Memperingati peluncuran Game Gear Mikro! Kisah di balik lahirnya permata yang penuh dengan cinta dan komitmen Sega ini! Wawancara panjang dengan Yosuke Okunari, Manajer Konten!
Perangkat keras mini-game seperti apa yang akan mengikuti Mega Drive Mini yang sangat terkenal tahun lalu - dan perangkat keras mini-game seperti apa yang akan dihasilkan darinya?
Game Gear, yang dirilis pada tahun 1990, dicintai sebagai satu-satunya perangkat keras portabel Sega yang dikembangkan di waktu yang sama dengan Mega Drive. Kami berbicara dengan Yosuke Okunari dari Sega, yang terlibat dalam proyek Mega Drive Mini dan merupakan orang penting di balik produk ini, tentang proses pengembangannya.
Dia juga dipindahkan ke departemen yang berbeda untuk mengembangkan Game Gear Micro!
Pertama-tama, tolong ceritakan kepada kami bagaimana proyek Game Gear Mikro diluncurkan.
Okunari: Tahun 2020 adalah ulang tahun ke-60 SEGA, jadi kami mengembangkan berbagai proyek di bawah slogan "GO SEGA". Ketika setiap departemen mendiskusikan ide tentang cara merayakan ulang tahun ke-60 SEGA, proyek Game Gear Mikro muncul dari tim penjualan departemen penjualan, yang merencanakan dan memproduksi produk yang akan dijual di berbagai acara dan SEGA Store.
Jadi, proyek ini dimulai dari departemen yang memproduksi barang, bukan dari departemen yang mengembangkan perangkat keras game?
Okunari Itu benar. Kebetulan, Game Gear diluncurkan pada tahun 1990, jadi tahun 2020 adalah ulang tahunnya yang ke-30. Jadi, kami memutuskan proyek seperti apa yang paling tepat untuk merayakan ulang tahun ke-30 Game Gear dengan ulang tahun ke-60 Sega, dan kami memutuskan bahwa kami harus membuat maskot miniatur yang bisa dimainkan, sekaligus menjadi barang dagangan biasa.
"Mega Drive Mini" diterima dengan sangat baik oleh para penggemar Sega, jadi kami pikir mereka mungkin akan menerima proyek miniatur yang disebut "Game Gear Mikro", dan dimulailah proyek ini.
─ ─ Namun, saya mengerti bahwa Pak Okunari tidak termasuk dalam "Departemen Penjualan" di mana proyek "Game Gear Mikro" diluncurkan. ......
Okunari Itu benar. Kebetulan, Mega Drive Mini adalah pekerjaan tidak tetap bagi saya, tetapi setelah selesai, saya kembali ke departemen asli saya dan bekerja di sana ketika saya diberitahu bahwa sebuah proyek untuk Game Gear Mikro telah diluncurkan dan saya dapat meminjam kebijaksanaan Okunari lagi. Tetapi kemudian saya diberitahu, "Okunari, Anda akan dipindahkan ke departemen penjualan mulai bulan April", dan saya terlibat penuh dalam proyek tersebut (tertawa).
Jadi, Anda bahkan dipindahkan ke departemen yang berbeda untuk terlibat dalam Game Gear Micros?
Okunari: Meskipun pekerjaannya sudah dimulai sebelum saya dipindahkan. Pengembangan Game Gear Micro sendiri dimulai pada tahun 2019, dan pada saat kami mengumumkannya, pengembangannya sudah selesai. Lagi pula, dibutuhkan waktu hampir setengah tahun untuk membuatnya. Pada saat pengembangan, kami sedang mempersiapkan Game Gear Mikro dengan informasi tentang PC Engine mini (Konami) di sisi kami (tertawa).
Ngomong-ngomong, Anda pernah mengatakan bahwa Sega tidak memiliki rencana untuk membuat perangkat keras mini di masa depan, bukan?
Okunari Meskipun dia mengatakan itu, saya berpikir dalam hati, "Jika itu bukan mini, tapi Game Gear 'Micro', kami sedang membuatnya, dan Sega Toys sedang mengembangkan Astro City mini. ......" (tertawa).
─ ─ Sekarang, ini sedikit keluar dari topik, tapi saya pikir banyak penggemar Sega yang memiliki kesan bahwa Okunari-san adalah penggemar Mega Drive, dan saya penasaran dengan hubungannya dengan Game Gear. Saya ingin bertanya tentang keterlibatan Anda dengan Game Gear ketika Anda masih menjadi pengguna.
