Memperingati akhir penayangan Decadence, sutradara Yuzuru Tachikawa dan produser Takuya Kadoki berbicara tentang kebenaran dunia! Alasan mengapa Decadance Cannon adalah serangan fisik, dan hubungan antara Kaburagi dan Minato terungkap!

Animasi TV orisinil "Decadence" telah mendapatkan popularitas karena banyak daya tariknya, termasuk pandangan dunia baru tentang cyborg dan manusia, drama perasaan mereka yang saling terkait, kekuatan benteng bergeraknya yang besar, dan sekuens aksinya yang luar biasa. Episode 12, episode terakhir, telah disiarkan beberapa hari yang lalu, dan banyak di antara Anda yang mungkin merasa senang dengan perkembangan terakhir yang intens.

Oleh karena itu, Akiba Research Institute secara langsung mewawancarai para pencipta karya ini, sutradara Yuzuru Tachikawa dan produser Takuya Kadoki. Kami bertanya kepada mereka tentang banyak misteri dan cerita di balik layar yang hanya bisa diceritakan sekarang setelah semua episode selesai, serta kebenaran di balik hal-hal kecil yang mengganggu mereka saat menonton. (Dari kiri ke kanan: produser Takuya Kadoki, sutradara Yuzuru Tachikawa)

Cyborg menciptakan kesejukan dengan "berbohong".

--Bagian terakhir film ini sangat panas. Apakah ini sesuatu yang sudah Anda pikirkan sejak awal?

Tachikawa: Kami memiliki pemahaman yang sama, bahwa kami ingin membuat film "hiburan kerajaan", jadi, ketika plot film ini digarap sampai akhir oleh sebagian anggota utama, maka, bentuknya mirip dengan yang kami miliki sekarang. Selama proses produksi, ada beberapa ide yang menggerogoti hati kami, seperti cerita tentang pipa yang menjadi gadol raksasa dan menyerang sebagai 'simbol pengorbanan', tetapi kami ingin memastikan bahwa ceritanya memiliki akhir yang solid daripada yang akan meninggalkan penonton dengan perasaan kabur di hati mereka. Hubungan Cabragi dengan Decadance juga merupakan sesuatu yang kami pikirkan sejak awal, bahwa kami ingin Cabragi menjadi orang yang menggerakkan semuanya di akhir cerita.

--Kesatuan semua orang dan hubungan Cabraghi dengan Decadence adalah perkembangan yang sangat menarik. Apakah Anda melihat reaksi pemirsa, termasuk di sana?

Tachikawa: Ya, benar. Saya mencoba memeriksa sebanyak mungkin, apakah karya ini diterima sebagaimana mestinya.

--Secara pribadi, ketika saya melihat paruh pertama episode pertama, saya berpikir, "Inilah pandangan dunia yang dimiliki oleh karya ini", tetapi pada akhir episode, saya seperti, "Apa ini?" Dan kemudian pada episode kedua, saya semakin bingung, "Apa? Saya merasa kepala saya bingung.

Kadoki: Saya pikir orang-orang masih akan menikmati suasana petualangan di episode pertama, jadi hal yang paling menarik bagi saya sebagai produser adalah melihat apakah pandangan dunia di episode kedua akan benar-benar diterima. Saya membayangkan, berapa banyak orang yang harus saya saring. Namun, sutradara telah mengatakan kepada saya bahwa dia ingin membuat pandangan dunia yang sedikit lebih kompleks, meskipun dia akan melakukan hiburan kerajaan, dan saya setuju. ......

Jadi, ketika episode pertama selesai dan saya melihat orang-orang mengatakan bahwa itu menarik di Twitter dan di tempat lain, saya merasa tidak bisa tenang. Saya berpikir, "Ini akan berakhir seperti itu di episode kedua" (tertawa).

Tachikawa: Itu benar. Pada episode pertama, latarnya hampir sama dengan yang digunakan dalam anime. Monster menyerang dan orang-orang terkurung di dalam (dekadensi). Jadi saya penasaran untuk melihat bagaimana reaksi orang-orang yang telah mengatakan hal negatif tentang latarnya, mengatakan bahwa itu seperti sesuatu yang pernah mereka lihat di suatu tempat sebelumnya, akan bereaksi ketika mereka melihat episode kedua. Saya khawatir tentang seberapa besar mereka akan menerima pembalikan ini, tetapi ini juga merupakan perasaan yang belum pernah saya alami sebelumnya.

