Sebuah inovasi baru dalam produksi Bushiroad: sebuah fitur sejarah yang keras dan mendalam. Wawancara dengan produser Yutaka Omatsu dan ketua Takaaki Kitani tentang 'Disturbance THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD'.
Serial animasi TV 'Joran THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD' akan disiarkan mulai April 2021.
Animasi orisinil baru "Joran" mengambil latar dunia paralel di mana shogun terakhir Keshogunan Tokugawa, Yoshinobu Tokugawa, masih hidup dan sehat di tahun "Meiji 64". Kisah ini terjadi di dunia paralel. Kata-kata "organisasi pembangkang Kuchinawa" dan "organisasi algojo gelap Zunyu" memberikan atmosfer yang agak berat dan serius pada film ini.
Produksi animasi dilakukan oleh BAKKEN RECORD, sebuah studio baru yang didirikan oleh Tatsunoko Productions yang telah lama berdiri dengan konsep melanjutkan tradisi sambil mengambil tantangan baru. Kali ini kami mewawancarai produser BAKKEN RECORD, Hiroshi Omatsu, dan ketua Bushiroad, Takaaki Kitani, dari komite produksi karya ini.
Pementasan anime dan panggungnya dijadwalkan akan dipentaskan di teater Meiji-za.
─ ─ "Disturbance" adalah anime baru yang benar-benar orisinil dengan latar yang cukup masif. Tolong ceritakan tentang latar belakang produksinya.
Ohmatsu: Ini dimulai sebagai kompetisi perencanaan dalam perusahaan kami. Proyek yang kami hasilkan di sana sesuai dengan waktu yang tepat dengan panggilan NTV untuk visi baru dalam animasi. Kuwabara, presiden Tatsunoko Productions pada saat itu, juga ingin menerapkan cara yang berbeda pada proyek ini. Daripada memulai sekaligus, kami mendekati mitra kami saat kami sedang mempersiapkan naskah.
Kitani: Kami didekati oleh NTV untuk membuat film seperti ini, dan kedengarannya menarik, jadi kami berkata, ayo kita lakukan. Ketika kami mendengar tentang proyek ini dari NTV, kami merasa bahwa kami dapat menghasilkan sesuatu yang berkualitas tinggi dari segi suhu. Ketika saya melihat proyek dan PV-nya, saya pikir ini akan cocok untuk panggung juga, jadi kami benar-benar memutuskan untuk mementaskannya tahun ini. Lokasinya akan berada di teater Meiji-za, sesuai dengan warna karyanya. Saya berharap dapat menggabungkan anime dan panggung menjadi sebuah karya yang dapat dinikmati dalam dua dan tiga dimensi.
KITANI - Para pemeran termasuk Suzuko Mimori, Shota Aoi, Raychell, Ayasa Ito dan Chikahiro Kobayashi, yang semuanya memiliki pengalaman di atas panggung.
Kitani: Para pengisi suara juga sudah berpengalaman di atas panggung. Raychell bertanggung jawab atas lagu tema pembuka dan lagu tema penutup 'RAISE A SUILEN' ('RAS') Saya melihat PV dengan lagu tema pembuka, dan saya pikir itu cocok dengan citra karya tersebut dengan baik. Saya melihat PV dengan lagu tema pembuka, dan saya pikir itu cocok dengan citra karya dengan baik.
─ ─ Saya memiliki kesan bahwa ini sedikit berbeda dari karya Bushiroad baru-baru ini.
Kitani Tidak biasa bagi kami untuk memiliki karakter setengah pria dan setengah wanita dalam karya kami. Saya berharap bisa mengekspresikan sisi maskulin dan feminin.
Ohmatsu Kami meminta NTV untuk mencarikan perusahaan mitra, tetapi kami tidak menyangka bahwa Bushiroad akan tertarik. 'Jangan terbawa suasana! Aku no Gudan!" Saya telah mengunjungi Bushiroad beberapa kali karena saya terlibat dalam sebuah karya yang berjudul "Aku no Gudan", dan saya telah melihat banyak karya mereka. Saya rasa mereka menantikan perubahan kimiawi dalam karya saya, karena sering kali memiliki warna yang berbeda dengan jenis karya yang saya buat. Saya berasal dari Production I.G. dan saya agak terlalu berorientasi pada pekerjaan, jadi saya berharap proyek ini akan diterima oleh banyak orang. Dalam hal ini, saya pikir dengan meminta RAS menyanyikan Open End kali ini, memberikan arti penting bagi karya ini.
