Steam] Musim gugur adalah waktu yang tepat untuk keluar dan bermain game! Game PC yang membuat Anda merasa seperti sedang dalam perjalanan!

Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Saat ini saya sedang terpikat dengan game dunia terbuka yang banyak dibicarakan, Genshin Impact untuk PS4. Judulnya penuh dengan elemen yang membuat ketagihan seperti grafis yang indah, karakter yang menarik, dan pertarungan yang ringan, dan saya sangat menyukai perasaan menjelajahi dunia yang luas. Melihat tempat yang tidak dikenal untuk pertama kalinya memang menyenangkan baik di kehidupan nyata maupun di game, dan kali ini, dengan semangat 'musim liburan musim gugur', kami menyajikan fitur tentang game yang memberi Anda perasaan seperti sedang bepergian.


1. simulator mengemudi yang memungkinkan Anda menikmati perjalanan santai dengan mobil tua.
Jalopy - Game Indie Simulator Mengemudi Mobil Perjalanan


  • 'Jalopy - Game Indie Simulator Mengemudi Mobil Road Trip' (Minskworks)
  • Dirilis 29 Maret 2018
  • Harga: 1.520 yen (per 19 Oktober 2020)
  • Hak cipta: (c) 2018 Minskworks.

Apakah Anda suka bepergian dengan mobil?
Penulis tidak memiliki SIM dan tidak bisa mengendarai mobil sendiri, tetapi biasa bepergian dengan mobil yang dikemudikan oleh seorang teman. K-ON!" Saya ingat bahwa teman saya membawa saya ke Toyosato, Sendai, Wakkanai dan banyak tempat lainnya. Terima kasih untuk itu, teman-teman.


Jadi, Jalopy - Game Indie Simulator Mengemudi Mobil Perjalanan yang ingin saya perkenalkan kepada Anda adalah game tentang bepergian dengan mobil.

Gim ini adalah simulator mengemudi yang berlatar belakang Eropa Timur. Perlu dicatat bahwa ini adalah 'simulator' dan bukan game balap dalam bentuk apa pun. Hal ini akan diperkenalkan secara rinci dalam laporan permainan berikut ini.


Jadi, mari kita mulai dengan permainannya. Cerita dimulai dengan pemain yang sedang tidur di garasi dan dibangunkan oleh pamannya. Sang paman menuntun pemain keluar dari garasi, di mana sebuah mobil bernama 'Laika 601 Deluxe' diparkir. Tampaknya pemain masuk ke dalam mobil ini dan memulai perjalanan.



Namun, mobil ini, Laika, saat ini hanya memiliki bodi dan belum bisa disebut sebagai mobil. Jadi, pemain harus mendengarkan instruksi pamannya dan memasang bagian-bagian yang hilang ke badan mobil. Pintu, ban, mesin, oli, dll. - semua jenis suku cadang dibawa dari tempat rongsokan dan garasi dan ditambahkan ke bodi mobil satu per satu. Sejujurnya, saya benar-benar pemula dalam pengetahuan mobil, tetapi ketika saya mengangkat bodi mobil dengan dongkrak dan memasang ban, saya berpikir, "Oh, saya pernah melihat ini di TV sebelumnya! Saya merasa ini adalah sesuatu yang otentik.



Jadi, setelah semua pekerjaan itu, Laika akhirnya selesai, meskipun dalam keadaan rusak.


Saya segera masuk dan paman saya duduk di kursi penumpang. Saya lihat, sepertinya saya akan bepergian dengan paman saya. Kemudian paman saya memberikan buku panduan mobil dan peta. Buku panduan itu adalah buku kecil yang menjelaskan cara mengoperasikan mobil, menjelaskan berbagai bagian mobil, dan memeriksa kondisi mesin.

Di sisi lain, peta menunjukkan tiga rute berbeda ke tujuan Anda berikutnya, yang bisa Anda pilih. Setiap rute berisi informasi seperti jarak dan kondisi cuaca, dan penulis memilih rute terpendek untuk saat ini. Secara kebetulan, rute dibuat secara otomatis, jadi ini merupakan hal yang menyenangkan untuk dapat menikmati bermain berulang kali.



Jadi, setelah melaju sejauh ini, mobil akhirnya berangkat.

Masukkan kunci mobil yang diberikan oleh paman Anda ke dalam lubang kunci, nyalakan mesin, lepaskan rem tangan, dan berangkatlah! Realisme ini adalah salah satu alasan mengapa game ini disebut sebagai "simulator mengemudi", karena Anda tidak hanya masuk dan mengemudi seperti pada kebanyakan game mobil.


