer luar biasa, karena ia menetapkan metode baru dan metode ini telah diterima oleh dunia. Saya rasa tidak ada komposer sebelum dia yang, misalnya, memiliki cara untuk membuat perkusi yang begitu berat, terdengar begitu berdentum dan penuh. Dan saat ini, siapa pun yang memiliki ketertarikan sepintas pada musik film akan berkata, "Gaya Hans Zimmer? Ya, memang seperti itu." Dan semua orang bisa membayangkannya di kepala mereka. Menurut saya, hal ini sungguh luar biasa.


Yang lebih menakjubkan lagi adalah bahwa ini bukanlah akhir dari cerita karena Anda telah menetapkannya, tetapi karya-karya terbaru Anda memiliki cita rasa yang sangat berbeda dari itu, dan saya pikir Anda bergerak menuju pendekatan yang lebih baru. Mungkin ini menjadi lebih sederhana dalam hal skor.


Produksi dan penyuntingan video juga berubah secara cepat seiring dengan perkembangan zaman, bukan? Jadi, menurut saya, sungguh luar biasa bahwa musiknya tidak hanya berubah, tetapi mereka mencoba pendekatan baru pada musik yang sesuai dengan citra waktu itu, dan mereka telah mencapai tingkat kesempurnaan yang tinggi dalam melakukannya.

Penulisan lagu yang berorientasi pada irama


Misawa: Apakah Anda memiliki genre musik tertentu yang Anda kuasai?


Misawa: Saya tidak memiliki genre tertentu. ...... Ada film seperti ini, dan sutradara ingin melakukannya dengan cara ini, lalu saya bertanya pada diri sendiri, "Kalau begitu, pendekatan seperti apa yang bisa saya lakukan?" Begitulah cara saya memikirkannya.


Namun, jika Anda banyak menulis, semua orang mengumpulkan pengalaman, jadi jika Anda bertanya kepada saya apakah saya pandai dalam komedi sehari-hari, saya mungkin pandai dalam hal itu (tertawa). (Tertawa) Ketika Anda mengerjakan sebuah karya, membangun dunia dan menyelesaikan lagu, Anda mungkin merasa puas atau tidak puas dengan hasil akhirnya, dan Anda mungkin berpikir, "Ayo coba ini lain kali! Hal ini memberi saya semangat tantangan.


'Jeda' dari 'Gakuen Yutopia Manabi-Straight! (2007), tepukan tangan sangat mengesankan, dan saya merasa bahwa Anda juga sangat memperhatikan ritme pada lagu-lagu lainnya.

Misawa: Untuk 'intermission', klien meminta 'lagu tepuk tangan seperti ini', dan kami tetap berpegang teguh pada ritme tanpa mengubah kesan lagu. Jelas, saya sangat memperhatikan tentang irama. Apabila saya memikirkan tentang musik, saya memikirkan tentang suasana dan alurnya, bukan tentang melodi atau progresi akor. Menurut saya, secara alami, maka, penekanannya juga ditempatkan pada sejumlah elemen, seperti irama dan alur.


─ Apakah poin-poin untuk menyusun lagu berbeda antara anime dan game?


Misawa Tergantung pada genre game, tetapi musik game lebih populer dan membutuhkan musik yang lebih mudah dipahami.


Selain itu, pada game pada umumnya, musik bisa saja dihentikan untuk efek dramatis, tetapi tidak biasa jika tidak ada musik yang dimainkan, sedangkan pada anime, adalah hal yang biasa jika ada adegan yang tidak ada musiknya. Menurut saya, di situlah letak perbedaannya.

Artikel yang direkomendasikan