Sepuluh karya besar yang memiliki dampak besar pada komunitas dan industri otaku Tiongkok abad ini [Anime Affairs of Chinese Otaku].

Nama saya Hundred Yuan Basket Sheep, dan saya akan memperkenalkan kepada Anda semua hal yang berkaitan dengan situasi otaku Tiongkok.
Karena ini adalah artikel pertama di tahun 2021, saya ingin melihat kembali sejarah kegiatan yang berhubungan dengan otaku di Tiongkok hingga saat ini.

Animasi Jepang memasuki China dengan sungguh-sungguh pada tahun 1980-an, tetapi baru pada pertengahan tahun 2000-an aktivitas segmen otaku di China dimulai dengan sungguh-sungguh, jadi menurut saya pengaruh utama yang terkait dengan sisi "otaku", dan yang lebih mudah dipahami, sebagian besar adalah karya-karya dari pergantian abad ini.
Demikianlah.
Sepuluh karya paling berpengaruh pada abad ini pada para geek dan pencipta industri yang berkaitan dengan geek di Tiongkok.
Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan karya-karya yang (menurut kami) penting dalam sejarah otaku Tiongkok.

Karya-karya yang dipilih untuk edisi ini dipilih berdasarkan pengaruhnya dan bukan berdasarkan popularitasnya, sehingga tidak berarti bahwa karya-karya tersebut merupakan karya yang paling populer di Tiongkok pada saat itu. Sebagai contoh, jika kami memilih Naruto, Bleach dan Gintama, yang tumpang tindih dalam hal popularitas dan basis penggemar, kami akan memilih Gintama, yang memiliki pengaruh besar terhadap anime domestik Tiongkok, daripada Naruto, yang sangat populer di Tiongkok pada saat itu. Alasan utama untuk ini adalah, bahwa komunitas otaku Tiongkok sangat tertarik pada serial Gintama.

Selain itu, karena pemilihan terutama difokuskan pada "komunitas otaku Tiongkok" dan "industri dua dimensi", karya-karya seperti Jiburi Anime dan Kimi no na wa. Saya minta maaf, tetapi saya telah menyusun daftar karya yang berpusat pada mereka. Saya juga minta maaf, tetapi karena kami telah menyusun daftar dengan fokus pada karya-karya, kami juga tidak menyertakan karya-karya seperti 'Hatsune Miku'.

Setelah pembukaan yang panjang, berikut ini adalah karya-karya yang telah memengaruhi otaku Tiongkok pada abad ini, dalam urutan kronologis kasar.

Genshiken


Genshiken adalah sebuah karya yang mempresentasikan citra otaku kepada anak muda di Tiongkok, menunjukkan kepada mereka apa itu otaku, apa yang harus dilakukan oleh seorang otaku, dan bagaimana mereka harus menikmatinya, dan dikatakan memiliki dampak besar pada proses pembentukan citra otaku di Tiongkok.

Saya sendiri ingat bahwa "Genshiken" adalah buku panduan bagi para otaku Tiongkok dalam mencari citra otaku, dan citra otaku yang mereka terima dari karya ini melahirkan berbagai gerakan untuk menjadi otaku.

Di Cina pada pertengahan hingga akhir tahun 2000-an, ketika dasar-dasar aktivitas otaku belum ada, semuanya dalam keadaan eksplorasi, dan otaku sedang dieksplorasi dalam menghadapi berbagai kebingungan dan rintangan. Di antara 'aktivitas otaku' pada waktu itu, sebagian orang mencoba cosplay, yang tampaknya merupakan cara yang relatif terjangkau untuk memulai, sementara yang lain mengambil tantangan untuk memproduksi majalah coterie dan bahkan memanfaatkan percetakan universitas untuk mencoba membentuknya.
Ada juga klub universitas lain yang benar-benar mencapai partisipasi lingkaran dengan tujuan untuk berpartisipasi dalam Comiket di Jepang, yang pada saat itu dipandang sebagai simbol kegiatan otaku, atau bahkan menyelenggarakan acara di Tiongkok.

Citra otaku dan aktivitas terkait otaku yang disampaikan oleh Genshiken akan melalui beberapa langkah dan komplikasi lagi sebelum mencapai kegembiraan industri dua dimensi dan bidang otaku saat ini di Tiongkok, tetapi itu adalah langkah pertama menuju budaya otaku di Tiongkok, dan salah satu jawaban atas pertanyaan Tiongkok "apa itu otaku". Genshiken", yang memberikan jawaban atas pertanyaan dalam bahasa Mandarin, "Apa itu otaku?", merupakan sebuah karya yang tidak dapat dihindari ketika membahas sejarah otaku di Tiongkok.

Selain 'Genshiken', karya-karya lain yang mempengaruhi citra otaku di kalangan anak muda Tiongkok pada saat itu antara lain 'Komikku Party', yang menampilkan gambaran kegiatan kreatif doujin, dan 'Lucky Star', yang menggambarkan bagaimana materi otaku ditangani dan bagaimana cara untuk menarik perhatian sebagai otaku.


Full Metal Panic? Fumofu.


Full Metal Panic?" berfungsi sebagai pengenalan otaku untuk otaku Cina dan sebagai karya dakwah konten otaku. Fumofu".
Berbeda dengan cerita yang serius, "Fumofu" adalah sebuah komedi di mana protagonis Sosuke Sagara, seorang tentara profesional yang terlatih dengan kurangnya akal sehat, menyebabkan kekacauan dalam kehidupan sekolahnya yang damai. Kombinasi tema ini tampaknya sangat mudah dipahami oleh kaum muda Tiongkok pada waktu itu, dan bersama dengan kualitas karyanya, karya ini diterima sebagai karya yang dapat ditertawakan dan dinikmati oleh semua orang.

