Setahun sudah berlalu sejak perilisannya, dan sekarang saya berpikir: ...... Ulasan 'Ghost of Tsushima' [Peringatan spoiler!
Pada tanggal 17 Juli 2020, game petualangan aksi dunia terbuka Ghost of Tsushima untuk PlayStation®4 dirilis. Desa-desa pegunungan dan orang-orang yang dibuat ulang dengan nyaman, pertarungan pedang yang mengerikan, dan pertempuran sengit dengan bangsa Mongol bukanlah 'Jepang' yang biasa digambarkan di luar negeri, tetapi 'Jepang' seukuran manusia yang secara alami dapat diterima oleh orang Jepang saat memainkan game ini. Sekitar enam bulan telah berlalu sejak perilisan judul ini. Kami melihat kembali daya tarik Ghost of Tsushima, yang telah terjual lebih dari lima juta kopi di seluruh dunia. Ulasan ini tidak akan membahas elemen satu per satu, tetapi akan menjadi ulasan komprehensif tentang Ghost of Tsushima secara keseluruhan. Ulasan ini penuh dengan spoiler, jadi bagi mereka yang belum memainkan game utamanya, harap berhati-hati. Selain itu, silakan baca ulasan dasar kami tentang judul ini di masa lalu.
⇒Review Legenda 'Hantu Tsushima' (冥人奇譚).
⇒Review pra-rilis Ghost of Tsushima!
Game dan drama sejarah
Kami tahu sebelum game ini dirilis bahwa produser Sucker Punch Productions, yang mengembangkan judul ini, telah memasukkan elemen-elemen yang menghormati film-film Kurosawa yang sangat memengaruhi mereka. Berkat ini, ketika saya membuka layar pengaturan dan melihat 'mode Kurosawa' untuk pertama kalinya, saya bahkan tidak perlu membaca deskripsinya. Layarnya hitam-putih, dengan noise yang mengalir melaluinya, dan suaranya seperti stereo, membuat Anda seakan-akan mengoperasikan film secara langsung. Semuanya disajikan dalam warna hitam dan putih, yang membuatnya lebih sulit untuk menemukan barang dan orang, dan pertarungan pedang sedikit lebih sulit untuk dikendalikan, tetapi hanya dengan memikirkan bahwa Anda berada dalam film Kurosawa membuat Anda bahagia.
Penghormatan terhadap drama periode dapat dilihat dalam pertempuran dengan tentara Mongolia. Musuh yang seharusnya rasional, termasuk jenderal Kotun Khan, bertarung satu lawan satu dengan protagonis tunggal, menyerang satu per satu, dan jarang mengejutkan Jin saat dia bertarung, sambil mendorong 'chambara' untuk beralih di antara empat kata, pertahanan, dan peluru, Permainan ini dirancang untuk mencegah pemain jatuh ke dalam situasi yang mungkin mereka anggap tidak masuk akal.
Pemandangan musuh yang ditebas perlahan-lahan jatuh sambil memegangi lukanya benar-benar sinematik!
Game ini menawarkan beberapa jenis baju besi, beberapa di antaranya seharusnya sudah ada setelah periode Kamakura (1185-1333), dan hal ini menjadi topik pembicaraan yang hangat pada saat perilisannya. Saya tidak memiliki pengetahuan khusus, tetapi 'baju besi samurai' yang Anda dapatkan di awal permainan terlihat seperti baju besi yang Anda lihat di manga tentang perang Genpei, dan dibandingkan dengan 'baju besi keluarga Sakai' yang Anda dapatkan di tengah permainan, Anda dapat melihat bahwa baju besi tersebut tidak hanya dibuat berbeda, tetapi juga lebih kuat. Namun, jika Anda telah bersusah payah menjadi seorang samurai dan berkeliling dunia, Anda pasti ingin terlihat keren dan melakukan berbagai macam hal. Untungnya, baju besi dalam game ini pada dasarnya tidak memiliki pertahanan, dan alih-alih tidak memiliki pertahanan, Anda dapat mengimbanginya dengan melengkapi jimat pelindung dan item lainnya, sehingga Anda memiliki kebebasan yang tinggi dalam menyesuaikan baju besi Anda. Sebelum penelitian sejarah, game adalah hiburan, dan selama Anda menikmatinya, itulah yang terpenting.
Baju zirah keluarga Sakaii (versi baju zirah merah), yang penulis gunakan untuk sementara waktu.
