Wawancara panjang dengan sutradara 3D Kohei Ogawa! (Orang-orang di tengah anime dan game, Vol. 44)
Rangkaian artikel yang sudah berlangsung lama yang dipersembahkan oleh penulis crepuscular melalui laporan orisinil, yang tidak akan pernah Anda baca di media lain. Dalam edisi ke-44 ini, kita bertemu dengan Kohei Ogawa, direktur 3D dan direktur perwakilan Marco Inc. Kohei Ogawa muncul sebagai anggota staf 3DCG di P.A.WORKS, yang dikenal sebagai studio yang berbakat, dan terpilih sebagai sutradara 3D untuk "Charlotte", yang berkontribusi terhadap peningkatan kualitas karya dengan menggunakan 3DCG untuk menciptakan ekspresi tiga dimensi. Kemudian, sebagai kepala manajer produksi 'Chrome Chrome', ia juga diakui atas bakatnya dalam bidang manajemen. Setelah bekerja sebagai sutradara 3D pada "Yutten Kazoku 2" dan "Sakura Quest", ia meninggalkan P.A. WORKS dan sekarang mencoba menghembuskan kehidupan baru ke dalam industri animasi sebagai wirausahawan yang sedang naik daun di usia 20-an. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang karier Ogawa, teknik kerja, episode produksi, tantangan di masa depan, dll. Peran apa yang harus dimainkan oleh sutradara 3D dalam produksi animasi? Bagaimana setiap karyanya dipoles dengan penambahan Ogawa-san sebagai anggota staf utama? Jika Anda mengenal "orang di dalamnya", Anda pasti akan menemukan cara baru untuk melihat dan menikmati animasi!
Sutradara 3D yang menyeimbangkan kreativitas dan manajemen
Ini adalah wawancara pertama dengan sutradara 3D dalam serial ini. Pertama-tama, izinkan saya mengonfirmasi peran 'sutradara 3D' dalam animasi. Menurut buku teks umum, produksi 3DCG melibatkan proses-proses berikut ini: pemodelan untuk membentuk objek tiga dimensi, pemetaan tekstur untuk memberikan tekstur pada objek tiga dimensi, pengaturan tata letak adegan untuk menentukan sumber cahaya dan posisi kamera, rendering untuk menggambar gambar dan video, serta retouching untuk mengerjakan ulang gambar dan video. Proses retouching juga dikatakan terlibat dalam rendering gambar dan video. Situs web perusahaan produksi 3DCG milik Ogawa, Marco, mencantumkan tiga kategori yaitu pemodelan, animasi dan 3DLO/3DBG.
Kohei Ogawa (Ogawa): Pekerjaan bagian 3D dalam animasi kira-kira seperti yang dijelaskan. Sutradara 3D tidak hanya memberikan instruksi kerja kepada staf 3D, tetapi juga penting untuk berkomunikasi secara baik dengan mereka, sekaligus mempertimbangkan cara memfasilitasi bagian lain, seperti warna, latar belakang, gambar dan pembuatan film. Dalam animasi, terdapat pembagian kerja yang menyeluruh, jadi tidak cukup hanya berkomunikasi dengan sutradara.
Ogawa: Maksud Anda, apakah tugas Anda berbeda dengan tugas dalam produksi 3DCG, misalnya, game?
Ogawa: Dari segi pemodelan, animasi dan pengomposisian, tidak ada perbedaan besar, tetapi dalam kasus 3DCG untuk animasi, alur kerjanya sama sekali berbeda dengan produksi CG, jadi menurut saya, akan sulit bagi perusahaan yang tidak memiliki pengalaman dalam produksi animasi. Sangat umum bagi pihak CG untuk memaksakan ide mereka sendiri pada bagian di sekitar mereka. ...... Animasi membutuhkan manajemen yang khusus untuk industri ini, karena setiap bagian dari proses produksi - gambar, latar belakang, warna, pembuatan film dan 3D...... - harus bekerja secara harmonis satu sama lain dan menemukan cara untuk membuat film.
