Teori idola virtual - Jalan dari Tokimatsuri Eve ke Vtuber [Idol Historia "2.5D" Kiri Nakazato Vol. 8

Banyak 'karya idola' telah dibuat untuk anime, game dan bentuk hiburan lainnya sebagai genre standar, dan perilisan CD serta acara nyata oleh para pemain yang memerankan idola telah menjadi pemandangan yang tidak asing lagi dalam beberapa tahun terakhir. Sejak awal tahun ini, banyak acara yang ditunda atau dibatalkan karena dampak virus corona, tetapi sangat menyenangkan melihat penayangan ulang dan pertunjukan pengganti secara bertahap mulai diumumkan.

Bagaimana idola '2,5 dimensi' ini, yang bergerak bebas antara dua dan tiga dimensi, lahir dan bagaimana mereka membentuk adegan? Penulis Kiri Nakazato, yang telah mengamati idola 2.5D dari tiga era yang berbeda - era Showa, era Heisei, dan era 2025 - telah memulai artikel kedelapan dalam seri artikel populernya yang merangkum sejarah para idola ini!

Idola virtual. Virtual idol adalah istilah yang diterjemahkan sebagai "idola virtual". Dalam sejarah konten Jepang, berbagai upaya telah dilakukan untuk menciptakan "idola" di ruang virtual dengan menggunakan teknologi yang berpusat pada grafis komputer. Dalam artikel ini, kami ingin menelusuri sejarah upaya ini.

"Idola virtual" sebagai konsep dalam dunia karya seni

Idola virtual pertama kali digambarkan sebagai kreasi masa depan dalam anime dan karya kreatif lainnya, dan dikembangkan sedemikian rupa sehingga evolusi teknologi di dunia nyata mengikuti kreasi tersebut.

OVA (animasi video orisinil) 'Megazone 23' (1985) dapat dianggap sebagai karya representatif pertama yang menghadirkan konsep 'idola virtual' di dalam dunia karya. Idola virtual asli, Tokimatsuri Eve, muncul di awal film sebagai idola di sebuah monitor di Shinjuku Alta. Meskipun ia mendominasi tangga lagu musik dan membanggakan popularitasnya di program TV, Tokimatsuri Eve adalah entitas misterius yang tidak pernah tampil di dunia nyata. Seiring berjalannya cerita, menjadi jelas bahwa Toki Matsuri Eve sebenarnya adalah antarmuka virtual yang diciptakan oleh komputer raksasa Bahamut.

Identitas dan tujuan Hawa secara langsung berkaitan dengan pandangan dunia dan cerita MegaZone 23 yang megah dan konyol, jadi saya tidak akan menjelaskannya secara detail, tetapi adegan di mana idola realistis Hawa terungkap sebagai gambar imajiner setelah "diputar ulang dan diputar ulang" selama perekaman video adalah salah satu adegan pertunjukan yang paling berkesan pada saat itu. Adegan yang mengungkapkan bahwa idola yang sesungguhnya, Tokimatsuri Eve, adalah bayangan palsu, sangat mengejutkan pada waktu itu.

Sebagai tambahan, Time Festival Eve (dan penciptanya, Bahamut) dalam film ini memiliki kemampuan yang berguna dan kreatif untuk secara otomatis menghasilkan lagu dan lirik selama pertunjukan langsung, dan membuat koreografinya dalam waktu nyata. Yang menarik, ada kalanya Eve melakukan kesalahan dalam koreografi tariannya. Hal ini mungkin tampak tidak sempurna, tetapi jika Anda membayangkan situasi di mana Eve tampil secara langsung di udara, fluktuasi seperti sedikit keburaman dalam nyanyiannya atau perbedaan dalam tariannya, dapat menimbulkan kesan yang luar biasa.

Apa yang membuat MEGAZONE 23 secara mengejutkan maju sebagai karya tentang idola virtual adalah, bahwa film ketiga dalam seri ini, MEGAZONE 23 III (1989), menampilkan versi produksi massal Eve Tokimatsuri, yang "secara luas dikenal oleh publik sebagai idola virtual".