Okunari: Saya adalah seorang mahasiswa ketika Game Gear dirilis, tetapi saya lebih banyak bermain di Mega Drive pada saat itu, dan sebenarnya hanya memiliki sedikit pengalaman dengan Game Gear itu sendiri. Saya baru benar-benar terlibat dengan Game Gear setelah saya lulus dari universitas dan bergabung dengan Sega pada tahun 1994.
─ ─ Itu mengejutkan!
Okunari Pada waktu itu, saya berpikir bahwa jika saya bisa memainkan kelanjutan seri Shining Force, saya ingin memainkan Game Gear juga. Namun demikian, Game Gear terutama ditargetkan untuk kelompok usia yang lebih muda daripada Mega Drive, jadi saya tidak berpikir bahwa saya akan secara aktif memainkannya. Selain itu, sebagai mahasiswa, Anda memiliki uang yang terbatas untuk dibelanjakan, dan ketika harus memutuskan perangkat keras mana yang akan difokuskan, saya memilih Mega Drive. Setelah saya menjadi karyawan, saya memainkannya untuk menebus keterlambatan.
Jika saya bisa membaca karakter dalam RPG, saya tidak masalah dengan ukuran layar ini.
─ ─ Ketika saya melihat Game Gear Mikro yang sebenarnya, saya berpikir, "Ini lebih kecil dari yang saya perkirakan!" Saya berpikir, "Ini lebih kecil dari yang saya harapkan". Ukuran layarnya menunjukkan bahwa ada banyak sekali uji-coba yang dilakukan.
Okunari: Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Game Gear Mikro direncanakan lebih sebagai konsep barang daripada perangkat keras game. Ukurannya bisa saja dibuat lebih kecil jika kami menginginkannya, tetapi kami memilih ukuran yang ada sekarang, sebagai hasil dari upaya kami untuk mencapai batas pengoperasian dan ukuran layar game yang bisa dimainkan. Secara kebetulan, pengembangan perangkat keras ditangani oleh Sega Toys, perusahaan yang sama yang bertanggung jawab atas Mega Drive Mini, dan diawasi oleh Sega.
─ ─ Saya baru saja berkesempatan untuk memainkannya dan meskipun kecil, begitu saya mulai bermain game, saya begitu tenggelam di dalamnya, sehingga saya tidak terlalu peduli tentang ukurannya.
Okunari Terima kasih banyak. Apabila menyangkut soal desain perangkat keras, seandainya kami akan membuat miniatur yang lengkap, berbagai tombol seharusnya lebih kecil. Tetapi, karena memprioritaskan pemutaran, kami membuat tombol yang lebih besar dan mengubah bentuknya.
─ ─ Pak Okunari, apa kesan Anda saat pertama kali mencoba memainkan versi definitif game Gear Micros untuk pertama kalinya?
Okunari: Pada awalnya, saya menampilkan layar Dragon Crystal sebagai program uji coba pada perangkat keras yang sedang dikembangkan, dan saya berpikir, "Ini dapat dibaca seperti biasa! Kami telah membicarakan tentang bagaimana hal itu akan terjadi pada RPG dan game lain yang memerlukan teks untuk dibaca, tetapi kami memutuskan bahwa jika kami dapat membaca teks dalam Dragon Crystal pada ukuran layar ini, maka akan baik-baik saja untuk memainkan RPG lain di dalamnya.
─ ─ Saya dapat membaca teks di The Last Bible dan Shining Force Gaiden.
Okunari: Jika Anda menambahkan 'Big Window Micro' (penawaran khusus untuk pembelian empat warna secara bersamaan, seperti yang dijelaskan di bawah ini), maka akan lebih mudah lagi untuk membacanya (tertawa).
─ ─ Dari segi konfigurasi perangkat keras, apa saja permintaan Okunari?
Okunari: Pertama-tama, soket headphone yang ada pada versi asli tidak ada dalam rencana awal, jadi saya memastikan kepada mereka untuk menambahkannya. Saya juga meminta catu daya USB alih-alih adaptor AC. Menurut saya, ada orang yang ingin bermain game di kamar mereka dengan listrik menyala.
Ngomong-ngomong, Game Gear Mikro bisa digunakan tanpa catu daya dengan memasukkan dua baterai AAA, tetapi berapa jam penggunaan terus menerus yang bisa diperoleh dari baterai saja?
