Game visual novel PC untuk musim membaca musim gugur!

Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Apakah Anda suka game novel? Penulis menulis serangkaian artikel di Akiba Research Institute 'Tsumigebu! Saya lupa bahwa saya sedang bermain game untuk bekerja dan mendapati diri saya menyeringai, cekikikan, dan bahkan merasa sedikit ngeri. Kali ini, dalam rangka 'musim gugur membaca', kami akan memperkenalkan game visual novel yang memungkinkan Anda untuk merasakan pengalaman membaca di dalam game.



1. Petualangan novel gaya Jepang yang fantastis "Adabana Naitan " yang didasarkan pada "cerita rakyat".


  • Adabana Naitan (Pembohong-lembut)
  • Dirilis 18 Juni 2020
  • Harga: 1.870 yen (per 26 September 2020)
  • Hak cipta: (c) 2020 Liar-soft.

Ada banyak game, baik yang lama maupun yang baru, yang didasarkan pada 'cerita rakyat' yang setiap orang pasti pernah mendengarnya. Momotaro Dentetsu", yang juga merupakan subjek dari rilis baru tahun ini, pada awalnya merupakan karya turunan dari RPG yang didasarkan pada cerita rakyat yang disebut "Momotaro Densetsu".

Game visual novel yang diperkenalkan di sini, "TSUKAHANA IITAN", juga merupakan game visual novel yang didasarkan pada cerita rakyat Jepang tersebut.



Karakter utama dalam "TSUKAHANA IITAN" ini adalah Shirohime, seorang gadis penderita amnesia yang mengenakan kimono putih bersih, dan Kurofude, seorang anak laki-laki misterius yang memanipulasi kuas seperti pedang. Kisah ini terjadi di dunia Adabana-kyo, sebuah dunia di dalam buku E-zoshi, yang berisi cerita rakyat. Di dunia ini, makhluk-makhluk aneh yang dikenal sebagai "shimi" telah melahap cerita bergambar, mengubah alur cerita rakyat yang sudah dikenal orang. Putri Shirahime dan Kuas Hitam ditugaskan untuk menggunakan kemampuan mereka untuk menangkap "ikan kertas", mengubahnya menjadi tinta, dan kemudian menggunakannya sebagai karakter untuk melakukan perjalanan di sekitar dunia cerita rakyat yang hancur dan memulihkannya. Namun, karena amnesia yang dideritanya, Shirohime tidak memiliki ingatan tentang siapa dirinya, apa hubungannya dengan Kuas Hitam, atau mengapa ia bertugas memulihkan gulungan gambar. Hilangnya ingatan Shirohime adalah misteri utama yang mendorong cerita dan menarik pemain ke dalam dunia 'Kotsuka Hidan'.



Fitur utama dari cerita ini adalah bahwa ia menggunakan kisah lama yang semua orang kenal.


Misalnya, dalam kisah Kakek Hanasaka, yang pertama kali dikunjungi oleh keduanya, bagian tentang Shiro si anjing yang menggonggong "gali di sini, gali di sana" di ladang Kakek Jujur dan Shiro "dibunuh" oleh tetangganya, Kakek Kesejahteraan, hilang ketika "ikan kertas" melahapnya. Bagian di mana White "dibunuh" oleh kakek yang bermaksud baik hilang, dimakan oleh "ikan kertas". Distorsi lebih lanjut dari kisah ini dipercepat oleh kemunculan monster yang disebut 'clodhopper troll', yang merusak kisah tersebut. Penulis merasa bahwa latar belakang "kejadian aneh dalam cerita rakyat yang terkenal" ini berhasil memberikan sensasi dan ketertarikan kepada para pemain untuk "tidak dapat memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya".



Selain itu, karakter utama, Putri Shirahime, yang menghadapi 'distorsi cerita' ini, khawatir, berpikir, memutuskan dan membuat pilihan, juga sangat menarik.


Penulis membenamkan dirinya dalam dunia 'TSUKAHUAI TAN', secara tidak sengaja melapisi kenangan samar saat pertama kali dia mendengar cerita rakyat untuk pertama kalinya dalam hidupnya pada pikiran Putri Putih yang polos. Dikombinasikan dengan visualnya yang indah namun rapuh, yang tampaknya lenyap saat disentuh, Shirohime adalah eksistensi yang tidak dapat mengalihkan pandangan para pemain.