Kitani Saya rasa keseimbangan arahnya sudah tepat. Saya pikir ada dua sumbu untuk sebuah karya, artis dan aspek hiburan, dan banyak karya kami yang sangat berorientasi pada hiburan (tertawa). Itulah mengapa saya terkadang ingin membuat karya dengan nuansa auteur yang kuat. Saya senang dapat bekerja sama dengan Tatsunoko kali ini, karena ini adalah karya yang memanfaatkan kreativitas mereka.
Karya-karya Ohmatsu Bushiroad termasuk Bandolier! Girls' Opera Revue Starlight" dan "D4DJ", dan saya memiliki gambaran yang sangat glamor tentang karya-karya Bushiroad. Baru-baru ini, ada 'Assault Lily', di mana berbagai gadis berkumpul dalam satu episode dan membuka halaman masa muda mereka. Saya selalu berpikir bahwa ini adalah salah satu bentuk animasi yang ideal. Namun, saya tidak melakukan hal semacam itu, jadi saya terkejut bahwa sebuah perusahaan dengan latar belakang hiburan yang kuat tertarik, dan saya berterima kasih untuk itu.
Apa peran Bushiroad dalam komite produksi?
Kitani: Peran utama kami adalah publisitas untuk karya ini. Saya juga bertanggung jawab atas adaptasi panggung. Saya juga berharap dapat membantu menyampaikan daya tarik karya ini dengan cara yang berbeda, seperti melalui barang dagangan.
─ ─ Dari sudut pandang Anda, ekspansi seperti apa yang Anda harapkan dari Bushiroad yang menjadi mitra Anda?
Ohmatsu: Saya rasa kami akan menyerahkan panggung kepada mereka, tetapi saya benar-benar menantikan untuk melihat bagaimana hasilnya. Kami juga ingin memperluas "Disturbance" ke luar negeri, dan saya sadar bahwa RAS terkenal di luar negeri, jadi saya ingin tahu apakah kami dapat meminta mereka untuk membawa karya ini di pundak mereka pada acara-acara seperti itu.
Kitani RAS juga merupakan seniman dari "Bandolier! tetapi menurut saya, mereka adalah yang paling terbuka kepada publik. Saya juga menyukai kemampuan vokal Raychell yang luar biasa, yang juga berpartisipasi sebagai pengisi suara dalam 'Disturbance'. Saya rasa, akan menjadi penampilan live yang hebat jika dia bernyanyi dengan latar belakang rekaman 'Disturbance'.
Ohmatsu: Untuk lagu tema, saya mengatakan kepada RAS bahwa saya ingin mereka menghormati pandangan dunia, dan mereka menambahkan beberapa instrumen Jepang, memikirkan karya tersebut, dan mereka menciptakan sebuah lagu dengan cita rasa yang luar biasa yang sesuai dengan pandangan dunia. Tema akhirnya juga sangat indah, jadi saya bertanya-tanya apakah kami bisa memainkannya di suatu tempat dalam karya ini dengan durasi yang lebih panjang. Saya berharap musik dan pertunjukan langsung akan memperluas cakupan karya ini, sehingga orang-orang yang melihat panggung juga akan melihat animenya. Saya berharap ini akan menjangkau banyak orang, tidak hanya di Jepang, tetapi juga di seluruh dunia.
Kitani Saya merasa bahwa ini akan diterima dengan baik di luar negeri.
Ohmatsu Ya, ini bahasa Jepang, jadi saya akan senang jika orang-orang dari luar negeri akan tertarik.
Kitani Saya rasa tidak banyak orang yang datang untuk menonton drama ini tanpa menonton animenya. Itulah mengapa saya secara pribadi berpendapat, bahwa akan lebih baik jika drama panggung ini dibuat berdasarkan naskah anime. Tentu saja, peran utama akan dimainkan oleh pemeran yang sama seperti dalam anime.