Staf animasi 3D juga dicirikan oleh variasi kredit yang diberikan kepada mereka, dan Ogawa-san telah diberi berbagai kredit selain "sutradara 3D". Dalam SHIROBAKO (2014), ia dikreditkan sebagai 'tata-letak 3D'.
Ogawa, saya rasa, saya adalah sutradara P.A.WORKS pertama yang dikreditkan sebagai 'Tata Letak 3D'. Sebelum SHIROBAKO, kami tidak memiliki staf yang berspesialisasi dalam tata-letak 3D. SHIROBAKO" adalah sebuah karya dengan banyak komunikasi internal, jadi kami memutuskan untuk memiliki orang yang berdedikasi, dan saya diberi penghargaan tersendiri.
Saya bertanggung jawab atas tata-letak 3D, yang melibatkan penggunaan kamera 3D untuk memfilmkan panggung dan karakter yang ditentukan dalam setiap potongan storyboard. Untuk SHIROBAKO, itu adalah Musashino Animation. Setiap ruangan di tempat tersebut dibuat sebagai model 3D kasar, karakter ditempatkan dan difilmkan dengan kamera 3D. Para animator kemudian membuat gambar berdasarkan model ini. Dengan begitu, perspektif gambar tidak pernah menyimpang.
Berapa banyak tata letak 3D yang digunakan per episode?
Ogawa: Untuk "SHIROBAKO", ada sekitar 150-200 potongan.
Kualitas gambar yang tinggi dalam "SHIROBAKO" bukan semata-mata hasil kerja para penggambar asli dan supervisor animasi, bukan?
Ogawa: Tidak mudah untuk menggambar sebuah ruangan dalam bentuk gambar, dan membutuhkan banyak waktu, tetapi dengan 3D, modelnya sudah selesai, dan saya dapat menyatukan 100 hingga 150 potongan dalam satu hari. Ini lebih cepat daripada menggambar, dan tidak ada kesalahan. Menurut saya, jumlah informasi di sekeliling meja dan sebagainya, sangat padat.
Karya yang dipamerkan dalam pameran Idepon di episode 6 dibuat dengan tangan, bukan?
Ogawa: Itu adalah gambar, tetapi kami memiliki model 3D yang kasar. Contohnya, ada model kotak lengan idepon, dan kami menggunakannya untuk menciptakan tata-letak 3D. Bahkan, dengan model kasar pun, kami bisa mendapatkan perspektif yang lebih baik daripada gambar. Untuk 'SHIROBAKO', kebijakan kami adalah 'menggunakan apa pun yang bisa kami gunakan untuk membuat tata-letak 3D'.
Dalam "Chrome Chrome" (2016), Anda dikreditkan sebagai 'seniman digital'.
Ogawa: 'Seniman digital' sama dengan '3DCG' atau '3D CGI', yang sering kami gunakan di P.A. Pekerjaan ini dilakukan dengan menggunakan banyak subkontraktor, jadi menurut saya, notasi kreditnya juga 'digital artist' untuk menyamai perusahaan lain. Untuk pekerjaannya, saya membuat model robot dan menambahkan gerakan. Saya mengerjakan beberapa pekerjaan pada Geoframe Cactus yang diproduksi secara massal oleh Efidorg, misalnya. Saya juga membuat gerombolan dan kendaraan.
Ogawa: Melihat karya robot lainnya, tampaknya, meskipun robot dibuat dalam bentuk 3D, namun kehancuran dan kotoran ditambahkan kemudian pada gambarnya.
Ogawa: Jika Anda melakukan satu perhentian, akan sangat mudah untuk menggambar kehancuran dengan gambar, tetapi dalam 'Chrome Chlo', robot-robot bertempur sambil tercabik-cabik, jadi saya menciptakan kehancuran dan kekotoran dengan cara menghancurkan tekstur dan model 3D.