--Dalam pandangan dunia yang terungkap, sisi cyborg terlihat cacat atau warnanya kontras, bukan? Apa maksud Anda melakukan itu?

Tachikawa: Dalam benak saya, saya ingin bekerja sama dalam satu anime dengan pandangan dunia, desain gambar dan pemodelan karakter yang sama sekali berbeda. Hal terpenting yang ada dalam pikiran saya adalah, saya tidak ingin membuat karya yang akan membuat orang merasa sedih dan tertekan hanya karena monster (Gadol) menyerang mereka.

Saya juga berpendapat bahwa jika cyborg, yang memperlakukan manusia di dalam tank sebagai komoditas, memiliki desain yang sama dengan manusia, mereka tidak akan diterima. Saya ingin menciptakan posisi di mana dunia didominasi oleh karakter yang pop dan imut. Saya mencoba memadukan kebutuhan pekerjaan dengan apa yang ingin saya lakukan dan mencoba menciptakan pandangan dunia semacam ini.

Kadoki: Dunia di sisi elemen memiliki banyak aksi, jadi, mungkin Anda dapat memikirkan tentang menyesuaikan aspek upaya dan biaya antara itu dan sisi cyborg? Saya sempat memikirkan hal itu, tetapi tidak terjadi. Desain cyborg memiliki karakteristik yang jelas, tetapi kesederhanaan desainnya memerlukan keterampilan untuk menyajikannya sebagai objek tiga dimensi, jadi menurut saya, pekerjaan para staf tidaklah mudah. Selain itu, karena ada dua pandangan dunia, pengaturannya pun digandakan. Butuh banyak waktu untuk mempersiapkannya.

--Apakah Anda memiliki gagasan tertentu atau sentuhan khusus untuk membuat cyborg terlihat keren, misalnya, adegan duel antara Cabragui dan Donatello di lembaga pemasyarakatan?

Tachikawa: Bahkan, seandainya kami menyertakan close-up wajah para cyborg untuk membuatnya terlihat keren, menurut saya, hal itu tidak akan sekuat memberikan tekanan pada wajah mereka yang polos. Tetapi, cyborg cukup cacat dan "mudah dibohongi", jadi, misalnya, jika tangan Donatello berada di latar depan, maka tangan itu akan digambar sangat besar. Itulah salah satu hal yang hebat mengenai animasi, yaitu, Anda bisa berbohong seperti itu, dan dengan berbohong, Anda bisa menggertak.

--Tachikawa: Itu adalah arah yang berbeda dari kesejukan dan presentasi pertempuran mengambang antara Gear dan Gadol, bukan?

Tachikawa: Ini mungkin bukan pendapat umum, tetapi menurut saya, perlu lebih masuk akal untuk membuat aksi di sisi cyborg terlihat keren. Dengan perkelahian manusia, mudah dibayangkan, karena ada banyak pengalaman, dan saya kira ada banyak orang yang bisa menggambarnya. Tetapi, menurut saya, tidak banyak orang yang bisa menggambar aksi yang luar biasa keren dalam desain Doraemon, misalnya. Menurut saya, gaya tertentu memang diperlukan.

Natsume adalah "anak yang bodoh" dan "kehadiran simbolis".

--Pemirsa memahami seluruh gambaran dunia seiring berjalannya episode, tetapi saya ingin bertanya kepada Anda tentang sesuatu yang mengganggu Anda saat menonton pertunjukan. Pertama-tama, premisnya adalah bahwa di dunia Bumi ini, manusia tidak ada kecuali dalam Dekadensi, bukan?

Tachikawa: Benar. Mungkin ada orang yang hidup sebagai sebuah komunitas di tempat-tempat seperti tempat penampungan bawah tanah yang besar, tetapi dalam latar belakangnya, mereka tidak ada.

--Rikugawa: Jadi, Anda mengatakan bahwa jika Anda benar-benar menutup Dekadensi dan menghapus seluruh ruang, tidak akan ada manusia yang tersisa?

Kadoki: Kita akan punah.

Tachikawa: Latar belakang dasarnya adalah semua spesies manusia yang terancam punah berkumpul di ruang itu.

