Berburu binatang buas dalam darah untuk mengakhiri mimpi buruk. Bloodborne, RPG aksi berlatar Yarnum, kota penyakit dan obat-obatan [Ulasan game Memories #3].
Sebuah proyek di mana penulis memperkenalkan beberapa game yang paling direkomendasikan yang pernah ia mainkan di masa lalu. Dalam seri ketiga ini, penulis memperkenalkan Bloodborne, sebuah game action RPG dan PlayStation 4 yang dirilis pada tahun 2015. (Gambar dalam artikel ini diambil dengan menggunakan Bloodborne The Old Hunters Edition).
Kota Yarnum yang gelap dan stagnan serta 'penyakit binatang' yang menyebar.
Bloodborne mengambil latar kota kuno Yarnam. Kota ini dipenuhi dengan bangunan batu bata bersejarah, dan jalan-jalan di kota ini dihiasi dengan lampu gas, patung-patung yang rumit, dan kerajinan logam. Lokasi Yarnam tidak jelas, namun tampaknya kota ini didasarkan pada London abad ke-19, karena situs resminya menggambarkannya sebagai 'Victoria abad ke-19' dan 'berbeda dengan London pada periode yang sama'.
Yarnham telah lama dilanda wabah yang dikenal sebagai 'penyakit binatang', yang jika terjangkit dapat membuat seseorang menjadi gila. Para 'pemburu' keluar ke jalan-jalan pada malam hari untuk memburu mereka yang terkena penyakit mengerikan tersebut. Di sisi lain, Yarnam mendorong pengobatan medis, dan banyak orang sakit datang ke kota ini untuk mengandalkannya.
Sebagai hiburan, biasanya ada penebusan dalam game, tetapi tidak di Bloodborne. Menyedihkan dan mengerikan adalah kata-kata yang tepat untuk menggambarkan situasi saat penyakit melanda kota dan kota akan segera mati. Bahkan beberapa karakter yang masih waras tampak lebih pasrah daripada optimis, dan tidak ada sedikit pun harapan. Pemain yang mengunjungi Yarnam untuk mencari perawatan medis menjadi pemburu, berkeliaran di kota dan memburu para penderita yang berkeliaran di jalanan seperti gelandangan. Seperti pada game From Software sebelumnya, Demon's Souls dan Dark Souls, tidak ada peta secara keseluruhan dan strukturnya harus ditanamkan ke dalam kepala pemain, sehingga pemain harus berjalan sendiri ke seluruh kota. Meskipun dimungkinkan untuk berpindah ke area yang berbeda melalui pangkalan yang disebut 'Hunter's Dream', tidak ada fungsi perjalanan cepat, yang menjadi tren di game-game terbaru. Namun, dalam kasus judul ini, elemen 'eksplorasi' itu penting, jadi ketidaknyamanannya agak menyenangkan. Karena ini adalah 'game kematian', Anda tidak boleh terlalu banyak bergerak, tetapi hal ini membuat Anda bertanya-tanya apa yang ada di ujung koridor. Anda mungkin mendapatkan peralatan yang kuat, atau Anda mungkin mati karena musuh atau jebakan. Bloodborne memberikan keseimbangan yang tepat antara suasana merenung, horor, dan rasa ingin tahu karena kurangnya informasi.
Karena ini adalah dunia yang keras, saat Anda membangun rute yang aman atau jalan pintas yang terbuka dan menghubungkan peta, Anda akan merasakan pencapaian yang luar biasa!
Pertarungan kecepatan tinggi pemburu pertumpahan darah, sistem yang menghasilkan pertempuran mematikan.
Gaya bertarung unik dari game ini, yang menggunakan 'senjata jebakan' di tangan kanan dan 'senjata api' di tangan kiri, dapat digambarkan sangat agresif. 'Senjata jebakan' dicirikan oleh fakta bahwa satu senjata memiliki dua bentuk, berubah dari belati menjadi pedang besar, dari pedang melengkung menjadi sabit, dari tongkat menjadi cambuk, dan seterusnya. Gerakan serangan dan jangkauannya juga berubah dengan setiap bentuk. Satu senjata dapat digunakan dalam dua cara yang berbeda, dengan kelebihan dan kekurangan yang berbeda.