─ Anda juga merupakan 'Kepala Manajer Produksi' untuk 'Chrome Chrome'. Kosuke Haruta adalah 'sutradara 3D' dari film yang sama, tetapi apa perbedaan tugas Anda?
Ogawa: Sederhananya, ini adalah produksi 3D: ada 50-100 potongan 3D dalam setiap episode, dan 200 potongan dalam banyak episode, dan kami tidak memiliki jadwal, jadi kami mendapat bantuan dari sekitar 13 perusahaan outsourcing. Saya bertanggung jawab untuk mengatur 13 perusahaan tersebut dan perusahaan. Haruta-san melakukan pekerjaan kreatif dan saya melakukan pekerjaan produksi.
Ogawa: Apakah boneka Chromeclo Haribote yang ditampilkan di Festival Rikko pada episode 13 dibuat secara 3D atau digambar?
Ogawa: Saya menggunakan tata-letak 3D untuk itu, dan meminta seniman latar belakang untuk memperbaikinya.
Upaya pertama P.A. pada latar belakang 3D dengan 'Charlotte' dan penerapannya dalam 'Sakura Quest'.
Ogawa: Anda sudah menyebutkan model latar belakang 3D sebelumnya, tetapi menurut perancang set art, Sue Nobuto, yang saya ajak bicara dalam serial saya, bagian art terkadang menciptakan latar belakang 3D.
Ogawa: Saya telah bekerja dengan Sue-san dari waktu ke waktu sejak zaman P.A., dan bahkan setelah saya pindah ke Dandelion Animation Studio, kami bekerja sama dalam Akane Sasu Shoujo (2018). Saya tidak yakin bagaimana Kusanagi-san menggunakan 3DCG sekarang, tetapi sebelumnya, dia akan membuat model 3D berdasarkan pengaturan seni, menempelkan latar belakang sebagai tekstur, menentukan kamera, dan kemudian merendernya. Pekerjaannya sendiri tidak jauh berbeda dari pekerjaan kami, tetapi bagian-bagiannya sama sekali berbeda.
Saya mengerti. Secara teknis, pekerjaan seni dan 3D bisa dilakukan, jadi Anda mengadakan rapat untuk menentukan siapa di antara keduanya yang bertanggung jawab atas masing-masing pekerjaan, dan bagaimana peran dibagi.
Ogawa: Itu benar. Contohnya, dalam Sakura Quest (2017), di mana saya menjadi sutradara 3D, pekerjaan itu dilakukan pada sisi 3D. Saya meminta artis latar belakang menggambar papan seni, dan kemudian saya menciptakan model dan tekstur pada sisi 3D yang sesuai. Menurut saya, metode ini dulunya merupakan metode yang umum, tetapi saya mendapat kesan bahwa semakin banyak perusahaan latar belakang yang mempekerjakan staf 3D internal mereka sendiri untuk menciptakan model 3D, termasuk tekstur.
Ogawa: Latar belakang seperti apa yang dibuat dalam 3D?
Ogawa: Tempat yang hanya muncul dalam beberapa bidikan dan Kerajaan Chupacabra tidak dibuat menjadi latar belakang 3D, tetapi rumah kayu tempat Yuno dan teman-temannya tinggal, serta kantor Asosiasi Turis Manoyama, dibuat dalam bentuk 3D. Rumah kayu khususnya dibuat dengan penuh keberanian, dan segala sesuatu mulai dari lantai pertama hingga tangga di lantai dua dibuat dalam bentuk 3D. Di SHIROBAKO, saya membuat model 3D untuk Musashino Animation dan lainnya, dan saya membuat model detail tentang bagaimana pintu terbuka ke ruangan lain, tetapi saya bahkan tidak dapat menerapkan teksturnya, jadi saya tidak dapat membuatnya menjadi model grafis komputer 3D. Tetapi kemudian, dengan Charlotte (2015), saya dapat memperoleh pengalaman dalam 3DBG, jadi saya menerapkannya pada Sakura Quest dan membuat seluruh kabin kayu menjadi 3DBG.