Cerita dan karakter bukanlah satu-satunya daya tarik dari 'Clutches and Flowers'.
Hal pertama yang menarik perhatian pemain adalah grafisnya yang indah. Ilustrasi gaya Jepang, yang digambar dengan sentuhan ringan dan halus, sangat cocok untuk dunia 'E-Soshi' dan membenamkan pemain secara mendalam ke dalam permainan.


Fitur lain dari game ini adalah gaya teks yang indah. Deskripsi perasaan dan metafora yang mendetail bahkan memiliki cita rasa sastra. Sekilas, teks dalam game ini mungkin tampak sulit untuk dibaca karena banyaknya kata dan kanji yang sulit, tetapi saat Anda melanjutkan permainan dan terbiasa dengan dunianya, Anda akan merasakan kenyamanan saat ceritanya mengalir secara alami ke dalam kepala Anda. Selain itu, musik latarnya juga memiliki kesan transparansi, dan ceritanya dimeriahkan dengan resonansi yang menyenangkan. Mode apresiasi musik juga tersedia, sehingga Anda dapat mendengarkan lagu favorit Anda.
Grafis, teks, BGM, dan semua elemen yang membentuk game ini berpadu dalam keseimbangan yang baik untuk menciptakan dunia 'TSUKAHANA IITAN' yang berkualitas tinggi.



Ketika Anda mendengar bahwa game ini didasarkan pada cerita rakyat, Anda mungkin memiliki kesan bahwa ini adalah cerita yang kekanak-kanakan. Namun, "TSUKAHANA IITAN" bukanlah cerita tentang anak-anak. Namun, "TSUKAHUAI TAN" menafsirkan ulang cerita rakyat ini secara mendalam, dan menyublimasikannya menjadi sebuah cerita yang dapat dinikmati orang dewasa dengan senang hati.
Jika Anda ingin merasakan cerita berkualitas tinggi yang akan menyentuh hati Anda, silakan mainkan "TSUKAHUAI TAN" dan jelajahi dunia dongeng bersama Putri Putih dan Kuas Hitam.



2. 'Necrobarista ' - kisah yang diputar di kedai kopi antara akhirat dan dunia ini


  • 'Necrobarista ' (Rute 59)
  • Dirilis 22 Juli 2020
  • Harga: 1,980 yen (per 26 September 2020)
  • Hak cipta: (c) 2020 Route 59.

Apakah Anda suka kopi? Saya adalah seorang peminum, dan sudah menjadi rutinitas harian saya untuk meminum es kopi sambil bekerja. Kopi menyegarkan kepala saya yang lelah dan menenangkan pikiran saya, dan kopi adalah hal penting dalam film "Necrobarista", yang akan saya perkenalkan selanjutnya.



Kisah ini terjadi di sebuah kedai kopi bernama The Terminal, yang terletak di sebuah gang di Melbourne. Ini adalah satu-satunya tempat di mana orang mati dan orang hidup dapat hidup berdampingan, ruang antara dunia ini dan dunia berikutnya di mana orang mati menghabiskan 24 jam terakhir mereka.


Cerita ini berkisah tentang Maddy, seorang ahli nujum wanita dan barista yang bekerja di Terminal, dan karakter-karakter unik seperti Kishan, seorang pemuda yang sudah meninggal yang mengunjungi Terminal, Chey, mantan manajer Terminal dan mentor Maddy, serta Ashley, seorang gadis jenius yang kecanduan kafein.


Cerita berkembang dengan tenang dan statis di dunia fantasi dengan suasana yang unik.



Judul ini bergaya game visual novel ortodoks, di mana teks dibaca dengan cara diklik. Namun, ini bukan game yang terlihat umum dengan gambar karakter yang berdiri dan jendela tempat teks ditampilkan, seperti .......


Fitur utama dari game ini, Necrobarista, adalah semuanya digambar dalam bentuk 3D, baik karakter maupun pemandangannya.