Realisme game ini tidak terbatas pada cara Anda menyalakan dan menghentikan mobil. Anda harus melakukan sendiri setiap tindakan, seperti menggerakkan wiper kaca depan, menyalakan lampu ruangan, menurunkan pelindung matahari, dan memutar musik pada stereo mobil. Penulis merasa bahwa waktu dan upaya yang diperlukan untuk melakukan berbagai detail kecil ini, berkontribusi pada pengalaman berkendara yang realistis, seakan-akan Anda benar-benar berada di dalam mobil.



Judul judul ini, "Jalopy", adalah kata dalam bahasa Inggris yang berarti "mobil tua yang sudah usang" atau "mobil tua".

Judulnya sesuai dengan judulnya! Jadi, mobil protagonis, Laika, adalah mobil yang sangat ketinggalan zaman.

Pertama-tama, mobil ini tidak melaju sangat cepat. Speedometer menunjukkan kecepatan sekitar 40 km/jam. Saya terus menekan pedal gas sekuat tenaga, dan akhirnya mencapai sekitar 60 km/jam. Anda disalip oleh mobil NPC yang berjalan di jalan yang sama. Saya tahu di dalam kepala saya bahwa saya tidak boleh membandingkannya dengan game balap atau game aksi mobil, tetapi kata 'cepat' tidak terlalu cocok, ini cukup lambat.


Saya berpikir bahwa ini adalah game tentang menikmati perjalanan yang santai, jadi saya mengendarai mobil dengan lambat ke tujuan berikutnya, Dresden, sambil mendengarkan musik yang diputar di stereo mobil saya. Tiba-tiba, mobil saya, Laika, berhenti! Asap mengepul dari kap mesin. Apakah ada yang salah dengan mesin ......?


Dengan panik, Anda membuka buku panduan dan menemukan bahwa sepertinya bensinnya habis. Saya membuka kap mesin, keluar dari mobil, mengeluarkan bensin yang ada di bagasi, mengisi bahan bakar, dan menyalakannya lagi. Setelah diselidiki, ternyata ada beberapa bagian yang rusak, bukan hanya kehabisan bensin, tetapi tidak ada cara untuk memperbaikinya dan asap masih mengepul. Bagaimanapun, mobil mulai berjalan, dan saya berhasil melaju, sambil berdoa agar tidak mogok sampai saya mencapai kota .......



Setelah beberapa menit berkendara dengan pelan, kami berhasil tiba di kota tujuan dengan selamat. Kami memutuskan untuk bermalam di sini hari ini, jadi kami memarkir mobil di depan sebuah motel (hotel motor) seperti yang diberitahukan oleh paman saya, masuk ke dalam gedung dan check-in di resepsionis. ...... Tapi entah kenapa saya tidak bisa.

Bahkan, dalam game ini, ketika Anda menginap di motel atau berbelanja di toko, Anda harus membawa dompet yang tertinggal di mobil dan membawanya ke toko untuk membayar belanjaan Anda. Sungguh mengherankan bahwa tidak hanya mengemudikan mobil, tetapi juga bagian-bagian dari permainan ini dibuat dengan sangat realistis.

Setelah membayar, Anda akan menerima kunci kamar dari resepsionis, pergi ke kamar, membukanya, berbaring di tempat tidur dan tidur. Tentu saja, semua tindakan ini dilakukan sendiri. Demikianlah akhir hari saya di 'Jalopy' dengan paman saya yang tidur di tempat tidur di sebelah saya.



Jadi, saya telah mencoba menulis laporan permainan satu hari sedetail mungkin, tetapi saya harap Anda dapat melihat mengapa game ini adalah 'simulator'.


Jalopy" adalah pengalaman berkendara dengan tempo lambat di mana Anda menikmati pemandangan dan musik di stereo mobil sambil mengkhawatirkan mobil Anda mogok atau kehabisan bensin, dan terkadang menjual barang-barang yang Anda temukan untuk menghasilkan uang. Terserah pemain untuk memutuskan apakah pandangan dunia dari game ini, yang membutuhkan banyak usaha untuk melakukan segalanya, dipandang sebagai "membosankan" atau "enak", tetapi saya dapat mengatakan bahwa ini adalah game di mana Anda dapat mensimulasikan "perjalanan" dalam arti yang positif. Saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa ini adalah permainan yang mensimulasikan "perjalanan" dalam arti yang sebenarnya. Jika Anda ingin menikmati perjalanan santai yang jauh dari kecepatan dunia nyata yang memusingkan, cobalah game ini.

