Bisakah Anda memenangkan Arima Kinen dengan Uma Musume HaruUrara? Legenda Chun-Li - Aku akan bertemu dengan Uma Musume yang lebih baik dariku, Vol. 2: "U~raran, U~raran, 3 jam di kereta".

Setelah ini, telepon seluler editor yang bertanggung jawab rusak.

Editor A: (LINE Pokon) Sebenarnya, saya juga mencoba tantangan Arimakinen dengan Haruurara. (Aku selesai latihan sebelum Arimakinen.

NAKAZATO: Jika saya bisa menaklukkan Arimakinen, seri pendek ini akan berakhir. Haru Ulala adalah untuk pemula, tetapi pada saat yang sama itu adalah salah satu konten akhir saat ini, jadi tingkat kesulitannya tinggi. Saya rasa kalian biasanya bisa mencapai Final Clear URA jika kalian berusaha cukup keras.

Sekarang, proyek Penaklukan Uma Musume HaruUrara Arima Kinen dimulai terakhir kali. Saya terkejut bahwa proyek dan nama gadis kuda itu keluar dari mulut saya dengan begitu mudah, tetapi bukan karena saya sangat menyukai HaruUrara atau dia adalah karakter favorit saya.
⇒Terakhir kali saya melakukan ini di sini!
Tantangan Uma Musume! Legenda Chun-Li - Saya akan bertemu dengan Uma Musume yang lebih baik dari saya! Episode 1: "HaruUrala, saya akan menjadi Kairema 10 sampai saya memenangkan Arima Kinen!"

Tapi saya penasaran dengan sesuatu, mungkin karena Haruurara dalam video musik lomba yang pertama kali diperlihatkan kepada saya sebagai bahan untuk karya ini sangat mengesankan.


Dalam perlombaan impian yang diikuti oleh Uma Musume yang paling cantik, nomor yang berlari paling akhir ditampilkan sendirian pada layar data yang menunjukkan pemandangan panorama perlombaan. Saya tahu secara naluri bahwa itu adalah Haruurara, meskipun dia sangat jauh di belakang sehingga kamera tidak bisa melihatnya. Perspektif ......, di mana terdapat narasi tentang fakta bahwa ada satu orang yang tidak berada di tempatnya dalam Dream Race dan tetap berlari kencang, merupakan hal yang menarik, dan saya pikir, saya bisa mempercayai pencipta film ini.

Editor A: Terima kasih atas puisi dari tangan pertama.

Nakazato: (tidak tergerak) Menurut saya, dibutuhkan banyak keberanian dan akal sehat untuk melihat pihak yang kalah dalam konten yang mengedepankan kemenangan dan kekalahan.

Editor A: Pada masa-masa awal, ada serial komik yang berjudul Haruurara Ganbaru! bukankah ada serial komik seperti itu?

Nakazato: Haruurara adalah fase pertama pengembangan komik yang menjadi fokus. Saya pikir ide untuk menggambarkan kesedihan orang yang kalah sudah ada sejak awal.

Dan kemudian, ketika saya menulis buku harian drama yang sebagian besar tentang Harulara, apakah saya ingin tiba-tiba memenangkan Final URA dengan semua dukungan SSR yang telah saya bayarkan? Saya tidak suka memikirkan hal itu, jadi saya memutuskan untuk memainkan game pertama dengan cara yang terbatas. Sebagai pengaturan kondisi, saya berani membatasi dukungan untuk kartu R yang belum dilatih. Saya juga tidak mewarisi sebagian besar faktor yang dapat digunakan.

Editor A: Ini adalah permainan baru yang lemah.

Nakazato: Nah, buku harian bermain biasanya dilakukan dengan gaya 'tei' semacam itu.

Apabila Anda memainkan game ini dalam kondisi yang sedekat mungkin dengan nilai default, Anda akan menyadari sekali lagi bahwa ini adalah game yang dibuat dengan sangat baik.

Permainan pertama saya yang sebenarnya adalah dengan Silence Suzuka, dan saya memiliki gagasan bahwa saya bisa menang sampai batas tertentu jika saya mencapai batas kecepatan dengan pelarian SSR Uma Musume. Jadi saya menang dengan cepat. Mungkin semua orang berpikir seperti itu. Di lingkungan awal, ada banyak orang yang bermain lari dan memimpin, dan setelah sejumlah informasi didistribusikan, mudah untuk meningkatkan Sakura Bakushin O dan Bakushin Bakushin Bakushin! Setelah sejumlah informasi disebarkan, semua orang memainkan Bakushin Bakushin Bakushin!