Kadoki Tapi itu adalah spesies yang terancam punah, tetapi sekarang ada jumlah manusia yang relatif banyak. Jadi, jika Anda bertanya kepada saya, apakah kita benar-benar berada di ambang kepunahan, saya rasa tidak.

-Tentu saja, ada deskripsi orang yang mengatakan bahwa mereka ingin menipiskan populasi karena jumlahnya lebih banyak. Dan manusia ini diidentifikasi dengan ada atau tidaknya chip, tetapi kapan dan kapan chip akan ditanamkan? Saya rasa mereka tidak diternakkan di suatu tempat.

Kakunoki: Mereka biasanya dilahirkan dari tubuh ibu.

Tachikawa: Para dokter semuanya dari pihak perusahaan SolidQuake. Mereka berpura-pura menjadi kapal tanker, tetapi di dalamnya ada tubuh cyborg Gear, dan mereka mengeluarkan anak-anak itu sebagai dokter.

Kadoki: Ada beberapa diskusi tentang hal ini selama produksi, dan saya berpikir bahwa beberapa anak terlahir tanpa dokter di dunia yang hancur. Saya bertanya-tanya apa yang terjadi pada anak-anak itu. Saya tidak menindaklanjuti sebanyak itu sebagai latar, tetapi dalam hal ini, saya menyisakan ruang untuk gagasan bahwa Natsume mungkin bukan satu-satunya serangga yang mirip dengan Natsume.

-Berbicara mengenai pandangan dunia seperti itu, saya juga terkejut oleh jenis 'pembalikan', di mana dunia nyata menjadi latar permainan. Apa inspirasi di balik ini? Apakah ada referensi?

Kadoki: Saya tidak menggunakannya sebagai referensi, tetapi setelah saya menciptakan latarnya, saya merasa bahwa ini sangat mirip dengan Westworld.

(*Ed. catatan: 'Westworld' ...... adalah drama fiksi ilmiah yang dimulai pada tahun 2016. ) Berlatar belakang taman hiburan yang menciptakan kembali berbagai kota dari berbagai era tempat para android hidup, drama ini mengisahkan tentang para android yang memberontak dan manusia yang datang sebagai tamu.

Tachikawa: Saya tahu kelihatannya memang seperti itu, tetapi ini mirip dengan Mobile City/Mortal Engines, di mana sebuah kota besar memakan kota lainnya! (*Catatan: "Mobile Cities" adalah cerita tentang orang-orang yang datang ke kota.

(*Catatan: Film 'Mobile Cities/Mortal Engines' ......2018 dirilis pada tahun 2018. Film pasca-apokaliptik yang menggambarkan perjuangan antara kota-kota bergerak yang berkeliaran untuk mencari sumber daya di dunia yang dilanda perang).

Kadoki: Sudah jadi. (Beberapa orang berspekulasi (di internet, dll.) bahwa saya mungkin telah menggunakannya sebagai referensi, tetapi saya telah membuat Decadence sebelum Mobile Cities/Mortal Engines dirilis, jadi sejujurnya, saya tidak menggunakannya sebagai referensi (tertawa). (tertawa) Tapi saya pikir itu menarik bahwa karya-karya dibuat di luar negeri dengan pemikiran seperti ini.

Tachikawa: Film lain yang sering disebut-sebut adalah Sugar Rush. Saya sendiri menyukai film itu. Bagian belakang game itu seperti dunia nyata, dan semua karakter game bersatu untuk menciptakan drama. Atmosfernya benar-benar berbeda, tetapi saya benar-benar menggunakan perasaan itu sebagai referensi. Selain itu, saya terkejut ketika saya melihat The Matrix ketika saya masih di sekolah menengah pertama, jadi saya pikir saya mungkin dipengaruhi oleh kesan yang saya miliki saat itu.

--Saya rasa, kesan itu mungkin memiliki pengaruh pada detail dan metode penyutradaraan, daripada pengaturan secara keseluruhan.

Tachikawa: Itu benar. Contohnya, menurut saya, pengaturan detail kehidupan Tank di kota bisa digambarkan secara tepat jika ada karya lain. Seperti saat dia ditanamkan chip dan mati secara kejam karena tidak memiliki chip di dalam tubuhnya. Akan ada banyak hal seperti kematian mendadak karena dikendalikan, dan para penghuni tangki akan berpikir, "Bagaimana orang bisa mati dengan mudah?". Tapi itu akan menjadi tragis (tertawa).