MEGAZONE23 III mengambil latar waktu beberapa ratus tahun di masa depan dari periode waktu yang digambarkan dalam MEGAZONE23 dan MEGAZONE23 PART II: SECRETS (1986). Di awal film, Tokimatsuri Eve, yang muncul beberapa ratus tahun kemudian tanpa perubahan kecuali rambut dan kostumnya, dikenali oleh kaum muda pada masa itu sebagai 'idola CG yang menjalankan program', dan beberapa anak muda telah mendapatkan salinan perangkat lunak Tokimatsuri Eve. Dari sudut pandang generasi berikutnya, banyak orang yang mengasosiasikannya dengan Hatsune Miku.

Saya rasa cukup adil untuk mengatakan bahwa template untuk idola virtual dalam anime hampir bisa ditemukan di 'Megazone 23'.

Pada tahun 1990-an, idola virtual lainnya muncul dalam serial Macross: Sharon Apple dari OVA Macross Plus (1994). Dalam film ini, Sharon disebut sebagai "idola virtual yang dihasilkan komputer", dan tampilan virtual di kota memproyeksikan lagu dan visual Sharon yang merupakan idola top. Sementara Sharon membangkitkan emosi publik, beberapa jurnalis pada konferensi pers mengatakan bahwa suara emosinya yang dihasilkan komputer adalah palsu.

Visual Sharon Apple didasarkan pada spesies manusia betina, tetapi penampilan dan suara nyanyiannya memiliki banyak segi. Dia mengubah penampilannya seperti putri duyung atau burung, terkadang dengan kuat, terkadang dengan genit, tergantung pada pertunjukan langsung, dan suara nyanyiannya juga berubah. Penampilannya terintegrasi dengan produksi, lingkungan dan musik. Bahkan, pada paruh pertama cerita, terungkap bahwa kecerdasan buatan Sharon tidak lengkap dan bagian dari ekspresi emosionalnya direproduksi dengan melacak gelombang otak produsernya, Mün. Struktur orang yang memiliki darah dan daging yang mengambil inti emosional dari idola virtual mungkin mirip dengan VTuber modern.

Pada paruh kedua Macross Plus, fokus cerita bergeser ke peristiwa yang disebabkan oleh evolusi dan kebangkitan kecerdasan buatan, dan meskipun di sinilah esensi sejati Macross sebagai fiksi ilmiah dimulai, ada banyak hal yang dapat dilihat pada paruh pertama cerita dalam hal hubungan antara idola virtual, masyarakat, dan para penggemarnya.

Jika kita mempertimbangkan alasan mengapa karya-karya yang didasarkan pada motif idola virtual, seperti 'Megazone 23' dan 'Macross Plus', diciptakan pada dekade pertengahan 80-an hingga pertengahan 90-an, hal ini berkaitan erat dengan latar belakang sejarah di mana mistik idola di dunia nyata dan keberadaan mereka sebagai penghuni dunia lain secara bertahap mulai memudar. Saya percaya bahwa hal ini terkait erat dengan latar belakang era di mana mistik berhala di dunia nyata dan kehadiran mereka sebagai penghuni dunia lain mulai memudar. Justru karena pemahaman yang sekarang sudah umum bahwa idola juga merupakan manusia yang memiliki perasaan, tren untuk mencari idola ideal di dunia maya semakin meningkat. Lirik lagu 'Tragic Idol' yang dinyanyikan oleh Tokimatsuri Eve dalam 'MEGAZONE23 III' (dinyanyikan oleh Takaoka Saki, yang berperan sebagai Eve dalam 'III'), di mana terdapat frasa 'Saya kesepian seperti idola yang terperangkap di dalam CRT', mungkin telah memberikan gambaran.