Nakazato: Bagi generasi kami, Bakushin adalah Angin Puyuh Galaksi, bukan?

Editor A: Apakah Anda tahu apa itu J9?

Nakazato : Yamato Bakushin dari Bikkuriman juga sulit untuk dibuang. Saya mendengar bahwa beberapa waktu lalu, ada produsen video game tertentu yang memenangkan sebuah gunung dengan Bikkuriman.

Tapi HaruUrara terinspirasi oleh gambar senjata besar, dan ada 25 putaran sebelum tenggat waktu misi pertama setelah debutnya, jadi banyak kelonggaran yang diambil dari jadwal. Ketika Anda memiliki banyak waktu, Anda dapat melakukan coba-coba. Bahkan jika Anda terluka dalam balapan rumput atau lupa beristirahat dan kuda Anda sakit, Anda masih bisa pulih dan maju.

Saya juga kalah dalam balapan pertama saya di ronde pertama dalam balapan debut karena saya dilatih dengan dek yang buruk, tetapi jika saya kalah dalam balapan pertama saya, ketika saya memenangkan balapan pertama saya dari ronde berikutnya dan seterusnya, komentator yang sebenarnya berkata, "Bertahanlah, Haruurara!" Ketika Anda kalah dalam pertandingan pertama, Anda dapat mendengar play-by-play khusus di mana kru play-by-play sepenuhnya dikhususkan untuk HaruUrara. Ini adalah komentar yang benar-benar menyayat hati dan terkenal. Gim ini penuh dengan permainan semacam ini, jadi jika memungkinkan, saya ingin mencoba dan melakukan kesalahan dalam gim ini sendiri sebelum melihat jawaban hukum yang benar, dan saya pikir itulah yang membuatnya menjadi gim yang menyenangkan.

Dari segi permainan, saya telah menang dan kalah sejak pertandingan debut saya. Ini tidak sesulit Haru Urala sendiri dan orang-orang yang terlibat, yang selalu kalah, tapi tetap saja sulit ketika gadis kuda yang bertanggung jawab sedang sedih dan lesu. Namun, dia telah memenangkan beberapa balapan di tempat terbuka, dan menurut standar Haroulala (?), dia memulai dengan baik. Dia memulai dengan awal yang baik. Sebagai pendahuluan untuk Arimakinen, ia juga berlari di Hopeful Stakes, balapan G1 jarak menengah yang diadakan pada akhir tahun di pacuan kuda Nakayama yang sama. ...... Hasilnya, tentu saja, dantzu no-biggest. Tampaknya ini menjadi pertanda bagi tontonan Arimakinen di tahun berikutnya dan seterusnya, dan saya merasa bahwa saya sudah mengetahui ketinggian dan beratnya gunung ini.

Pada akhirnya, latihan pertama Haru Urala berakhir dengan kehabisan tenaga di balapan G1, Feburary Stakes.



Meskipun ia hanya mengikuti kurang dari 10 balapan, Haru Ulala dalam kehidupan nyata telah mengikuti 113 balapan tanpa kemenangan hingga akhir karirnya. Pasti 113 balapan juga, dengan tujuan untuk selalu menang, sambil menjaga agar ia tetap sehat dan tidak mengalami cedera. Bagaimana dia bisa melakukannya dengan sangat baik padahal dia bilang dia sangat bosan? Saya ingin tahu, jadi saya pergi menemuinya.

Editor A: Apa?

Nakazato: Uma Musume adalah konten di mana kalian bisa pergi dan bertemu dengan tebakan kalian, kadang-kadang.

Haruurara disebut sebagai bintang dari tim yang kalah dalam pacuan kuda di Kochi, tetapi setelah dia pensiun, dia mengalami beberapa perubahan dan sekarang menjalani kehidupan yang santai di Maasa Farm di Oyado, Prefektur Chiba. Naiklah Keiyo Line dari Stasiun Shinkiba, yang sudah tidak asing lagi bagi para otaku, lalu berganti ke Sotobo Line di Stasiun Joso Ichinomiya. Jaraknya lebih jauh dari Usaminster. Saya berpikir untuk berjalan kaki dari stasiun, yang berjarak 3 km di peta, tetapi jalan pedesaan penuh dengan pegunungan, hutan, dan terowongan, jadi saya menyerah dan naik taksi.

Nakazato: Apakah Anda tahu bahwa ada haruurara di peternakan yang akan kita tuju sekarang?

Sopir: Ya, tentu saja. Saya menjemput pelanggan lain akhir pekan ini.