-(tertawa) - jika kita mau, kita bisa membuatnya menjadi tragis dan serius. Itulah yang Anda bicarakan sebelumnya ketika Anda mengatakan bahwa Anda tidak ingin ini menjadi karya yang tragis. Dalam hal itu, karakter Natsume juga menunjukkan ekspresi yang cukup lucu, dan saya merasa bahwa ini seimbang.

Tachikawa: Natsume, dengan kata lain, adalah "anak idiot", atau dia agak terpisah dari kenyataan. Dia sangat tekun dan langsung menerima segala sesuatu. Di sisi lain, dia bukan hanya idiot, dia juga seorang gadis seukuran manusia dengan sisi yang lemah. Dia adalah karakter yang sangat luas.

Saya ingin Natsume menjadi sangat simbolis. Meskipun dia disebut serangga, dia terus maju dan bertindak ketika dia memiliki ide. Ekspresinya juga berubah dari satu momen ke momen berikutnya. Jika Natsume tidak memiliki keinginan untuk melangkah sejauh itu dan berhenti, saya rasa saya akan menggambarkan aspek negatif dari kota Tank dengan lebih realistis. Untuk menghindari hal itu, saya membuat Natsume meledakkannya dan melanjutkan perjalanan.

Kadoki: Awalnya, ceritanya adalah tentang karakter utama, Cabragi. Ada begitu banyak elemen Cabragi sehingga ada usulan untuk memulai karya ini dengan monolog Cabragi. Selama produksi, elemen Natsume semakin meningkat, dan sekarang memiliki atmosfer 'protagonis ganda', tetapi pada awalnya diperlakukan sebagai 'Cabragi: protagonis, Natsume: pahlawan wanita'. Karena itu, saya menggambarkan perubahan dalam perasaan Natsume secara wajar sebagai elemen karya, tetapi saya rasa, saya tidak mencantumkan banyak detail mengenai konflik emosional.



Apa hubungan antara Cabragi dan Minato ......?

--Di bagian tengah film, Cabragi dikirim ke lembaga pemasyarakatan, dan kesan dunia atau suasana karakternya telah berubah sama sekali. Apakah ada sesuatu yang secara khusus Anda sadari ketika menciptakan area ini?

Tachikawa: Ini adalah sesuatu yang saya nantikan sejak awal. Pada episode sebelumnya, kamera sering diposisikan pada sisi kapal tanker, dan bukannya pada sisi badan kapal. Bahkan, meskipun itu adalah sisi cyborg, namun ada banyak adegan di dalam Solid Quake. Episode 6 akhirnya menjadi tempat yang berbeda, sebuah penjara bawah tanah dengan beberapa orang jahat di dalamnya. Di sini, dapat diterima untuk memiliki beberapa gerakan aneh dan elemen desain yang aneh, sehingga para produser merasa seperti berada di tempat di mana mereka bisa bermain-main.

-Cyborg utama didesain untuk mencerminkan kepribadian mereka, tetapi ada banyak cyborg lain dengan desain yang unik. Apakah ada di antara mereka yang secara pribadi membuat Anda tertarik?

Tachikawa: Ada banyak yang berbeda. Contohnya, ada satu cyborg yang melakukan hal yang sama, membenturkan tubuhnya ke dinding, dan pada akhir permainan, cahaya tiba-tiba menyala dan menyinari sekelilingnya. Jika ada celah untuk seseorang yang memiliki desain yang menarik dan mudah bergerak, kami menaruhnya di layar sesekali, selama mereka aktif.

Kadoki: Menurut saya, tidak banyak orang yang menyadarinya, tetapi di antara sejumlah desain yang digambar oleh Oshiyama-san, ada satu desain yang mengagumkan. Dia terlihat seperti bos terakhir dalam suatu permainan (tertawa). Dia tidak muncul setelah dia muncul sejenak, tetapi di antara sekian banyak desain yang imut, hanya dia yang memancarkan kesan bencana, dan desainnya sangat berbeda dari yang lain.