Ketua Takaaki Kitani (kiri) dan produser Yutaka Omatsu
Secara rumit membangun sejarah tahun ke-64 Meiji
─ ─ Apa yang menarik dari karya ini dari sudut pandang Anda, Mr Ohmatsu?
Ohmatsu: Menurut saya, elemen-elemen yang membentuk suatu karya secara garis besar bisa dibagi ke dalam cerita, karakter dan pandangan dunia. Dalam hal bagaimana Anda memprioritaskan elemen-elemen ini, saya pikir secara umum dalam animasi Anda cenderung memulai dengan karakter. Dalam kasus Disturbance, konsep yang paling penting adalah menggambar cerita dengan baik. Saya juga ingin menekankan kecepatan naskah. Saat ini, ada begitu banyak karya dan cerita, jadi saya mencoba untuk menjaga tempo yang cepat, sehingga episode terakhir biasanya muncul setiap empat episode. Saya juga mengurangi jumlah karakter utama. Saya ingin menciptakan drama yang kaya dengan jumlah orang yang terbatas.
─ ─ Mengenai pandangan dunia, frasa seperti "Meiji 64" dan "Yoshinobu Tokugawa masih hidup dan sehat" sangat menarik.
Ohmatsu: Ada banyak latar belakang pengaturan untuk pandangan dunia, dan saya pikir ada elemen yang akan membuat para penggemar sejarah tersenyum. Sedangkan untuk karakter, setelah mendengarkan penampilan suara dari para pengisi suara, saya memiliki perasaan yang baik bahwa kami dapat melakukannya, jadi pada akhirnya saya berharap orang-orang akan menikmatinya dari semua perspektif (cerita, latar belakang dan karakter).
Kitani: Saya ingin membuatnya sehingga bahkan di atas panggung, para penonton merasa seperti berada di dunia Meiji 64. Berapa lama tahun '1868' dalam kehidupan nyata?
Ohmatsu Sekitar tahun 1932. Saya membayangkannya sekitar tahun 1932-6. Ini akan menjadi sejarah fiksi, tapi saya ingin menjadikannya sebuah drama periode.
Kitani Pada kenyataannya, sekitar tahun 1930-an Showa 5 bukanlah waktu yang cerah, bukan?
Ohmatsu Ya, tahun 1931 adalah tahun Insiden Manchuria, ketika era Taisho berakhir dan dunia sedikit suram dan menuju perang. Di dunia ini, Keshogunan Tokugawa masih ada, jadi saya ingin mempertahankan suasana menjelang revolusi. Ah, ini bukan sistem keshogunan Tokugawa, jadi mungkin lebih tepat jika disebut sebagai pemerintahan Tokugawa.
Kitani Apakah ini lebih mirip dengan rekonstruksi pemerintahan yang berpusat pada Yoshinobu Tokugawa yang dibayangkan pada saat Restorasi Meiji?
Ohmatsu Itu benar. Ada berbagai latar belakang cerita di sekitar itu (tertawa).
Kitani Jika itu hanya sejarah semu yang konyol, saya pikir para penggemar sejarah akan menolaknya, tetapi saya pikir itu menarik karena itu adalah 'seandainya' untuk sebuah opsi yang mungkin benar-benar ada.
Ohmatsu Tokugawa Yoshinobu sering muncul dalam drama sejarah, tetapi dia digambarkan dengan cara yang sangat berbeda dalam karya yang berbeda. Menurut saya pribadi, dia adalah tokoh kunci yang menarik.
Kitani: Evaluasi sejarah berubah, tergantung pada periodenya.
Bagaimana tingkat teknologi dalam dunia karya Anda sebagai hasil dari sejarah yang berbeda?
Kitani Modernisasi telah mengalami kemajuan, bukan?
Ohmatsu: Ya, memang mengalami kemajuan. Selain teknologi nyata, ada sumber energi imajiner yang disebut "Vena Naga". Gambarannya adalah bahwa pemerintah Tokugawa mengendalikan Dragon Vein, seperti Shizuma Drive di Giant Robo (tertawa). Saya merasa seperti sedang melakukan kebohongan besar dalam kaitannya dengan energi.
─ ─ Saya mendengar bahwa salah satu tema karya Anda adalah "drama balas dendam". Dapatkah Anda ceritakan kepada kami, mengapa Anda memilih tema ini dan apa pendapat Anda mengenai tema ini?