Ogawa: Kalau Anda sudah membuat karya sebanyak itu, akan sia-sia kalau hanya digunakan dalam animasi, atau mungkin juga bisa digunakan dalam game.
Ogawa: Menurut saya, ini bisa saja digunakan dalam VR, dan saya rasa itulah yang dibicarakan oleh para perencana (tertawa).
(tertawa) - Berbicara mengenai 'Charlotte', ini adalah karya sutradara 3D pertama Ogawa-san. Penggunaan latar belakang 3D dalam karya ini sangat inovatif. Latar belakang 3D digunakan dalam adegan di episode 2 di mana Yuu memasuki ruang OSIS untuk pertama kalinya, di episode 3 di mana Tomori dipukuli oleh seorang pria setelah berbelok di sebuah gang, dan di episode 12 di mana Nao menunggu Yuu ketika dia kembali ke kamar rumah sakit sambil makan bebatuan, menciptakan sebuah karya kamera 3D.
Ogawa: Saya menciptakan model 3D setelah berkonsultasi dengan direktur seni, Kazuo Tochi, dan menyisipkan semua teksturnya. Adegan ketika para siswa memasuki ruang OSIS adalah upaya pertama kami, dan ini merupakan sesuatu yang belum pernah dilakukan oleh P.A., jadi kami mendapatkan reaksi seperti, "Kamu bisa melakukan ini! Sangat menarik untuk mengerjakannya.
─ Apakah adegan di mana Takagi menggunakan kemampuan gerakan seketika, juga berlatar belakang 3D? Dalam episode pertama, ada adegan di mana ia melewati jalan dengan kecepatan tinggi dan menuju ke arah Yuu di tangga bank.
Ogawa: Kami menggunakan latar belakang 3D untuk semuanya. Untuk potongan gambar seperti ini, interaksi dengan latar belakang sangatlah penting. Kamera sudah sangat dekat, jadi kami meminta artis latar belakang untuk menggambar sejumlah tekstur resolusi tinggi untuk kami.
Dalam adegan di mana Takagi mendapatkan sandwich potongan daging babi di episode 2, meja di kafetaria dan kerumunan siswa diledakkan - itu juga dilakukan dalam bentuk 3D, bukan? Dengan memiliki bagian 3D yang bertanggung jawab, tidak hanya pada latar belakang, tetapi juga pada properti dan mafia, terciptalah kesan kesatuan dalam penggambaran kemampuan Takagi.
Ogawa: Terima kasih banyak. Ini sangat bernostalgia (sambil tertawa).
Pembagian peran dengan bagian pembuatan film
Bagaimana dengan api, air, salju, kelopak bunga, cahaya, dll.? Kadang-kadang tampaknya itu adalah tugas bagian pembuatan film, dan kadang-kadang itu adalah tugas para animator. Sebagai tambahan, dalam episode 5 SHIROBAKO, ada satu adegan di mana sutradara 3D Shimoyanagi dan sutradara animasi Endo berdebat tentang apakah efek ledakan harus dilakukan dengan menggambar atau 3D.
Ogawa: Sebenarnya, perangkat lunak yang digunakan di semua bagian serupa, jadi bagian mana pun bisa melakukannya jika mereka mau. Namun demikian, setiap bagian memiliki keterampilan yang berbeda-beda, jadi kami harus berkonsultasi dengan sutradara untuk memutuskan apa yang harus dilakukan.
Pada episode 11 Sakura Quest, kunang-kunang yang terbang di sekeliling area dengan iringan lagu naga Rinko sangatlah indah. Pada episode keempat Yūkōten Kazoku 2 (2017), kunang-kunang juga menari dalam adegan di mana Yaichiro dan Tamaran bermain shogi (catur Jepang).
Ogawa: Kedua kunang-kunang itu dibuat dalam bentuk 3D.