Ketika saya melihat kembali desain pertama Oshiyama-san, ada beberapa bagian yang saya harap bisa saya manfaatkan lebih banyak dalam cerita utama. Saya berharap dapat menunjukkannya dengan cara tertentu dalam koleksi materi latar. Melihat perubahan desain, cukup menarik untuk melihat bagaimana desain Kaburagi pada awalnya. Ini cukup menarik.

Tachikawa: Pada awalnya, bentuknya seperti pisang. Kepalanya sangat panjang dan berwarna kuning cerah.

Kadoki: Tepatnya, cabragi pertama yang sesungguhnya memiliki tubuh yang lebih panjang daripada yang sekarang, tetapi kemudian kami menaruh yang berwarna kuning di antara keduanya, dan jadilah cabragi yang sekarang.

Tachikawa Rasanya seperti buah tropis.

Kadoki: Pada awalnya, lengan Minato sedikit lebih ramping dan futuristik. Jadi, ada beberapa perubahan kecil pada versi yang sekarang.

Berbicara mengenai Minato, saya tahu banyak orang yang bertanya-tanya tentangnya, jadi saya akan langsung bertanya kepada Anda. Apa hubungan yang sesungguhnya antara Minato dan Kaburagi?

Kakunoki: Sutradara membuat lelucon di Twitter, dengan mengatakan, "Minato memegang tanduk Kaburagi setiap hari, dan menurut saya tanduknya semakin pendek".

#

--Tapi, dari sudut pandang produksi, tidak ada yang "istimewa" mengenai hubungan di antara keduanya, bukan?

Kadoki: Itu terlalu berlebihan (tertawa).

Tachikawa: Sederhananya, "Kaburagi berada di medan perang dan Minato adalah komandannya", dan kepercayaan itu pasti telah berkembang selama bertahun-tahun. Tidak ada episode spesifik di mana Cabragi menyelamatkan Minato dari suatu krisis. Namun, Minato sangat menyukai Cabragi, dan biasanya dia akan berkata, "Saya tidak bisa mengikutimu lagi" dan berhenti terlibat, tetapi dia merasakan sesuatu yang mencegahnya untuk melakukannya. Tapi dia merasakan sesuatu yang tidak bisa dia lakukan.

-Tetapi dia hampir tidak merasakannya. Mereka mengatakan hal-hal seperti, "Jika itu Minato-san, dia akan melakukannya.

Kadoki: Semua orang merasa bahwa perasaan Minato pada Cabragi sedikit berlebihan, tetapi mereka tidak berani membahasnya (tertawa). Tapi Decadence adalah permainan yang telah ada selama ratusan tahun, dan jika Anda melihatnya dari generasi sebelum Cabraghi dan para pendahulu mereka, itu bisa jadi telah berlangsung selama seribu atau beberapa ratus tahun. Hal ini sudah berlangsung sangat lama, jadi mungkin berbeda dengan emosi orang yang hidup dalam waktu yang terbatas.

Tachikawa 200 atau 300 tahun yang lalu adalah zaman Edo.

Kadoki: Mungkin sekarang ini adalah versi 2 Dekadensi, dan para cyborg mungkin tidak tahu, bagaimana cyborg pertama kali dilahirkan. Bahkan, dalam cerita yang diwariskan oleh manusia, ada kebohongan yang tercampur aduk.

Tachikawa: Para tanker diajari sejarah yang salah, yang mereka baca dalam satu episode.

--Saya benar-benar tertipu olehnya. ......

Tachikawa: Hal itu dan hal-hal lain telah diwariskan selama ratusan tahun, dan begitulah yang dipercayai.



Sampai sekarang itu adalah sebuah pukulan, jadi saya ingin menusuknya dengan sesuatu yang tajam!

-Di babak kedua, Natsume juga mempelajari kebenaran tentang dunia dan identitas Gadol yang sebenarnya. Dan Gadol baru (Gadol Omega) lahir dalam bentuk parasit manusia. Jadi Gadol ini tidak menghilang karena tidak memiliki chip, bukan?

Kadoki: Ya, benar. Karena tidak ada chip di dalamnya.

-Pipa itu juga dikatakan seperti bug karena masalah dengan target serangan dan sebagainya, tetapi ia menghilang, jadi pada akhirnya itu adalah perbedaan antara memiliki chip dan tidak memiliki chip, bukan?