2. Bepergian melintasi alam yang indah bersama induk rubah
Petualangan aksi sinematik The First Tree


  • 'The First Tree' oleh David Wehle.
  • Dirilis 15 September 2017.
  • Harga: 1.000 yen (per 19 Oktober 2020)
  • Hak cipta: (c) 2017 David Wehle.

Pernahkah Anda melihat rubah di alam liar?
Tinggal di daerah perkotaan, sangat jarang melihat hewan-hewan ini, tetapi beberapa tahun yang lalu, ketika penulis melakukan perjalanan ke Hokkaido pada musim dingin, ia menyaksikan seekor rubah liar terperangkap di salju dari jendela kereta. Pemandangan itu begitu misterius sehingga masih terukir kuat di benak saya, meskipun saya hanya melihatnya dalam waktu yang singkat.


The First Tree adalah sebuah game petualangan di mana rubah adalah tokoh utamanya.



The First Tree adalah sebuah game petualangan di mana Anda berperan sebagai induk rubah dan menjelajahi padang rumput yang luas. Tujuan rubah adalah menemukan anak-anaknya yang hilang. Untuk itu, dia pergi ke Pohon Pertama, yang berada jauh di dalam hutan.

Kontrolnya sederhana: bergerak dan melompat. Anda juga bisa melakukan lompatan ganda dengan menekan tombol sekali lagi saat melompat, yang diperlukan di beberapa titik selama permainan, tetapi secara keseluruhan game ini tidak penuh aksi dan lebih banyak elemen petualangan.



Tujuan dasar permainan ini adalah mengumpulkan bola-bola cahaya yang tersebar di lapangan dan menemukan pilar cahaya. Jarak tempuh ke tempat tujuan agak jauh dan pemain harus menghabiskan banyak waktu untuk berlari mengelilingi lapangan yang luas, tetapi perjalanan jarak jauh tidak mengganggu penulis.

Alasannya adalah karena grafisnya yang indah. Pegunungan yang tertutup salju, padang rumput yang berangin, hutan dengan berbagai tanaman dan pepohonan, sinar matahari yang menyilaukan, dan air terjun besar yang terciprat ke dalam air - ladang dalam game ini penuh dengan alam yang indah dan menawarkan berbagai macam lanskap untuk dinikmati oleh para pemain. Penulis merasa bahwa perjalanan jarak jauh ke tempat tujuan disublimasikan ke dalam 'kegembiraan bepergian' dengan mengubahnya menjadi rasa gembira karena Anda berlarian di alam yang luas dan indah sebagai rubah.

Musik berbasis piano juga transparan dan indah, dan sangat cocok dengan suasana fantastis karya ini. Cara yang tepat untuk menikmati karya ini yaitu, meluangkan waktu sambil menikmati dunia dengan mata dan telinga Anda, dan tidak terburu-buru, tetapi santai saja saat Anda menjelajah.



Di awal artikel ini, saya menulis bahwa ini adalah game petualangan dengan rubah sebagai tokoh utama. Namun, sejujurnya, ada 'protagonis sejati' dalam judul ini. Dan itu adalah fitur yang paling penting dari karya ini.

'Tokoh protagonis sejati' adalah seorang pria bernama Joseph. Faktanya, rubah yang dikendalikan pemain dan lanskap indah yang mereka lalui, sebenarnya merupakan kisah mimpi yang dialami Joseph.



Saat pemain mengendalikan rubah melalui ladang, di beberapa titik, Joseph diam-diam menceritakan kisah mimpi yang dia alami dan ayahnya kepada Rachel, seorang wanita yang tampaknya berada di sisinya.

Dalam jenis game petualangan ortodoks, pemain mungkin diperlihatkan cuplikan dari dua adegan, yang masing-masing beralih antara bagian rubah dan bagian Joseph & Rachel. Namun, Joseph dan Rachel tidak muncul di layar. Apa yang dilihat pemain hanyalah rubah dan alam yang mereka lalui, dan karakter Joseph dan Rachel dibiarkan berimajinasi sambil mendengarkan narasi mereka.

Penulis merasa bahwa metode penyajian yang unik ini lebih merupakan ekspresi sinematik daripada permainan, dan bahwa sensasi membayangkan Joseph dan Rachel dengan mengandalkan narasi mungkin mirip dengan pengalaman menonton pembacaan drama.