Ghost of Tsushima didasarkan pada drama periode seperti film Kurosawa. Drama periode mengacu pada 'drama' berdasarkan periode tertentu. Drama adalah sebuah kreasi, dan kreasi berarti mengubah bentuk. Dalam hal ini, ini adalah pertandingan yang cocok untuk game yang mengubah konsepsi menjadi sesuatu yang dapat dimainkan dan dinikmati orang. Game luar negeri cenderung menekankan pada realitas - cara mereproduksi realitas - dan memiliki atmosfer yang berbeda dari game Jepang, di mana deformasi lebih populer. Karena alasan inilah, saya tidak memainkan banyak game 'Barat'. Meskipun begitu, saya menghabiskan lebih dari 100 jam untuk memainkan game ini, mungkin karena saya menemukan atmosfer Jepang di dalam game ini, bahkan sebelum game ini berlatar belakang Jepang.
Jin no Michi, Player no Michi
Pilihan antara menjadi samurai atau kurodo adalah inti dari cerita karya ini. Jin, seorang samurai tunggal dan keponakan dari kepala desa Shimura, bertarung dengan adil pada awalnya, tetapi ketika perang melawan Mongol semakin ketat, dia mulai menggunakan pemerasan, serangan malam, dan taktik penggunaan alat. Hal yang sama berlaku untuk sisi pemain: pada tahap awal permainan, hanya ada sedikit musuh yang harus dilawan, jadi kekuatan itu efektif, tetapi di tahap akhir permainan, Anda harus melawan banyak orang di benteng yang muncul, dan serangan dengan senjata seperti tombak api dan tetsuhau juga sengit. Ini bukanlah cerita yang bisa ditangani dengan menerobos langsung. Mau tidak mau, Anda harus berubah dari Bushido yang idealis menjadi Pluto Man yang realistis. Cerita dan permainannya saling terkait erat, dan pemain menjadi terlibat secara emosional dengan Jin, yang terombang-ambing antara cita-cita dan kenyataan.
Fakta bahwa Anda dapat melawan tentara Mongolia di seluruh Tsushima juga berkontribusi pada penceritaan. Bagian terbaik dari dunia terbuka adalah eksplorasi dan perjalanan sampingan, tetapi jika terlalu banyak yang tidak terkait dengan alur cerita utama, mudah untuk melupakan alur cerita. Dalam kasus Ghost of Tsushima, pertempuran melawan tentara Mongolia termasuk dalam cerita, yang memungkinkan pemain untuk mempertimbangkan bagaimana pertarungan Samurai dan Dunia Bawah, di mana pun mereka berada di Tsushima. Samurai adalah cita-cita, sedangkan Meijin adalah kenyataan. Aliran Jin dan cara bertarung pemain berubah sepanjang cerita dan gameplay, yang cukup dimengerti jika pemain semakin antusias dengan tantangannya. Cara hidup dengan mengesampingkan nama dan mengambil buah mungkin mengejutkan bagi orang-orang dari luar negeri, yang cenderung mengenal 'samurai' dan 'bushido' melalui kreasi, baik atau buruk.
Pilihan terakhir, yang harus diambil.
Mungkin setelah pertempuran di Yarigawa dan ketika dia mampu menggunakan kata Meijin, Jin memutuskan bahwa dia siap untuk bertarung sebagai Meijin. Di kemudian hari, dia meracuni musuh dalam pertempuran untuk merebut Kastil Shimura. Konfliknya dengan klan Shimura yang terikat dengan kehormatan menjadi sangat menentukan, dan meskipun ada permusuhan, Jin memburu bangsa Mongol untuk Tsushima dan akhirnya mengalahkan Kotun Khan. Cerita tidak berakhir di situ, karena Jin dan klan Shimura terlibat dalam pertempuran di depan makam keluarga Sakaii. Shimura meminta Jin yang menang untuk bunuh diri. Di sini, pemain dihadapkan pada pilihan: membiarkannya hidup atau membunuhnya.