Kakunoki Pipa itu pernah memiliki chip di dalamnya. Ada sebuah adegan di akhir episode 3, di mana pipa itu menghilang dan Anda bisa melacak pergerakannya. Itu berarti ada chip di dalamnya.

Tachikawa: Ini berhubungan dengan apa yang saya katakan sebelumnya, tetapi saya pikir dalam kasus manusia, mereka dapat memiliki anak sendiri tanpa diketahui, tetapi gadol tidak memiliki fungsi reproduksi, jadi mereka tidak punya pilihan selain diproduksi di pabrik. Jadi tidak mungkin bagi mereka untuk tidak memiliki chip, dan kami sadar bahwa semua gadol memiliki chip.

-Gadol Omega, yang seharusnya disebut rasbos. Desainnya sendiri dikerjakan oleh Sei Matsuura, gambar seperti apa yang Anda inginkan?

Tachikawa: Pada dasarnya, semua Gadolle didesain dan dibuat oleh para cyborg pop, jadi kami meminta mereka untuk membuat monster dengan bentuk yang imut, yang bisa dibayangkan oleh para cyborg. Bentuk dasarnya agak imut, dan sepertinya memiliki sejumlah kemiripan dengan cyborg. Tetapi, khususnya Gadre Omega sedikit menyimpang dari itu, dan diberi bentuk yang jahat dan penampilan yang garang.

Kadoki: Jika Anda mencermati lebih dekat, Anda bisa melihat ada bangunan di lengannya. Dalam film, Omega hanya digambarkan sebagai makhluk yang mengonsumsi tubuh elemennya untuk mendapatkan makanan, tetapi pada kenyataannya, ia menyerap hal-hal lain selain tubuh elemennya. Saya bertanya-tanya, apakah mungkin batu dan benda-benda semacam itu diserap dan dipecah untuk membuat selnya sendiri.

-Sungguh mengesankan bahwa ia memiliki bangunan di lengannya. Dan untuk mengimbangi itu, di bagian akhir, ada 'tarian lobak' yang dimasukkan oleh Kaburagi, bukan 'dekadensi'. Aliran ini juga sangat panas.

Tachikawa: (Dekadensi dan Kaburagi) akan berkumpul bersama (tertawa).

-Tentu saja 'Decadence Cannon'. Pukulan normal tidak berhasil melawan Gadre Omega, tetapi bagaimana serangan dengan pukulan bisa terjadi?

Kadoki: Itu adalah salah satu keisengan pada awalnya. Di papan gambar, ada gambar goo yang menyerang seperti palu, tetapi Shu-san (Hirotaka Shu, Desainer Decadence) yang membuat desainnya. Setelah beberapa kali membuat konsep, akhirnya kami menghasilkan desain yang sekarang.

Tachikawa: Dekadensi sering terlihat dalam bentuk gambar sebelum diubah, jadi kami memerintahkan agar siluetnya berdiri. Jadi, pada awalnya, saya mengemukakan gagasan tentang tangan yang seperti mahkota, yang bertransformasi apabila Anda meninjunya. Kami sudah membicarakan tentang bagaimana kami ingin meninjunya, jadi kami seperti, 'Oke, kalau begitu, ayo kita satukan tangan kita! Saya rasa seperti itu (tertawa).

-meskipun seorang Raja Pahlawan muncul di benak saya saat saya melihatnya memegang kedua tangan dan meluncurkannya seolah-olah ia sedang bergegas maju. ......

Kadoki: Saya rasa sutradara tidak mengetahuinya, karena dia tidak menonton film robot (tertawa).

--(tertawa) - Saya tidak menyadarinya! Saya sudah membayangkan bahwa gairah pengembangannya ada dalam darah Anda sebagai pencinta cerita robot.

Kadoki: Sebenarnya, itu benar. Saya memang menyukai cerita robot, jadi ketika saya melihat storyboard untuk episode 12, ada beberapa adegan yang membuat saya berpikir, "Itu dia!

--Saya yakin para penggemar Gundam pasti sudah memikirkan adegan itu.

Kadoki Ketika saya mengatakannya kepada sutradara, dia berkata, "Apa itu?" Dia berkata, "Apa itu?". Saya tahu dia belum pernah menonton Gundam, jadi saya mengatakan kepadanya bahwa jika dia belum pernah menontonnya, maka dia juga akan berpikir seperti itu: .......