Nakazato: Akhir pekan ini penuh dan kami tidak bisa memesan kunjungan sama sekali.

Sopir: Harurara berada di sebuah tempat bernama Blueberry Hill di Katsuura sekitar 15 tahun yang lalu. Saya berada di daerah itu pada waktu itu.

Bisakah Anda berhenti mengembangkan cerita yang mengganggu Anda sebelum Anda turun dari kereta? Tampaknya kuda memiliki sejarah dan manusia memiliki sejarah, tetapi tampaknya Harurara dan 'Uma Musume' juga berkontribusi pada ekonomi lokal.

Di pegunungan pada bulan April, burung-burung warbler dan burung liar lainnya bernyanyi dengan meriah, dan angin membawa aroma hutan dan kompos. Di seberang punggung bukit, terlihat area penggembalaan ternak - apakah ini desa ketiga di Shin Evangelion? Ini adalah pemandangan indah yang membuat Anda bertanya-tanya apakah ini adalah desa ketiga di Shin Evangelion. Dan kemudian, di antara kandang-kandang tempat beberapa kuda merumput, ada Haru Urala. Di pintu masuk, seekor kambing memberi saya tampilan "Kerajaan Hewan Mutsugoro", dan seekor anjing menggonggong dengan marah dari kandang di belakang, tetapi kuda-kuda itu secara mengejutkan tampaknya tidak mempermasalahkan anjing itu.

Haruurara berusia 25 tahun, tetapi ia dalam keadaan sehat. Dia tampak sedikit tidak antusias dengan pelanggan yang 100% jantan, tetapi matanya berbinar begitu melihat ember berisi wortel. Maasa Farm menjual ember wortel seharga 500 yen, jadi Haruurara bisa menaikkan tensi sebanyak yang ia mau. Selama kunjungan, para geek berbicara tentang bagaimana "ini lebih baik daripada game gacha" dan menagih harga yang mahal untuk wortel dan suvenir gacha.

Sekarang, saya telah menikmatinya dengan cara yang biasa, tetapi alasan saya datang sejauh ini adalah untuk mencari tahu mengapa Harurara dapat melakukannya dengan baik. Kami ingin melakukan wawancara langsung dengan Haroulala sendiri.

Nakazato: Ulala, tidak, Woo-chan. Bagaimana Anda bisa bekerja begitu keras?

Haru Ulala : Ulala, Anda tahu, saya pikir nyalinya cukup tinggi!

Nakazato: Itu meta. Menurut kamu, bagaimana kamu sendiri bisa memenangkan Arimakinen?

Harulara: Saya ingin memiliki kemampuan di lapangan dan kemampuan jarak jauh.

Nakazato: Ulala itu pintar!

Sekarang, mari kita mulai memilih faktor dengan hati-hati!

Setelah memainkan Uma Musume sampai batas tertentu, Anda akan menyadari bahwa game ini adalah game dengan faktor yang dipikirkan dengan sangat matang. Dalam game Uma Musume, Anda menjadi "dua penunggang kuda yang mewarisi faktor melalui takdir", tetapi dengan kata lain, karakteristik yang diwarisi dari ayah dan ibu disebut "faktor". Maasa Farm juga memiliki seekor anak kuda jantan dari Hsiamazon, yang memiliki tubuh yang kuat dan tampak erotis, dan saya pikir ini adalah faktor warisan .......

Jarak jauh: G (terendah) Rumput: G (tidak ada bakat)

Seperti yang disebutkan di atas, bakat dasar Harurara tidak ada harapan untuk Arimakinen, tetapi Anda dapat menambahkan faktor yang diwarisi dari orang tuanya untuk meningkatkan nilai bakatnya. Biasanya kita senang atau sedih dengan jumlah bintang untuk faktor utama seperti 'kecepatan' dan 'stamina', tetapi kali ini faktor di sebelahnya, 'jarak jauh' dan 'rumput', yang lebih penting. Idealnya, kami pikir akan lebih baik untuk menggabungkan keluarga 'faktor jarak jauh 9', di mana sang ayah adalah faktor jarak jauh 3 dan kakek-nenek dari pihak ayah juga merupakan faktor jarak jauh 3, dengan keluarga 'faktor rumput 9', di mana sang ibu adalah faktor rumput 3 dan kakek-nenek dari pihak ibu juga merupakan faktor rumput 3.

Sedangkan untuk kuda betina khusus faktor jarak jauh, untungnya saya memiliki kesempatan untuk menyewa kuda betina dari teman dalam permainan, jadi itu akan menjadi misi langsung saya untuk membuat kuda betina saya sendiri dengan faktor rumput sekitar 8-9. Sejujurnya, saya siap untuk perjalanan yang panjang. ......