Mengklik pada layar akan menyebabkan karakter 3D bergerak, dialog muncul dan sudut kamera berubah - Necrobarista adalah game novel yang berlatar ruang 3D, tetapi setiap adegan seperti potongan film, dan setiap adegan terasa seperti bingkai dari buku komik. Ini juga terasa seperti bingkai dari buku komik, memberikan pengalaman bermain yang unik. Pertunjukan percakapan yang inovatif ini sulit untuk disampaikan hanya dari gambar saja dan harus dilihat untuk dipercaya.



Selain skenario utama, Necrobarista juga menyertakan sub-skenario yang menggali lebih dalam tentang dunia dan karakter. Sistem ini memungkinkan Anda membuka sub-skenario menggunakan kata kunci yang dikumpulkan dalam skenario utama, tetapi ini adalah elemen eksplorasi yang tidak biasa di mana Anda dapat dengan bebas berkeliaran di sekitar kedai kopi 'Terminal' dari sudut pandang orang pertama. Dapat berjalan-jalan di sekitar 'Terminal' dari sudut pandang Anda sendiri, di mana Maddie dan teman-temannya merajut kisah mereka dalam skenario utama, terasa seperti mengunjungi lokasi film atau drama, yang membuat penulis merasa sedikit meh.



Selain presentasi skenario sinematik yang menggunakan model 3D, game ini dibuat dengan penuh gaya hingga ke detail terkecil, seperti antarmuka dalam game. Desainnya yang lembut, yang sesuai dengan pandangan dunia cerita, "kedai kopi di antara hidup dan mati", tidak mengurangi permainan, melainkan berfungsi sebagai perangkat untuk membuat permainan menjadi lebih menarik.


Penulis sejujurnya belum pernah melihat layar penyimpanan dan pemuatan yang keren seperti ini sebelumnya. ......



Kematian dan kopi - dua elemen yang tampaknya tidak dapat didamaikan - berpadu dalam dunia Necrobarista yang tenang untuk menciptakan pengalaman yang hanya dapat dialami di sini. Jika Anda tertarik untuk memainkan game novel yang sedikit berbeda, silakan kunjungi kedai kopi 'Terminal' dan rasakan kisah Maddie dan teman-temannya secara langsung.

3. Manipulasi teks huruf untuk mengubah nasib seseorang! Game novel bergaya teka-teki 'WILL: A Wonderful World / WILL: Miyoshi Sekai '.



Pernahkah Anda mengharapkan sesuatu kepada Tuhan?
Ada pepatah yang mengatakan, "Ketika dalam kesusahan, mintalah pertolongan kepada Tuhan", tetapi mungkin itu adalah tanda ketidakstabilan eksistensi manusia sehingga kita berpaling kepada kekuatan supernatural ketika sesuatu yang tidak biasa terjadi. WILL: A Wonderful World" adalah sebuah game novel di mana dewa semacam itu adalah tokoh utama.



Tokoh utama dalam karya ini adalah seorang gadis yang menderita amnesia, Yuan. Ketika dia terbangun di sebuah ruangan yang aneh, dia diberitahu oleh seekor anjing yang bisa berbicara, Ishi, bahwa dia adalah dewa yang bertanggung jawab untuk mengubah takdir orang-orang yang meminta bantuan.

Dengan demikian, Euan membaca surat-surat yang dikirim oleh manusia dengan keinginan mereka dan menuntun mereka menuju kebahagiaan. ...... adalah kisah film ini. Skenarionya ditandai dengan dialog yang hidup di antara para karakternya, yang, meskipun dengan latar yang agak aneh, memiliki kekuatan untuk membuatnya dapat dibaca tanpa ketegangan.



Bagian permainan utama dari karya ini adalah 'Surat dari Manusia'. Semua orang berada dalam suatu masalah atau dalam keadaan terdesak, dan itu adalah tujuan pemain, sebagai dewa, untuk membimbing mereka ke arah yang benar. Namun, pemain tidak menyelesaikan masalah dengan memilih opsi, seperti yang terjadi pada kebanyakan game novel.