Pada abad ke-21, idola virtual juga muncul dalam anime LEMON ANGEL PROJECT (2006). Cerita dimulai pada awal episode pertama ketika idola teratas 'Lemon Angel' (musim pertama) ditampilkan di monitor jalanan dan tiba-tiba menghilang karena adanya noise pada gambar.

Lemon Angel fase kedua, yang menjadi milik para protagonis, adalah idola di kehidupan nyata. Namun demikian, Lemon Angel pertama, yang tiba-tiba menghentikan aktivitasnya pada puncak popularitasnya, sebenarnya adalah idola virtual yang telah diprogram.

Waktu penayangannya pada tahun 2006 merupakan awal dari konten idola, ketika 'THE iDOLM@STER' muncul sebagai game arcade pada tahun 2005, dan tahun berikutnya, 2007, merupakan puncak dari booming vocaloid dengan kemunculan 'VOCALOID2' Hatsune Miku. Yang perlu diperhatikan adalah tim penulis naskah untuk film ini, dengan Shogo Sakamoto, yang menulis naskah klimaks, yang terlibat dalam serial ini sebagai anggota inti dari seri Idolmaster dan Idolmaster Dearly Stars, serta Deko Akao dan Takashi Ifukube dari seri Pretty Rhythm, seri Science Adventure, Naotaka Hayashi, dan nama-nama lain yang ada dalam jajaran tersebut. Penampilan idola virtual dalam karya yang berlatar waktu nyata saat ini, dan menyoroti aspek gimmick dari penampilan langsung sebagai idola (bukan kecerdasan buatan), merefleksikan perkembangan zaman.

Dalam Wake Up, Girls! A New Chapter (2017), idola virtual Makina X, yang dikenal sebagai 'V-doll', muncul. Makina X dibuat sebagai idola virtual yang muncul di aplikasi ponsel pintar.

Meskipun nama 'V Doll' cenderung mengingatkan orang pada VTubers, pengisi suara Makina X adalah Suzuko Mimori, dan lagunya yang berjudul 'Glossy World' diciptakan oleh 'Love Live! Keberadaan V Doll Makina X telah terkenal di 'Love Live! dan THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS kini berkembang di dunia nyata.

Wake Up, Girls!" adalah karya lain di mana para pengisi suara berdiri sebagai satu kesatuan di atas panggung yang nyata dan bergerak di antara dua dan tiga dimensi. Menurut saya, dualitas komposisi 'idola nyata yang didorong oleh penampilan V-dolls' dalam karya ini sangat menarik.

Keberadaan idola virtual dalam anime juga merefleksikan era saat karya tersebut diciptakan.

Proyek idola virtual di dunia nyata

Sejauh ini kita telah membicarakan tentang idola virtual dalam dunia animasi, tetapi teknologi dunia nyata, khususnya yang menyangkut teknologi visual untuk mengekspresikan penampilan idola, secara cepat mengejar ketertinggalannya dari dunia kreasi. Dari sini, saya ingin mengingat tren idola virtual di dunia nyata.

Asal mula upaya menciptakan idola yang tidak ada di dunia nyata, dimulai dengan lelucon atau lelucon analog yang mengerikan di bidang radio AM: pada tahun 1989, dalam program radio 'Hikaru Ijuin's All Night Nippon' yang disiarkan di Nippon Broadcasting System, seorang idola fiksi Proyek ini dimulai sebagai proyek bercerita untuk menciptakan latar belakang "Yui Haga". Pada awalnya, proyek ini adalah tentang menciptakan latar untuk idola fiksi yang ideal, tetapi dari sana Yui Haga secara bertahap merambah ke dunia nyata, mengadakan acara dan program radio, serta merilis CD dan koleksi foto. Proyek ini berakhir pada tahun 1990 ketika Hikaru Ijuin meninggalkan acara tersebut, tetapi memanfaatkan media radio yang tidak berwajah untuk menciptakan acara idola fiktif. Ini adalah eksperimen besar dalam membuat idola fiktif, memanfaatkan karakteristik radio sebagai media tanpa wajah.