Apakah mereka menghormati kehormatan Shimura atau mengikuti cara hidup dunia bawah? Pilihannya akan tergantung pada siapa yang memainkan game ini. Membiarkan Shimura hidup adalah keputusan rasional yang khas Meijin, yang telah meninggalkan kehormatan, dan akan membantunya membersihkan sisa-sisa pasukan Mongolia yang menyerang Tsushima. Di atas segalanya, dia adalah satu-satunya kerabat Jin, jadi wajar jika dia harus membantu. Namun, dia akan mengkhianati keinginan Shimura. Reputasi Shimura dalam pertempuran hampir seluruhnya diambil oleh Dunia Bawah, dan dia terus menderita penghinaan karena telah diperlakukan dengan penuh belas kasihan oleh Dunia Bawah, tidak hanya sebagai pemilik tanah, tetapi juga sebagai samurai. Jika dia terbunuh, Shimura dapat menjaga kehormatannya sebagai seorang samurai dan meninggalkan namanya sebagai seorang pejuang yang dengan berani menantang Dunia Bawah dan tercerai berai. Keluarga Shimura akan terputus, tetapi mereka tidak akan difitnah atau difitnah. Jin, yang selama ini menentang kehormatan, juga dapat menanggapi keinginan terakhir ayahnya. Tapi Shimura akan mati.
Pilihan ini adalah totalitas dari Ghost of Tsushima. Apa yang akan dipilih oleh Jin (pemain), yang telah meninggalkan kehormatan untuk menjadi Pluto, pada akhirnya: apa yang akan dipikirkan oleh pemain dan pilihan apa yang akan dia buat melalui hari-hari di Jepang lebih dari 800 tahun yang lalu, ketika kematian adalah fakta kehidupan dan kematian adalah fakta kehidupan? Inilah sebabnya mengapa dia berkeliling Tsushima, menyelamatkan orang-orang dan berperang melawan bangsa Mongol. Anda tidak dapat memahami hal ini hanya dengan melihat adegan peristiwa; ini adalah pertunjukan yang hanya dapat dicapai melalui permainan. Orang-orang yang membiarkannya hidup dan orang-orang yang membunuhnya baik-baik saja dengan caranya masing-masing.
Saya memainkan Ghost of Tsushima lagi setelah beberapa waktu berlalu, tetapi saya pikir saya dapat memahami pesona tersembunyi dari game ini dengan memainkannya lagi setelah demam pada waktu itu mereda. Para perancang game ini bertekad untuk dengan setia menggambarkan Tsushima pada zaman Kamakura (1185-1333), dan membangun aksi berdasarkan drama zaman itu sehingga para pemain dapat menikmati chanbara. Para pengembang memahami batas antara realitas dan hiburan dengan sempurna, dan meskipun tidak mendapatkan penghargaan Game Of The Year di The Game Awards pada tahun 2020, game ini memenangkan Player 's Voice Award', penghargaan untuk judul game paling menarik tahun ini, yang dipilih oleh publik. Sangat mirip dengan Pluto yang memenangkan penghargaan tidak secara terbuka, tetapi dengan dukungan masyarakat umum.
(Game ini juga dianugerahi "Player's Voice Award", yang merupakan judul game paling menarik tahun ini).
Informasi film.
Hantu Tsushima.
Genre: Petualangan aksi periode dunia terbuka
Kompatibilitas: PlayStation 4, PlayStation 4 Pro
Tanggal rilis: 17 Juli 2020 (Jumat)
Harga
Edisi Normal: 7.590 yen (belum termasuk pajak) *Sama dengan versi paket dan versi yang dapat diunduh.
Edisi Digital Deluxe: 8.690 yen (termasuk pajak) CERO: Z (untuk usia 18 tahun ke atas)
Penerbit: Sony Interactive Entertainment
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.
Artikel yang direkomendasikan
-
Ronde tembak biji 'FGO', ronde tiga putaran dengan sedikit usaha! [Buku Harian …
-
Mode permainan baru telah tersedia untuk Steel Rising, yang dirilis pada tangga…
-
IEKEI TOKYO, restoran ramen Iekei, telah dibuka sejak hari Selasa, 20 Juli!
-
Informasi Harga Khusus Akiba (3 - 7 Juli 2019)
-
Neko Hacker, tema pembuka untuk anime 'Childhood President', 'Proceed! Mujina C…
-
Seri baru anime Black Butler akan disiarkan pada tahun 2024! PV teaser seri bar…
-
Rei, Asuka dan Mari dari Rebuild of Evangelion muncul sebagai figur yang dapat …
-
Dari anime 'Are You a Rabbit? hadir sosok pemandu sorak dari gadis kecil dan ke…
-
Harga di bawah 1.000 yen dan sangat murah! Empat game Switch yang mudah dinikma…
-
Dari 'Space Battleship Yamato 2202', hadir rilis ulang Variable Action High Spe…
-
Kantor Hagiwara Denzai Kanda di Akihabara Radio Gaaden akan ditutup pada akhir …