Okunari: Kira-kira sama atau sedikit lebih lama daripada Game Gear yang sesungguhnya, sekitar tiga jam (tertawa).
(Tertawa) .
Okunari Namun, waktunya bisa sedikit berbeda, tergantung pada suhu, volume suara dan tingkat kecerahan. Kami ingin mempertahankan kesan Game Gear yang bertenaga baterai.
Memutar film dengan berlari lebih cepat
Pemutaran film Sonic & Tails
Dua atau tiga judul dan komposisi permainan yang berbeda yang termasuk dalam koleksi
─ ─ Bagaimana Anda memutuskan pemilihan perangkat lunak yang akan disertakan dalam permainan?
Okunari: Pada tahap awal proyek ini, spesifikasinya adalah, hanya satu judul yang akan disertakan dalam setiap konsol. Contohnya, jika Anda memiliki judul Sonic the Hedgehog, maka ketika Anda menyalakannya, Sonic akan menyala. Idenya adalah, Anda dapat mengumpulkan sebanyak mungkin judul yang Anda inginkan.
─ ─ Jadi, Anda menganggapnya sebagai barang permainan, atau lebih tepatnya sebagai aksesori.
Okunari Itu benar. Menurut saya, mengoleksi banyak game itu menyenangkan, tetapi ketika kami menyadari bahwa harganya sekitar 4.980 yen, kami berpikir bahwa jika hanya satu game yang bisa dimainkan dengan harga tersebut, penggemar game biasa mungkin hanya akan membeli paling banyak satu unit. Ketika saya memikirkan tentang berapa banyak judul yang akan mendorong orang untuk membeli lebih dari satu unit, saya akhirnya memutuskan bahwa empat judul akan cukup untuk meyakinkan mereka.
─ ─ Saya bisa melihat bahwa pasti ada banyak perubahan, bahkan sebelum judul-judulnya diputuskan.
Okunari Tentu saja, ada banyak sekali uji-coba, tetapi pada awalnya, kami memiliki gagasan untuk mengelompokkan serial ini, seperti Blue hanya dengan serial Sonic dan Black hanya dengan serial Puyopuyo. Tetapi kemudian, misalnya, jika Anda sedang bermain Sonic di kereta api dan ingin memainkan game lain, akan sedikit merepotkan untuk mengeluarkan Micro yang berbeda warna dari tas dan menukar baterainya. Untuk menghindari hal ini, kami pikir akan lebih baik untuk memiliki berbagai game dari genre yang berbeda dalam satu mesin, dan begitulah cara kami memutuskan judul-judul terakhir yang akan disertakan.
Namun demikian, judul-judul yang disertakan dalam versi kuning tampaknya agak istimewa.
Okunari: Sedangkan untuk Shining Force Gaiden, yang termasuk dalam Yellow, Shining Force Gaiden: Expedition to the Land of Evil Gods dan Shining Force Gaiden II: Evil Gods Awakening merupakan bagian dari seri yang sama, sehingga ketiga bagian tersebut, termasuk Shining Force Gaiden: Final Conflict, digabungkan menjadi satu. Ketiga film tersebut digabungkan menjadi satu kesatuan. Sebenarnya, sebelum kami memutuskan untuk memasukkan empat judul, ada tahap di mana tiga judul akan dimasukkan ke dalam satu mesin, dan pada saat itu kami hanya memiliki tiga judul ini.
Namun ketika kami hampir siap untuk memasukkan empat judul, kami mengocok judul-judul itu lagi dan memutuskan bahwa akan lebih baik untuk memasukkan Nazopuyo Aruru no Roux, yang bisa dimainkan sebagai sandaran sumpit, ke dalam Yellow, yang berisi seri Shining Force Gaiden, jadi kami memutuskan empat judul ini. ...... dan saya juga berpikir bahwa warna kuning berarti kari (tertawa).
─ ─ Ada cerita standar tentang karakter kuning di Sentai Mono yang menyukai kari (tertawa).
Okunari: Ada sebuah cerita yang hanya bisa dimengerti oleh orang yang berusia di atas 50 tahun (tertawa). Kebetulan, ketika memutuskan judul yang akan disertakan dalam game, kami membuat pilihan dari berbagai segi berdasarkan berbagai data, seperti apakah akan menggunakan judul port arcade, judul yang populer pada waktu itu, dan judul populer dari Virtual Console Nintendo 3DS. Kami membuat keputusan dengan mempertimbangkan masa lalu, masa kini, dan reputasi publik.