Penggunaan pertama istilah idola virtual dalam kehidupan nyata dikatakan terjadi pada tahun 1993, ketika Konami menyelenggarakan 'Winbee National Idolation Project'. Proyek ini untuk memasarkan Pastel, yang muncul dalam game 'Twinbee' (pilot Winbee), sebagai idola virtual. Hasilnya, proyek sebagai proyek idola virtual tidak banyak berkembang dan secara spontan menghilang, tetapi ini adalah momen ketika istilah "idola virtual" secara resmi diakui.

Proyek Idolisasi Nasional Wimby adalah proyek idola virtual yang dijalankan dengan buruk, tetapi Konami tidak menyerah pada idola virtual: game simulasi romansa "Tokimeki Memorial", yang dirilis pada tahun 1994, menjadi hit besar, dan tokoh utama wanita Shiori Fujisaki dipasarkan sebagai idola virtual. Pada tahun 1996, Shiori Fujisaki memulai debut CD-nya dengan single "Ajari Aku Tn. Langit / Let's Go with the Wind". Ini merupakan terobosan bagi sebuah karakter untuk merilis CD bukan dengan nama idola atau pengisi suara yang menyuarakannya, atau sebagai 'artis', bukan sebagai lagu karakter.

Perintis idola virtual di dunia nyata yang menggunakan 3DCG sering disebut sebagai Date Kyoko, idola virtual yang dibuat oleh HORIPRO. Teknologi 3DCG dan motion capture terbaru pada saat itu diinvestasikan untuk Date Kyoko, dengan biaya pengembangan yang disebut-sebut mencapai puluhan juta yen. Sayangnya, keberadaan Date Kyoko yang terlalu dini bukanlah proyek yang sukses karena keterbatasan teknis, biaya operasional yang tinggi, dan fakta bahwa popularitas di dunia nyata tidak mengikuti. Produser proyek ini adalah Yoshitaka Hori dari Hori Productions. Hori Pro juga merupakan agensi dari Hikaru Ijuin, dan Mr Hori sebenarnya terlibat dalam proyek Haga Yui sejak pertengahan proyek. Orang yang terlibat dalam lelucon yang menjadi salah satu bentuk asli dari idola virtual, kemudian terlibat dalam hal yang nyata? Saya pikir ini adalah tren yang menarik bahwa seseorang yang terlibat dalam salah satu lelucon idola virtual asli kemudian bekerja pada hal yang nyata.

Tren idola virtual berikutnya berbeda dengan kemunculan Idolmaster pada tahun 2005 dan Hatsune Miku pada tahun 2007: jalur pengisi suara langsung yang menghembuskan kehidupan dan emosi ke dalam tubuh virtual model 3DCG, dan jalur perangkat lunak sintesis suara yang menciptakan suara virtual dan suara nyanyian. Yang lainnya adalah penciptaan suara virtual dan suara nyanyian dengan menggunakan perangkat lunak text-to-speech. Jalur ini terkadang bersinggungan, dan dalam beberapa tahun terakhir, sebuah hibrida yang disebut VTuber telah muncul.

Situasi di mana pengisi suara yang bertanggung jawab atas suara-suara yang naik ke panggung dalam pertunjukan langsung merupakan kontradiksi besar dari perspektif idola virtual. Namun demikian, kehadiran pengisi suara yang membawakan karakter di punggung mereka, memiliki daya tarik misterius yang berbeda dari idola yang memiliki darah dan daging, atau idola model CG. Selain itu, berkat kemajuan teknologi, sekarang dimungkinkan bagi idola model 3DCG untuk tampil di atas panggung dalam kehidupan nyata seperti aslinya.

Sudah 35 tahun berlalu sejak Malam Toki Matsuri. Mungkin, di kemudian hari, kita baru akan menyadari, bahwa saat ini kita sedang menyaksikan penenunan sejarah baru idola virtual.

(Teks oleh Kiri Nakazato)

Artikel yang direkomendasikan