Setiap gerakan senjata, hingga perubahannya, dirender secara halus. Mekanisme yang menggerakkan senjata saat menyerang adalah sentuhan yang romantis!
Ada enam status pemain: kekuatan, daya tahan, kekuatan otot, teknologi, kualitas darah, dan misteri. Statistik dapat diperkuat dengan menukar 'kehendak darah' yang diperoleh dengan mengalahkan musuh atau menggunakan item tertentu.
Tidak seperti senjata tipuan, yang menggunakan stamina untuk menggunakannya, 'senjata api' menggunakan item khusus yang disebut 'peluru merkuri' dan oleh karena itu kecil kemungkinannya untuk menjadi andalan. Namun, jika Anda menembakkan tembakan ke arah musuh pada saat yang sama ketika mereka diserang, maka akan membuat mereka bingung. 'Serangan visceral', yang dapat diluncurkan saat mendekati musuh selama celah ini, sangat kuat dan dapat memberikan hampir satu pukulan untuk ikan kecil. Bahkan bos pun dapat terkena kerusakan berat. Beberapa senjata api memiliki perisai, tetapi sangat sulit digunakan dalam game ini, di mana banyak musuh yang bergerak cepat. Aturan dasarnya adalah pemain juga harus bertarung dengan kecepatan tinggi, memanfaatkan langkah dan garis.
Selain senjata jebakan, senjata api, dan serangan dalam, bagian penting dari pertarungan dalam game ini adalah 'regain'. Hal ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan kembali kesehatan yang hilang jika mereka menyerang musuh segera setelah menerima kerusakan. Biasanya, pemain akan mundur setelah terkena damage dan menggunakan item pemulihan, tetapi dalam Bloodborne, regain ini dapat digunakan untuk menyerang ke arah yang berlawanan. Dalam situasi yang ketat, Anda bisa bermain aman atau mendorong maju. Taktik semacam ini juga menyoroti tema dari judul ini, yaitu "pertempuran fana".
Salah satu elemen yang memperkuat pemain adalah 'Aksara Karelia'. Melengkapinya memiliki berbagai efek, seperti meningkatkan jumlah maksimum cairan transfusi darah, obat pemulihan, dan meningkatkan efektivitas pemulihan.
Aksi yang tinggi dalam hal pertarungan berkecepatan tinggi dan menghindar, dan karena ini adalah 'permainan kematian', tingkat kesulitan secara alami meningkat. Mungkin inilah alasan mengapa tingkat terobosan untuk Pastor Gascoigne, bos pertama yang harus Anda lawan dalam cerita, adalah 45,8% pada 26 Februari 2021 (lihat piala 'Pastor Gascoigne'). . Artinya, satu dari setiap dua pemain tersingkir di tahap awal permainan.
Untungnya, seperti di Demon's Souls dan Dark Souls, Anda dapat terus dengan sabar mengalahkan musuh dan menaikkan level Anda, dan memaksa untuk melaju dengan perbedaan status. Jika Anda berada di 'chalice dungeon', yang strukturnya berubah setiap kali Anda masuk, Anda dapat secara efisien mendapatkan 'wasiat darah' yang diperlukan untuk naik level dan item untuk digunakan dalam pertempuran. Meskipun ruang bawah tanah piala memiliki aspek untuk membantu para pemula, namun menarik juga untuk dicatat bahwa ruang bawah tanah ini sering digunakan untuk tujuan memilih 'batu darah' yang diperoleh dari mengalahkan bos dengan cermat, dan berfungsi sebagai konten akhir untuk pemain tingkat lanjut. Internet adalah sumber informasi yang populer tentang ruang bawah tanah Cawan Suci, jadi jika Anda baru memulai, Anda disarankan untuk merekrut beberapa pembantu.