Tachikawa: Awalnya, dalam pertarungan terakhir antara gadol raksasa dan Decadence, apa yang harus dilakukan Natsume? Saya punya cerita tentang itu. Itu sulit karena hanya sedikit yang harus dilakukan. Jadi kami memutuskan untuk membuat Natsume bertindak seperti Natsume dengan mengumpulkan bagian-bagian yang dikumpulkan oleh Decadence.

--Akhirnya seperti latihan, dan perasaan senangnya luar biasa! dan perasaan senangnya luar biasa.

Kadoki: Saya senang Anda berpendapat demikian.

Tachikawa: Di satu sisi, ini adalah "tombak". Sampai sekarang, tombak itu hanya berupa pukulan, jadi saya ingin menikamnya dengan sesuatu yang tajam (tertawa).

Kadoki: Pemikiran yang sederhana (tertawa).

--Gadol kecil menarik keluar oxon dan menyebabkannya mati kehabisan darah, bukan? Tapi Meriam Kemerosotan adalah serangan fisik yang super, kan? Apakah ada alasan untuk itu?

Tachikawa: Jika saya adalah seorang pemain di dunia itu, saya pikir akan lebih baik bagi pertunjukan untuk melihat tubuh yang terhempas oleh "pukulan dampak besar" dari dekat, daripada kehilangan darah. Jadi, saya berpikir, "Tidak, Anda akan memukul saya! atau "Saya kira akan ada sinar laser", saya pikir memang begitulah yang seharusnya terjadi (tertawa). Ini benar-benar hanya energi dari pukulan. Ini seperti meledakkannya dengan kekuatan.

Kadoki: Dari sudut pandang perhitungan fisika, ini mungkin aneh (tertawa).

Tachikawa: Selain itu, disebutkan pada awal produksi bahwa manusia memakan gadoll sebagai daging, jadi, jika seekor gadoll besar mati kehabisan darah dan masih ada, berapa tahun lagi ia bisa bertahan hidup (sambil tertawa)?

--(tertawa) - jadi tidak perlu mengalahkan gadol.

Tachikawa: Memang ada pembicaraan mengenai hal itu. Bagi saya, saya ingin meledakkannya langsung saja! (tertawa).

Kadoki: Seperti yang saya katakan, saya belum menjelaskannya dengan jelas, tetapi tanpa Gadol, mereka tidak bisa hidup dan Decadence tidak bisa bergerak. Pada akhirnya, mereka hidup bersimbiosis dengan Gadol.

Tachikawa Jika satu sisi dari dunia yang dirancang tidak ada, maka sisi yang lain juga tidak akan ada.

Kadoki: Tidak banyak makanan selain gadol, dan pada awalnya, ada pembicaraan yang mengatakan bahwa kita harus hidup secara lebih alami untuk menanggapi hal itu. Tetapi sulit untuk memasukkannya ke dalam drama antara Kaburagi dan Natsume, dan saya ingin ceritanya tentang dua orang yang mengubah dunia berdasarkan perasaan mereka, bukan karena cara dunia diatur, jadi saya harus memotong semua itu.

--Tatekawa: Tidak ada habisnya hal-hal yang membuat kita tertarik, tetapi akhirnya, apakah Anda memiliki rencana untuk masa depan?

Tachikawa: Untuk saat ini, saya akan membuat manga tentang berbagai hal yang ingin saya masukkan, tetapi tidak sempat, dan mengunggahnya di internet (Twitter).

Kadoki: Itu sudah menjadi komik lelucon (tertawa).

Tachikawa: Saya ingin ada lelucon ketika komik itu hanya satu halaman (tertawa).

Kadoki: Selain itu, jika manga ini menjadi populer, mungkin akan ada kelanjutannya, dan saya ingin menerbitkannya dalam berbagai bentuk, seperti novel atau adaptasi buku komik. Dalam anime, Anda harus menjelaskan berbagai hal dalam durasi yang tetap dan ada batasan jumlah episode, jadi ada berbagai aspek yang tidak bisa dilakukan dalam anime, tergantung pada medianya. Saya harap ini akan menyebar melalui berbagai media dengan cara ini.

--Saya menantikannya. Terima kasih banyak!


(Wawancara, teks dan foto oleh Kenichi Chiba)

Artikel yang direkomendasikan