Judul ini menggunakan sistem unik di mana ceritanya diubah dengan mengganti bagian teks surat, dan inilah yang menjadi daya tarik utama dari game ini. Misalnya, jika kalimat "Setelah lampu padam di lapangan tenis, saya pergi ke gang" diubah menjadi "Saya pergi dari lapangan tenis ke gang dan kemudian lampu padam", tempat di mana lampu padam menjadi "gang" dan bukan "lapangan tenis", dan akhir cerita pun berubah. Hal ini mengubah akhir cerita.

Teks surat tersebut dibagi menjadi beberapa blok, dan blok yang dapat ditukar adalah bagian dari blok tersebut, sehingga penukarannya tidak terlalu rumit, tetapi Anda masih perlu memikirkan baik-baik ke mana harus menukar agar berhasil, dan permainan terasa seperti teka-teki, meskipun ini adalah permainan baru. Gim ini adalah gim baru, tetapi dimainkan seperti teka-teki.



Selain itu, Anda tidak hanya dapat membaca satu tetapi beberapa surat pada saat yang sama, yang masing-masing mengharuskan Anda untuk menukar kalimat di dalam surat tersebut. Hal ini meningkatkan jumlah pemikiran yang diperlukan dan membuat teka-teki menjadi lebih kompleks. Namun demikian, kegembiraan dalam memecahkan teka-teki ini sangat tinggi, dan alur ceritanya juga dalam, karena dua pengirim dari dua surat menjadi saling terkait, sehingga mustahil untuk mengalihkan pandangan Anda dari teka-teki tersebut.



Manusia yang menjadi pengirim surat-surat itu memiliki keunikan tersendiri. Seorang gadis SMA yang ceria yang menyukai tenis dan susu cokelat, seorang anak laki-laki cantik yang merupakan ahli komputer yang tidak terbiasa dengan cinta, seorang pelukis yang kehilangan harapan dan akan bunuh diri... Cara nasib karakter-karakter ini, masing-masing dengan keunikannya sendiri, bersinggungan melalui kontrol pemain sangat menarik dan membuat Anda bertanya-tanya apa yang akan terjadi selanjutnya. Gim ini memiliki cerita yang menarik, dan Anda tidak bisa berhenti memainkannya.



Terlepas dari sistem permainan dan ceritanya, saya ingin menyebutkan kualitas pelokalan yang tinggi. WILL: A Wonderful World dikembangkan oleh studio Cina, tetapi terjemahan skenario dan antarmuka Jepang secara keseluruhan dilakukan dengan sangat hati-hati. Fokus gim ini adalah pada aspek verbal gim, dengan pemain mengganti kalimat dalam huruf, jadi ada risiko gim ini bisa kehilangan banyak minat tergantung pada terjemahannya. Namun demikian, fakta bahwa game ini dapat dimainkan tanpa rasa tidak nyaman dalam penerjemahannya, sampai-sampai seolah-olah game ini adalah game asli Jepang, menurut saya, merupakan pencapaian yang luar biasa.



Karya ini dapat direkomendasikan tidak hanya untuk orang-orang yang menyukai game novel, tetapi juga untuk pecinta game puzzle. Cobalah untuk menjadi dewa dan memandu takdir orang-orang.

Nikmati pengalaman mendongeng yang menenangkan dalam sebuah game di malam musim gugur yang panjang!

Jadi, saya telah memperkenalkan tiga judul yang direkomendasikan.

Saya minta maaf untuk mengatakan bahwa ini adalah masalah pribadi, tetapi saya juga seorang novelis dan telah menerbitkan beberapa buku, dan bermain game novel visual kali ini membuat saya menemukan kembali betapa menariknya "cerita" itu, dan memotivasi saya untuk menulis beberapa cerita baru sendiri. Daya tarik nyata dari game visual novel adalah bahwa bahkan orang yang tidak biasa membaca novel pun dapat menikmati pengalaman bercerita dalam game. Jadi, silakan mainkan judul-judul yang Anda minati dan nikmati "musim gugur membaca" dengan santai.

Penulis: Nero Hyakkabe
Penulis lepas yang membeli terlalu banyak game. Saat ini saya memiliki lebih dari 300 game di tumpukan saya. Juga seorang novelis. Penulis Goa-ken Unrated Edition (Kodansha) dan Kebohongan Ibu (dalam Malicious Kaidan) (Takeshobo).

Artikel yang direkomendasikan