...... Goldship kembali dengan faktor rumput 2 (☆☆☆☆) di lap pertama. Ayah dan ibu telah memilih rumput ☆☆☆☆ dengan faktor rumput 8, juga mengandalkan penyewaan, jadi saya dengan mudah dapat menyiapkan faktor rumput 8. Saya ingin mengatakan satu Bintang lagi, tetapi sangat sulit untuk mendapatkan 3 Bintang yang ditargetkan, dan bahkan ini akan terlalu banyak. Selama ada batas tiga kali sehari untuk penyewaan, saya ingin mengubah sebanyak mungkin upaya menjadi Tantangan Arimakinen yang sebenarnya untuk Haruurara.

Akhirnya, saya ingin menyelesaikan apa yang saya bisa sebelum memulai proses pemilihan faktor, jadi saya memutuskan untuk meningkatkan spesifikasi target latihan Harulara sebanyak mungkin. Pertama-tama, saya menempatkan semua patung dewi yang saya miliki dan mengembangkan bakat Harulara menjadi 3 Bintang. Pakaian kompetitif khas Harulara berupa seragam olahraga dan jersey kini dilepaskan. Lututnya ditutupi dengan perban, yang menunjukkan kerja kerasnya.

Selanjutnya, dia meningkatkan Awakening LV-nya menjadi 4 dan melepaskan keterampilan dasarnya.


Dia sekarang dapat melakukan 'Pace Keeping', 'Will of Steel' dan 'Crouching XX' dari awal latihannya.

Saya menaikkannya ke LV4 karena saya ingin mencoba skill "Crouching XX". Alasan saya menaikkannya ke lvl 4 adalah karena saya ingin mencoba skill "Fushibei○", yang membuatnya lebih mudah untuk menunjukkan sedikit kemampuan dalam balapan di bawah kuda terpopuler keempat, dan saya pikir Harurara akan berada di bawah kuda terpopuler keempat dalam persentase yang tinggi dalam balapan yang akan ditantangnya di Arimakinen. Ketika kami benar-benar mencoba menggunakannya, kami menemukan bahwa itu tampaknya merupakan keterampilan dengan sedikit koreksi status ketika kondisinya terpenuhi, mirip dengan keterampilan "Good Baba X", tetapi efeknya tidak sedramatis yang kami harapkan, dan ini sedikit mengecewakan.

Selain itu, "Saya akan menaikkan Awakening LV menjadi 4 dan melepaskan keterampilan dasar." Secara sederhana, tetapi di antara semua itu, Taikishattle terus mengitari jalur tanah.

Editor A: Apa yang dilakukan Haruurara? (Senyumnya sembuh)

Nakazato: Saya pikir dia sedang mengejar kupu-kupu.

Rata-rata, peningkatan kemampuan karena bakat berbunga adalah sekitar 10↑ untuk setiap nilai kemampuan, tetapi mengingat tingkat kemenangan pada tahap awal pelatihan, saya pikir itu tidak terlalu konyol. Jika ada lubang di nilai kemampuan di mana statusnya turun di bawah 200, saya mendapat kesan bahwa kekalahan yang tidak disengaja dalam balapan akan langsung meningkat. Balapan yang paling rawan kecelakaan adalah balapan debut make-up dengan pelatihan yang tidak memadai, di mana kuda yang menancapkan Haruurara kemungkinan besar akan tenggelam dalam kerumunan kuda dan kalah. Namun, sebagai hasil dari menjalankan banyak putaran di kemudian hari, saya menyimpulkan bahwa untuk balapan jarak pendek hingga satu mil, termasuk balapan pertama, balapan Make Debut, lebih mungkin untuk menang jika Anda mengabaikan bakat dan membiarkannya melarikan diri. Jika Anda membiarkan Haru Urala melarikan diri, setelah melarikan diri secara normal hingga pertengahan balapan, ketika dia mengejar atau akan disalip, dia kadang-kadang mempercepat kembali dan berbalik seolah-olah dia ingat bahwa dia adalah kuda dengan kuda yang menempel, dan dia sangat gigih.

Sekarang, kami sudah siap. Akhirnya, pada kesempatan berikutnya, Haru Ulala, Tantangan Arimakinen dimulai. Tutup kuali neraka akan dibuka.

Akan dilanjutkan di Bagian 3!

(Teks oleh Kiri Nakazato)

Artikel yang direkomendasikan