─ ─ Saya rasa ada beberapa judul yang ingin Anda sertakan, tetapi tidak dapat melakukannya. ......
Okunari: Tentu saja, ada banyak judul yang sulit kami putuskan, tetapi yang paling membuat kami kecewa adalah Pengo. Pengo" adalah judul peluncuran untuk Game Gear, jadi kami ingin memasukkannya sebagai judul yang monumental, tetapi musik latar utama yang digunakan adalah "Popcorn" (lagu dari Gershon Kingsley, yang dirilis pada tahun 1969. Ada ide untuk mengganti BGM, tetapi saya pikir itu akan bertentangan dengan estetika 'Pengo'. Ada juga pembicaraan untuk menggunakan BGM yang berbeda dari versi Game Gear luar negeri dari 'Pengo', tetapi saya secara pribadi ingin 'Popcorn' dimainkan di 'Pengo', jadi saya sedih untuk tidak memasukkannya ke dalam rekaman kali ini.
─ ─ Memang benar bahwa banyak pengguna akan senang jika "Pengo" disertakan, tetapi BGM yang asli akan lebih menyenangkan, dan saya pikir banyak penggemar yang akan bersimpati pada ...... jika bagian itu diubah.
Beberapa game juga menampilkan spesifikasi baru yang dibuat untuk mikro
─ ─ Hampir semua judul yang disertakan dalam rilis ini adalah judul-judul dari Sega saja, tetapi apakah Anda memiliki ide untuk menyertakan judul-judul dari perusahaan lain?
Okunari: Proyek ini hanya merupakan bagian dari proyek ulang tahun ke-60 SEGA, jadi kami tidak melakukannya. Secara pribadi, saya pikir akan sangat bagus jika, setelah proyek ini selesai, kami dapat membuat proyek Game Gear Mikro yang terpisah yang hanya menyertakan game-game dari Taito dan Namco, misalnya.
Dalam hal ini, Megami Tensei Gaiden: The Last Bible dan Megami Tensei Gaiden: The Last Bible Special dari Atlus merupakan dua judul yang sedikit unik, bukan?
Okunari: Saya rasa Anda pasti akan berpikir demikian. Namun, Atlus juga merupakan produsen yang penting dalam sejarah ulang tahun ke-60 Sega. Jadi kami ingin mengambil kesempatan ini untuk menyertakan judul ini. Dan pengembangan serta perilisan versi Game Gear dari perangkat lunak itu sendiri dilakukan oleh Sega pada saat itu. Sebenarnya, saya pernah ingin merilis versi Game Gear dari The Last Bible di Konsol Virtual Nintendo 3DS, tetapi saya tidak dapat mewujudkannya pada saat itu. Ini juga berarti bahwa saya dapat merealisasikan apa yang tidak dapat saya wujudkan saat itu.
─ ─ Saya tidak menyadarinya. Secara umum, saya pikir kebanyakan orang memainkan versi Game Boy dari The Last Bible, jadi saya pikir itu adalah pilihan yang mengejutkan untuk memasukkan versi Game Gear dari The Last Bible kali ini.
Okunari: Sebenarnya, saya sangat menyukai dua game "Alkitab Terakhir". Versi aslinya cukup menantang untuk dimainkan sekarang, jadi kami menyertakan 'versi mudah' dari game ini, dengan 'Last Bible' yang berisi tiga kali lipat jumlah pengalaman dan uang normal, dan 'Last Bible Special' yang berisi dua kali lipat lebih banyak. Gim ini disertakan dalam bentuk perangkat lunak terpisah dari versi aslinya, karena banyak orang mungkin merasa sulit untuk memainkan RPG lama yang sangat sulit dari waktu ke waktu saat ini, dan kami ingin gim ini mudah dimainkan dengan membuat pemain maju dengan cepat dan mudah.
Ini adalah spesifikasi yang sangat bagus. Saya akan memainkannya dalam mode mudah ketika saya membelinya sendiri (tertawa). Kebetulan, dua judul RPG & SLG lainnya, 'Sylvan Tale' dan 'Royale Stone - The Door of Time', cukup populer di kalangan penggemar RPG & SLG.