─ Dalam 'Charlotte', tidak hanya ada Takagi, tetapi juga banyak orang yang memiliki kemampuan. Contohnya, ketika Yuu menggunakan kemampuannya untuk mengambil alih tubuh orang lain, kedua matanya akan bersinar kuning, Tomori menjadi tidak terlihat dengan kemampuan tembus pandangnya, dan Misuna memanipulasi api. Siapa yang bertanggung jawab atas ekspresi ini?
Ogawa: Kemampuan Yu dan Tomori dilakukan oleh sinematografer. Saya ingat bahwa api Misuna dilakukan oleh artis dan kemudian dipanaskan oleh sinematografer.
Dalam episode 13, ada adegan di mana Yuu menggunakan penghalang untuk memblokir peluru dan meledakkannya. Apakah ini semua merupakan hasil kerja bagian pembuatan film?
Ogawa: Penghalang dilakukan oleh sinematografer, tetapi peniupan peluru dilakukan dalam bentuk 3D.
Ogawa: Sulit untuk mengetahuinya hanya dengan menonton filmnya, kecuali jika Anda bertanya.
Ogawa Charlotte adalah film pertama yang saya sutradarai dalam 3D, dan sang sutradara, Yoshiyuki Asai, benar-benar membiarkan saya bekerja secara bebas. Asai adalah tipe sutradara yang mengatakan, "Jika Anda melakukannya, saya serahkan pada Anda", jadi sangat mudah dan menyenangkan bekerja dengannya. Pada dasarnya, apabila Anda menggunakan 3D, Anda membuat versi 3D dari berbagai hal yang muncul di banyak episode lainnya, tetapi saya ingin melakukannya tanpa terlalu mencemaskan hal itu, jadi saya dapat melakukannya seperti, "Ekspresi ini akan menarik jika diekspresikan dalam 3D! Saya ingin melakukannya tanpa terlalu mencemaskan hal itu, jadi saya hanya mengatakan, "Ekspresi ini akan menarik jika diekspresikan dalam 3D!
Saya terkejut melihat betapa banyak usaha yang dilakukan untuk game ponsel yang dimainkan Takagi dan Yuzuaki di episode 5, dan game arcade SILENT OF THE DEAD yang dimainkan Yu saat makan dango Mitarashi di episode 7, meskipun hanya ada beberapa detik cuplikannya.
Ogawa: Ketika saya masih di P.A., saya tidak terlalu mengkhawatirkan hal-hal seperti anggaran, jadi saya bertanya kepada Sutradara Asai, "Bagaimana jika menyerahkan bagian ini ke 3D?" Saya menyarankan kepada Sutradara Asai, "Bagaimana kalau menyerahkan bagian ini ke 3D?
Artikel yang direkomendasikan
-
Kit plastik pertama! / Dari game RPG 'The Legend of Heroes: Trails of Genesis' …
-
Kampanye peringatan RPG aksi online gratis untuk dimainkan "BLUE PROTOCOL&…
-
'Apex Legends' meluncurkan musim baru 'Apex Legends Hunted' di seluruh dunia pa…
-
Enako, si "tingkat kelucuan yang curang" telah hadir! Rambut pirang, …
-
Karya legendaris Akira Toriyama, SAND LAND, akan dirilis di bioskop pada hari J…
-
Film animasi 'Digimon Adventure tri.', Keuntungan pengunjung Bab 2 telah diputu…
-
Program baru berdurasi dua jam yang ditayangkan secara langsung dan luas, "…
-
Mobile Suit Gundam: Senko no Hathaway x NewDays! Dari tanggal 27 Januari (Senin…
-
Musim ketiga dari animasi TV Chihayafuru telah ditunda hingga Oktober 2019.
-
Kampanye pembelian Galaxy x PUBG MOBILE, di mana semua pengguna dapat menerima …
-
Digimon, 'DIGIMON ADVENTURE FES. 2016'! Sehari sebelum hari H, anak-anak yang …
-
Film animasi 'In This Corner of the World', dengan jumlah penonton 1,5 juta dan…