Ohmatsu: Saya lulus dari universitas pada tahun 2000. Pada saat itu, merupakan masa yang sangat sulit untuk mendapatkan pekerjaan karena "zaman es" dalam dunia kerja, dan setelah itu terjadi guncangan Lehman, pemutusan hubungan kerja, dan seterusnya, jadi saya selalu memiliki perasaan kabur bahwa era yang berbeda dengan masa depan yang kami bayangkan saat masih kecil terus berlanjut. Ketika saya memasuki industri animasi dan tidur di atas kardus di lantai kantor, saya selalu memiliki keinginan untuk mengungkapkan pikiran saya yang menyedihkan bahwa ada sesuatu yang berbeda dengan hal ini, dan mengapa saya berada dalam situasi ini? Saya rasa hal ini berhubungan dengan tema yang ingin menggambarkan individu yang bergerak melawan sistem. Anda lahir pada tahun 1960, bukan?
Kitani: (Segera setelah saya mulai bekerja), periode bubble (gelembung) datang, dan saya bekerja sebagai pialang saham.
Ohmatsu Saya tahu, Anda dan saya terpaut usia 15 tahun, tetapi menurut saya, karya Anda mencerminkan pengalaman Anda hidup di masa glamor itu.
Kitani: Dari segi karya saya, pengalaman saya di sekolah dasar dan sekolah menengah pertama, mungkin lebih tercermin dalam karya saya. Saya berasal dari generasi 'sporty'. Saya menyukai cerita di mana saya tumbuh bersama dengan teman-teman saya dan mencapai sesuatu. Itulah mengapa mereka semua mengikuti pola tersebut, meskipun menurut saya itu tidak terlalu bagus (tertawa). Saya tidak bisa membuat cerita yang gelap. Tetapi saya adalah tipe orang yang tidak suka hari-hari tanpa perubahan, jadi saya rasa itulah mengapa saya ingin mengambil proyek semacam ini sesekali. Selain itu, kami adalah perusahaan yang membuat trading card game (TCG), jadi pasti ada bagian dari diri saya yang berpikir untuk membuat TCG, jadi akan menjadi masalah kalau karakternya tidak terlalu banyak (tertawa).
─ ─ Saya mendapat kesan bahwa pengalaman dan kreativitas Anda merupakan akar dari proses kreatif untuk Disturbance, tetapi tim seperti apa yang terlibat dalam penyusunan cerita asli dan pembangunan dunia?
Ohmatsu: Pertama-tama, saya menulis proposal. Orang yang melakukan komposisi seri kali ini adalah penulis naskah Rika Nezu, yang pada dasarnya berasal dari bidang live-action. (*Rika Nezu menulis naskah untuk anime produksi A-1 Pictures "Saint Oniisan"). Pada dasarnya, Nezu-san, saya sendiri dan sutradara Susumu Kudo yang memimpin, dengan sesekali masukan dari NTV, karena kami bekerja dari nol sampai selesai.
Kitani Anda benar-benar bekerja dari nol sampai satu, bukan? Pasti sangat sulit.
Ohmatsu Saya sendiri adalah seorang penggemar sejarah, jadi saya pergi dan berbicara dengan orang-orang yang akrab dengan periode tersebut, membaca dokumen dan melakukan banyak penelitian. Saya menyukai hal semacam itu, ini seperti hobi saya (tertawa).
Kitani: Sangat sulit dan berat untuk menyatukan berbagai gambaran yang berbeda yang ada dalam benak setiap orang ketika menciptakan karya orisinal. Itulah mengapa menurut saya, akan lebih baik jika seseorang seperti Ohmatsu-san, yang merupakan inti dari proyek ini, dapat membuat keputusan dalam sekejap. Akan lebih baik lagi jika produser juga merupakan pencipta.
─ ─ Saya mendapat kesan bahwa Anda adalah produser yang juga menulis naskah, tapi bagaimana dengan film ini?
Ohmatsu: Saya tidak akan menulisnya kali ini. Tuan Nezu adalah seorang penulis naskah yang sangat kuat, dan meskipun dia kecil dan ramping, apa yang dia tulis sangat kuat. Saya merasa bahwa saya bekerja dengan penulis naskah sungguhan, dan saya memutuskan bahwa akan lebih baik untuk menyerahkannya kepada Nezu kali ini.