Lengkapi batu kristal darah ke senjata untuk memberikan efek khusus.
Pandangan dunia yang tak terduga
Melihat Bloodborne dari sudut pandang cerita dan pandangan dunianya, game ini dapat dengan mudah digambarkan sebagai game indie. Metode FromSoftware dalam mengumpulkan potongan-potongan informasi dan menghubungkan titik-titiknya untuk menciptakan sebuah cerita adalah janji dari FromSoftware, tetapi juga sangat tidak masuk akal. Mengapa sang protagonis datang ke Yarnam, apa arti 'darah biru', asal-usul berbagai kekuatan seperti Bilgenworth dan Asosiasi Medis, dan apa yang terjadi di bagian akhir cerita? Ada banyak bahan untuk direnungkan, tetapi lebih banyak diisyaratkan dan disembunyikan daripada di Demon's Souls atau Dark Souls, jadi ini seperti meraih awan.
Seiring berjalannya cerita, banyak orang yang memainkan game ini mungkin telah memperhatikan bahwa apa yang seharusnya menjadi cerita horor gothic dengan elemen mistis yang terlibat, entah bagaimana berubah menjadi cerita horor kosmik tentang kengerian yang berhubungan dengan ruang angkasa. Anda seharusnya berburu binatang buas, tetapi Anda menemukan diri Anda melawan makhluk supernatural yang disebut 'superior'. Seperti dalam The Starry-Eyed Hunter's Proof, "Artinya, bukankah justru dengan kehadiran kita di bumi, kita dapat menemukan alam semesta?" dan "Kita terlalu rendah dalam dimensi pemikiran. Makna dari teks rasa pada senjata dan item, seperti "Kita membutuhkan lebih banyak mata", menjadi jelas di akhir cerita. Ini adalah momen ketika Anda menyadari betapa gilanya kota Yarnam.
Seperti yang saya sebutkan di artikel saya sebelumnya tentang SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE, teks rasa sangat penting dalam judul-judul From Software. Ketika Anda dihadapkan pada dialog dan pilihan kata yang luar biasa yang dijelaskan di atas, pandangan dunia Anda akan langsung diperluas. Siapa pun dapat menggunakan frasa seperti itu, tetapi menambahkan kedalaman dan keterampilan padanya adalah cerita yang berbeda. Secara pribadi, saya senang terpapar teks berkualitas tinggi dengan cara ini, tidak hanya sebagai penggemar, tetapi juga sebagai penulis.
Dalam sebuah artikel yang diterbitkan di Corocoro Online tahun lalu, produser Bloodborne, Masaaki Yamazaki, menyatakan bahwa "tidak ada materi resmi untuk cerita karya ini, dan setiap orang yang bertanggung jawab atas cerita ini, setelah mendengarnya dari sutradara Hidetaka Miyazaki, hanya membuat catatan dan membuat dokumen pribadinya masing-masing". Dia membuat pernyataan yang menyatakan bahwa "tidak ada dokumen resmi untuk cerita ini. Tidak diketahui apakah fakta bahwa jawaban-jawaban tersebut hanya ada di kepala Mr Miyazaki disengaja atau tidak disengaja, tetapi ini juga merupakan ciri khas Bloodborne, yang dipenuhi dengan elemen-elemen yang tidak dapat diperoleh seperti 'pemikiran dimensi tinggi' dan 'memasukkan mata ke dalam otak'.
Ceritanya untuk semua orang, tetapi pertarungannya lebih untuk semua orang. Tidak hanya pertarungan Bloodborne yang agresif dan berkecepatan tinggi, yang menjadi fokus artikel ini, tetapi juga Demon's Souls dan Dark Souls, yang mengasah kemampuan menangkis dan menusuk dari belakang, serta SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE, yang mengincar serangan mematikan dari pertarungan pedang yang sengit. Tidak ada bedanya. Produksi From Software adalah yang pertama dan terutama tentang pengalaman bermain game pemain. Ini adalah janji game yang tidak berubah sejak zaman arcade, sebelum bisa dimainkan di TV. Fakta bahwa judul ini, yang dapat digambarkan sebagai 'game kultus' jika Anda melihat ceritanya saja, telah terjual dengan baik di seluruh dunia adalah bukti bahwa game ini memberikan keseimbangan yang tepat antara aspek pertempuran dan eksplorasi yang mirip game.