Hal yang menarik dari karya ini adalah, terkadang muncul hubungan antara isi narasi Joseph dan adegan yang terbentang di depan mata rubah.

Contohnya, ketika menyelidiki pilar cahaya di lapangan, Kitsune menggali benda-benda dari tanah yang terkait dengan apa yang ia gambarkan, seperti perahu mainan yang dibuat oleh ayah Joseph ketika ia masih kecil dan sketsa yang digambar oleh Joseph ketika ia masih remaja. Meja dan kursi sekolah juga ditempatkan di dekat rubah ketika Joseph bercerita tentang masa sekolahnya. Ada juga sejumlah asosiasi visual, seperti ketika Joseph bercerita tentang 'menabrak dinding yang harus dipanjatnya', rubah tersebut menabrak dinding batu yang tinggi yang harus dipanjatnya untuk melanjutkan perjalanan.

Untuk beberapa saat setelah memulai permainan, saya merasa bahwa saya sedang memainkan permainan di mana saya mengendalikan rubah dan menjelajahi dunia, tetapi secara bertahap permainan berubah menjadi permainan di mana saya menghidupkan kembali kehidupan Joseph melalui kendali rubah. Menurut saya, ini adalah pengalaman unik yang sulit ditemukan dalam permainan lainnya.



Film ini mencakup banyak tema yang dalam dan signifikan, seperti keluarga, kehidupan dan hubungan dengan orang yang dicintai. Ini adalah film yang kami rekomendasikan untuk malam musim gugur yang panjang, untuk dinikmati secara perlahan-lahan seolah-olah Anda sedang menonton film, sambil menikmati gambar-gambar yang indah dan musik yang menyenangkan.


3. Perjalanan melalui dunia keajaiban yang tak ada habisnya
Simulator berjalan Pattern


  • Pattern, oleh Galen Drew, Michael Bell dan Badru.
  • Dirilis 7 April 2020.
  • Harga: 1.520 yen (per 19 Oktober 2020)
  • Hak cipta: (c) 2020 Galen Drew, Michael Bell, Badru.

Ada sebuah game bernama LSD di PlayStation yang asli.
Itu adalah game langka yang dijual dengan harga premium di toko-toko game di Akihabara, tetapi sebenarnya game ini adalah game misterius yang diklasifikasikan dalam genre 'simulator berjalan', di mana Anda hanya berjalan-jalan tanpa tujuan di dunia mimpi yang terbuat dari poligon. Diam-diam saya berharap ada pembuatan ulang PS5 dalam definisi tinggi (......), dan game yang ingin saya perkenalkan di sini, Pattern, adalah simulator berjalan lain dengan suasana misterius.



Ini adalah simulator berjalan orang pertama yang bertujuan untuk menjelajahi dan berjalan di sekitar dunia yang dibuat tanpa akhir. Tidak ada tujuan khusus sebagai permainan, tidak ada tugas atau misi yang harus dilakukan, tidak ada game over, dll. Karya ini tidak mengandung apa pun yang disebut elemen permainan seperti game, jadi ini harus diperhatikan sebelumnya. Selain itu, karya ini tidak mendukung bahasa Jepang pada saat penulisan. Karena ini adalah karya dengan sedikit karakter dan kata-kata, penulis tidak merasakan ketidaknyamanan dalam memainkannya, tetapi untuk berjaga-jaga, hal ini juga harus diperhatikan sebelumnya.

Jadi, mari kita mulai dengan Pattern. Pertama-tama, sebuah ruangan seperti aula dengan plafon tinggi muncul di hadapan Anda. Ada berbagai benda seperti tiang yang patah, rak kosong, tumpukan buku dan lilin, yang menciptakan suasana yang agak ajaib, tapi apa yang harus kita lakukan?



Setelah berkeliling ruangan dan mendekati sebuah objek di tengah ruangan, yang tampak seperti gunung dengan asap yang mengepul, kata 'istirahat' muncul bersama dengan perintah untuk klik kiri pada mouse.


Ketika Anda mengklik kiri seperti yang diperintahkan, layar berubah, kata 'bangun' muncul dan Anda melayang ke ruang yang berbeda dari sebelumnya. Anda telah tiba di sebuah area seperti bukit yang dipenuhi pepohonan. Ada tangga, kursi dan benda-benda lain yang tidak pada tempatnya di tempat terbuka, dan ketika sebuah apel jatuh dari pohon, tiba-tiba tumbuh menjadi raksasa, menciptakan pemandangan aneh yang membuat Anda merasa seolah-olah berada dalam mimpi.