─ ─ Bagaimana Anda memilih sutradara Susumu Kudo sebagai mitra Anda, dan apa kelebihannya sebagai pencipta dari sudut pandang Anda?
Ohmatsu: Sutradara Kudo menyutradarai "Majikku Kaito 1412" dan kami telah bekerja sama sejak "BLOOD+" (2005). Saya memiliki kesan yang kuat bahwa dia mampu menyutradarai film dewasa, dan saya pikir dia memiliki kemampuan untuk menarik cerita yang dijalin oleh pria dan wanita dewasa. Saya juga sangat menyukai storyboard yang digambarnya, dan mereka memiliki ritme yang bagus. Saya merasa bahwa ia memiliki rasa musik tertentu.
─ ─ Saya mendapat kesan bahwa Tatsunoko telah mencurahkan banyak upaya dalam digitalisasi baru-baru ini, dan banyak karya Bushiroad baru-baru ini yang memanfaatkan 3DCG. Bagaimana dengan 'Disturbance'?
Ohmatsu Menurut saya, ada efek dalam PV yang terlihat seperti digambar dengan kuas, tetapi di sini, kami bahkan membuat animasinya secara digital. Saya berpikir untuk mengubah kesan garis-garis dalam adegan laga.
Kitani: Apakah cuplikan video dalam PV dibuat secara digital? Kelihatannya seperti gambar biasa.
Ohmatsu Ya, ada beberapa potongan yang diselesaikan secara digital hingga menjadi animasi. Kesan garis dalam animasi sangat penting, dan berbagai studio bereksperimen dengan hal itu. Garis seperti kuas yang kami gunakan secara digital kali ini sangat menyita waktu, tetapi kami mengusahakannya sebagai salah satu tantangan untuk proyek ini.
─ ─ Apakah Anda memiliki pesan untuk kami sebagai penutup?
KITANI: Sekali lagi, saya senang bisa terlibat dalam karya yang luar biasa "Disturbance". Pertama-tama, pengembangan akan dipusatkan pada visual animasi, jadi saya harap orang-orang akan dapat merasakan dunia "Disturbance" dari setiap sudut.
Ohmatsu Proyek awal akan dimulai dengan dua atau tiga orang, dan garis besarnya akan ditentukan seiring dengan bertambahnya mitra dan teman. Saya menyadari bahwa kontennya akan jauh lebih kuat dan lebih menarik sebagai hiburan daripada yang saya bayangkan. Saya pikir ini akan menjadi sebuah karya yang dapat dinikmati oleh berbagai kalangan, baik penggemar sejarah, penggemar anime, maupun penggemar RAISE A SUILEN, jadi saya harap mereka akan menontonnya.
(Wawancara dan teks oleh Kiri Nakazato)
Artikel yang direkomendasikan
-
Cosplayer populer 'Toutoku ni kaneko Sakurai' hadir dengan kekuatan penuh! Youn…
-
Anime TV terbaru dari Shoji Kawamori berjudul 'Jyujin Kiki Pandora' akan tayang…
-
Dapat dicuci dengan air dingin di bagian dalam dan luar! Tas jinjing tanpa jahi…
-
Anime TV "Fruits Basket" akhirnya merilis PV spesial! Gambar latar ka…
-
Garpu dan sendok serta alas makan siang Kingdom Hearts sekarang tersedia untuk …
-
Bagian penutup dari seri ini, di mana bagian terakhir dari cerita aslinya digam…
-
Dari 'Gundam Build Fighters A-R', hadir mesin favorit baru Satsuki Toru, yaitu …
-
Produk fashion dari Mobile Suit Gundam SEED yang menampilkan 'Z.A.F.T. Mark' ya…
-
Video teaser dari lagu OP Ishihara Natsuori 'Kinso no Vermeil' berjudul 'Abraca…
-
Perawat yang sangat cantik dan juga kucing dunia maya ♪ Tambahan baru untuk ser…
-
Death Parade mengumumkan karakter tambahan dan karakter tamu untuk episode 3! …
-
'Pokémon XY' menggunakan penyiaran data untuk menayangkan ORAS Pokémon 'Serena'…