Okunari: Kami merilis Shadam Crusader dan Aryel di Nintendo 3DS Virtual Console, namun respon terhadap kedua game tersebut kurang dari yang kami harapkan. Pada saat itu, jika responnya positif, kami ingin merilis 'Sylvan Tail' dan 'Royale Stone' di Virtual Console, tetapi kami tidak dapat mewujudkannya. Jadi, seperti The Last Bible, ini adalah judul-judul yang dapat kami wujudkan di Game Gear Micro yang tidak dapat kami lakukan pada saat itu.
Film drama Loyal Stone
─ Jadi, itu adalah judul yang dipilih berdasarkan sejumlah faktor, termasuk pencapaian di masa lalu?
Okunari Itu benar. Kebetulan, meskipun 'Royale Stone' tidak setenar beberapa judul lain yang disertakan dalam kompilasi ini, namun sebenarnya ada sebuah proyek yang disebut 'Perlombaan Pembaca', di mana skor diberikan untuk judul Game Gear populer, yang dimuat di majalah spesialis pada waktu itu, dari 'BEEP! Itu adalah judul yang menempati posisi pertama dalam episode terakhir proyek tersebut. Jadi, dengan mempertimbangkan episode ini, kami memutuskan untuk menempatkan judul yang dipilih oleh pengguna Game Gear pada saat itu sebagai nomor satu terakhir dengan warna hitam, warna Game Gear yang paling terkenal.
(Catatan editor: ...... "BEEP! Mega Drive" adalah majalah Mega Drive yang diluncurkan pada tahun 1989 sebagai pembaharuan dari majalah pendahulunya "Beep". Pada tahun 1994, majalah ini diluncurkan kembali sebagai SEGA SATURN MAGAZINE, yang mengkhususkan diri pada SEGA SATURN. Kemudian diperbaharui menjadi Majalah Dreamcast, Dorimaga, dan Gamaga, sebelum berhenti terbit pada tahun 2012. (Penerbit adalah SB Creative).
─ ─ Selain "The Last Bible", apakah ada contoh lain dari modifikasi yang dilakukan terhadap karya aslinya?
Okunari: Contoh lainnya adalah "Puyo Puyo Dori". Versi aslinya memungkinkan pertempuran komunikasi, tetapi dalam versi mikro ini, hal itu tidak dimungkinkan lagi. Layar untuk memilih mode pada awalnya dibagi menjadi empat bagian, karena ada empat mode yang berbeda, tetapi karena kali ini Anda tidak bisa bermain melawan satu sama lain, jumlah mode dikurangi dua. Kami rasa hal itu akan sedikit menyedihkan, jadi kami mendesain ulang layar dengan spesifikasi dua mode.
Selain itu, ketika kami menganalisis data pada waktu itu, kami menemukan bahwa ada grafis 'eye-pachi' Carbuncle yang tidak terpakai di dalam game, jadi kami memulihkannya dan menggunakannya.
Jadi, layar menu untuk Puyo Puyo Dori adalah salah satu yang coba dibuat oleh Compile pada saat itu, tetapi ini adalah pertama kalinya dirilis ke publik.
Artikel yang direkomendasikan
-
Barang-barang baru dari rangkaian produk "Ekimemo!" dijual mulai tang…
-
'Mobile Suit Z Gundam', produk tiga warna Quattro Basina! Total 6 jenis termasu…
-
Action RPG SAND LAND akan dirilis pada tanggal 25 April 2024! Trailer dengan ka…
-
Dirilis pada awal musim panas 2022! Film 'Yuru Can△', visual off-shot pertama y…
-
Kiyoshi Hikawa menyanyikan lagu OP 'Dragon Ball Super' di acara Jump! Versi uku…
-
Akhirnya mulai tayang pada 10 Januari (Minggu)! Anime TV 'Nonnobi Yori Nonn Sut…
-
Adegan dari 'Alchemist for Whom the Movie' telah tiba! Tokoh utama Kasumi yang …
-
'Perjalanan Gadis-gadis Eva Hakone', sekarang terbuka untuk pemesanan! Tur bus…
-
Preamplifier SD-PAMP-01 dengan fungsi kontrol nada dari AIRIA!
-
13-14 Desember 2014 Akihabara Sofmap [Informasi tentang acara idola].
-
Anime TV 'One Pan Man', ilustrasi all-star yang digambar oleh pengarang asli Yu…
-
Model nirkabel yang sudah lama ditunggu-tunggu, "Usable Mouse Wireless&quo…