Dalam komunitas otaku Tiongkok, topik yang berkaitan dengan militer sangat populer, tetapi hal ini disebabkan oleh fakta bahwa di Tiongkok, pendidikan pertahanan nasional diberikan dengan antusias, pelatihan militer diwajibkan di tingkat sekolah dasar, sekolah menengah pertama, sekolah menengah atas, dan universitas, dan terdapat sejumlah besar berita dan konten yang berkaitan dengan militer, yang setiap hari dihadapi oleh masyarakat. Hal ini tampaknya telah memengaruhi fakta bahwa topik militer jauh lebih dekat dengan kehidupan sehari-hari daripada di Jepang dan dapat dengan mudah menjadi topik pembicaraan yang umum.

Oleh karena itu, "Full Metal Panic" adalah sebuah karya yang dapat diterima dengan lancar oleh anak muda Tiongkok meskipun mereka tidak memiliki pengetahuan atau rasa otaku, dan "Fumofu" khususnya adalah sebuah karya yang juga merangsang rasa humor mereka, dan berguna sebagai "anime yang dapat Anda rekomendasikan kepada siapa pun dan tidak boleh dilewatkan" dan "anime yang dapat ditonton oleh para otaku untuk ditonton oleh orang yang bukan otaku". Ceritanya, anime ini dinilai sebagai 'anime untuk otaku yang ditonton oleh orang yang bukan otaku'.

Kebetulan, pengaruh 'Full Metal Panic' juga dapat dilihat di Tiongkok saat ini. Sebagai contoh, istilah "teknologi hitam" digunakan di internet Tiongkok untuk merujuk pada berbagai hal seperti "teknologi fiksi ilmiah", "program yang luar biasa", dan "alat curang", dan dikatakan didasarkan pada "teknologi hitam" yang digunakan dalam Full Metal Panic.

Istilah "teknologi hitam", yang menyebar dari "Full Metal Panic", mulai digunakan di kalangan otaku Tiongkok untuk latar fiksi ilmiah dan teknologi sains dalam latar karya lainnya, dan karena kemudahan penggunaannya, para pengguna internet dan perusahaan di Tiongkok banyak yang menggunakannya, sehingga menjadi istilah yang mapan di Tiongkok. Kata ini telah menjadi istilah modern di Tiongkok karena kemudahan penggunaannya oleh pengguna internet dan perusahaan di Tiongkok.


Mobile Suit Gundam SEED / Mobile Suit Gundam SEED DESTINY


Mobile Suit Gundam SEED dan Mobile SuitGundam SEED DESTINY meletakkan dasar bagi popularitas Gundam saat ini di daratan Tiongkok. Faktanya, popularitas Gundam di Tiongkok daratan meningkat dengan sungguh-sungguh jauh lebih lambat daripada di wilayah Tiongkok lainnya seperti Hong Kong dan Taiwan, dan sebelum SEED, Gundam dikenal sampai batas tertentu, tetapi tidak banyak penggemar yang memiliki keterikatan emosional yang kuat dengan karya tersebut.

Saat ini di Cina, popularitas seri Gundam Space Century sangat tinggi, terutama di kalangan penggemar, dan dikatakan bahwa ada banyak penggemar karya-karya seperti 'Z', 'UC', dan '08MS Platoon'. Namun, dasar dari popularitas Gundam masih merupakan seri SEED, dengan karakter utama Kira Yamato dan Freedom dan Strike Freedom menjadi "Gundam pertama untuk otaku Cina".

Selain itu, di sekitar karya tersebut, hobi pemodelan, yang telah menjadi hobi 'tradisional' di Tiongkok, benar-benar melejit dengan SEED, dan dikombinasikan dengan popularitas Gundam di daratan Tiongkok, menyebabkan popularitas Gunpla dan statusnya sebagai hobi otaku, dan popularitas karakternya mengarah pada pengembangan basis penggemar wanita dan permintaan untuk kreasi sekunder yang ditujukan untuk wanita. Popularitas karakternya juga telah menyebabkan berkembangnya basis penggemar wanita dan permintaan untuk kreasi sekunder yang berorientasi pada wanita.

Di Tiongkok dalam beberapa tahun terakhir, konten Gundam tampaknya telah kehilangan sebagian momentumnya karena perubahan generasi otaku dan pergeseran popularitas genre, dan generasi otaku saat ini di Tiongkok terkadang memperlakukan Gundam sebagai karya generasi yang lebih tua.
Namun demikian, Gundam sebagai genre standar dan model plastik Gundam sebagai hobi standar masih diperlakukan seperti biasa, dan tampaknya tidak diragukan lagi, bahwa Gundam dan anime robot telah menjadi topik yang melekat dalam berbagai hal.

Kebetulan, saya sedang belajar di luar negeri di Tiongkok saat serial SEED disiarkan, jadi saya tidak dapat menontonnya secara langsung, tetapi tampaknya ada cukup banyak orang yang mengikuti karya-karya yang masuk ke Tiongkok melalui jalur non-reguler pada saat itu.
Pada pertemuan pertukaran antara mahasiswa Jepang dan Cina di universitas tempat saya belajar, kami berbicara tentang Gundam SEED, tetapi tentu saja tidak ada pertimbangan untuk spoiler, dan itu adalah karya anime pertama yang secara pribadi saya manjakan oleh orang Cina.

Artikel yang direkomendasikan