Selama seri "Dark Souls"
Seri "Dark Souls" juga telah sukses besar, dengan "Dark Souls" pada tahun 2011 dan "Dark Souls II" pada tahun 2014, dan dunia telah menantikan kehadiran sekuelnya. Dengan latar belakang ini, "Bloodborne" dirilis pada tahun 2015. Interval rilis antara "Dark Souls II" dan "Bloodborne" adalah sekitar satu tahun, dan mempertimbangkan periode pengembangan, keputusan untuk merilis "Bloodborne" sebelum "Dark Souls III" pasti dibuat dengan sangat cepat. Saya bertanya-tanya seberapa besar tekanan yang mereka hadapi pada saat itu untuk membuat judul yang benar-benar baru, mengkhianati harapan seri "DARK SOULS" yang telah lama ditunggu-tunggu dalam arti yang positif.
Bagaimanapun, Bloodborne yang benar-benar baru telah terjual lebih dari dua juta kopi di seluruh dunia, dan para penggemar masih berteriak-teriak untuk sekuelnya hampir enam tahun setelah dirilis. Dan saat seri ini berakhir dengan dirilisnya Dark Souls III, kita sekarang memiliki Déraciné, sebuah petualangan PS VR baru. Kekuatan From Software mungkin terletak pada pendekatannya yang tampak kuno, seperti pengrajin untuk menciptakan apa yang mereka bisa dan ingin ciptakan saat ini, daripada mengikuti tren dan tren saat ini.
(Teks oleh Natsumu Uchiyoshi)
- Informasi pekerjaan.
- Bloodborne.
- Genre: RPG aksi
- Kompatibilitas: PS4
- Pemain: 1 (Online: 1-5 pemain)
- CERO: D (untuk usia 17 tahun ke atas)
- Tanggal rilis: Saat ini sedang dijual
- Harga:
- Edisi Playstation Hits: 1.990 yen (belum termasuk pajak)
- Edisi Pemburu Lama: 3.990 yen (belum termasuk pajak)
- Konten yang dapat diunduh saja: 2.000 yen (belum termasuk pajak)
(C) 2015 Sony Computer Entertainment Inc. Dikembangkan oleh FromSoftware, Inc.
Artikel yang direkomendasikan
-
Pendaftaran undian panggung dibuka hingga 25 Agustus! Visual kolaborasi untuk l…
-
Everybody's Golf VR dari PS VR, versi uji coba gratis tersedia hari ini, 21 Mei!
-
Bagaimana cara mengekspresikan "kepanasan itu"? Wawancara dengan Keni…
-
Akhirnya dirilis minggu depan pada tanggal 17 Januari! PS4 'Ryu ga Gotoku 4: De…
-
Pemilihan Umum Magapoke No.1 "Tidak hanya imut, tetapi juga Shikimori-san&…
-
Konsep karakter oleh Haruba Negi dari 'The Bride of the Fifth Class'! PV teaser…
-
Laporan mengenai acara ini untuk merayakan perilisan 'etoile', buku foto pertam…
-
Dari [Mobile Suit Gundam NT], prototipe mobile suit Karaba yang dioperasikan ol…
-
Proyek Dukungan Anisama! "Disko Anisong" yang terkenal! Delusi BANBAN…
-
Jajak Pendapat Daya Saing Anime Musim Gugur 2015", hasilnya telah diumumka…
-
Anime TV 'Ship This', sekuelnya akan diproduksi! Informasi mengenai penayangan…
-
Tesla Watch, sebuah jam tangan analog dengan lampu bergaya tabung hampa udara, …