Setelah berjalan-jalan tanpa tujuan selama beberapa saat, entah bagaimana, Anda menemukan jalan ke suatu tempat di mana asap mengepul, dan di sana Anda menemukan api unggun. Mengklik kiri lagi akan menampilkan "bangun" dan melengkung ke lokasi lain. Sistem Pattern, di mana lanskap yang berbeda terbentang saat Anda "beristirahat dan bangun", dapat mengekspresikan gagasan bahwa Anda sedang menjelajahi dunia mimpi.



Pattern memiliki beberapa peta yang berbeda, termasuk hutan jenis konifera, padang pasir dan laut berbatu. Di peta mana pun, Anda dapat melengkung ke peta berikutnya dengan memeriksa api unggun, tetapi Anda juga dapat terus menjelajahi tempat yang sama tanpa melengkung. Seperti yang telah disebutkan di atas, ini bukanlah game yang mengharuskan Anda untuk memiliki tujuan, jadi menurut saya, cara dasar untuk menikmati game ini adalah dengan berjalan-jalan santai dan perlahan di peta yang Anda sukai. Kebetulan, konsep perjalanan waktu ada di dunia Pattern, dan perubahan terjadi seperti malam, hujan, dan salju. Ini adalah poin lain yang membuat penjelajahan dunia menjadi lebih menyenangkan.



Musik adalah elemen lain dari permainan yang patut mendapat perhatian khusus. Judul ini menghasilkan lanskap, objek, dan bangunan dalam jumlah tak terbatas, tetapi musiknya sebenarnya juga dihasilkan berdasarkan posisi dan lingkungan pemain. Berjalan santai sambil mendengarkan musik latar seperti musik ambient yang diputar dengan nada yang fantastis, saya merasakan perasaan yang aneh dan menenangkan, seolah-olah saya benar-benar berada di dunia mimpi.



Menikmati judul ini bukan hanya sekadar berjalan-jalan. Jika Anda menahan tombol kanan mouse sewaktu menjelajah, sebuah benda seperti smartphone akan terangkat di hadapan Anda, dan Anda akan dibawa ke layar pemotretan foto, dan Anda bisa melepaskan rana dengan mengeklik kiri. Foto yang Anda ambil dengan cara ini disimpan sebagai tangkapan layar di PC Anda, sehingga Anda dapat melihatnya kembali nanti sebagai catatan perjalanan Anda di dunia yang ajaib ini. Dunia Pattern yang fantastis penuh dengan pemandangan yang "keren", jadi mungkin akan menarik untuk mempostingnya di situs jejaring sosial agar dilihat banyak orang.

Sebagian besar game di Steam memungkinkan Anda untuk mengambil tangkapan layar dengan menekan tombol F12 sebagai spesifikasi dasar, dan Anda juga dapat mengambil tangkapan layar game ini dengan menekan tombol F12. Namun, saya merasa bahwa mengambil tangkapan layar dengan klik kanan pada layar ponsel cerdas akan memberikan pengalaman yang lebih mendalam dari game ini.



Pattern adalah sebuah karya artistik dan unik yang tidak sesuai dengan kerangka permainan yang sudah ada. Ini adalah judul yang memilih audiensnya karena kontennya yang tidak seperti game, tetapi saya dapat meyakinkan Anda bahwa mereka yang menyukainya akan benar-benar terpikat. Jika Anda tertarik, cobalah merasakan pengalaman 'istirahat' dan 'bangun' di dunia yang misterius.

Musim gugur ini, rasakan suasana perjalanan yang santai dengan permainan!

Itulah mengapa kami memperkenalkan tiga judul yang kami rekomendasikan.


Berbicara tentang perjalanan, Kampanye Go To Travel saat ini sedang berlangsung, tetapi di masa-masa ini, saya yakin masih ada orang yang menunda perjalanan mereka. Sebuah game mungkin bisa menjadi cara yang baik untuk melepaskan hasrat perjalanan Anda yang tertunda. Pada musim gugur ini, cobalah pengalaman perjalanan yang santai dengan bermain game.

Penulis: Nero Hyakkabe
Penulis lepas yang membeli terlalu banyak game. Saat ini saya memiliki lebih dari 300 game di tumpukan game saya. Juga seorang novelis. Penulis Goaken Unrated Edition (Kodansha) dan Kebohongan Ibu (dalam Malicious Kaidan) (Takeshobo).

Artikel yang direkomendasikan