'Saya harap orang-orang akan menikmati menonton bagaimana robot berkomunikasi' - wawancara dengan Yasuhiro Irie, sutradara animasi 'Eden'!

Serial animasi orisinal Netflix, Eden, mulai didistribusikan secara eksklusif di seluruh dunia pada 27 Mei 2021 (Kamis). Serial ini sudah menciptakan gebrakan.

Eden adalah serial fantasi fiksi ilmiah yang berlatar ribuan tahun di masa depan.

Dua robot pertanian yang tinggal di Eden 3, sebuah dunia yang subur dan hanya dihuni oleh robot di mana manusia telah menghilang, bertemu dengan seorang bayi perempuan 'manusia', makhluk mitologi kuno yang terlarang. Dari sana, kedua robot tersebut mulai mempertanyakan doktrin robot dan secara diam-diam mulai membesarkan gadis tersebut, yang diberi nama 'Sarah', di luar Eden.

Akhirnya, Sarah semakin dekat dengan misteri 'Eden 3'. ......

Produksi film ini disutradarai oleh Yasuhiro Irie, yang juga dikenal dengan film FULLMETAL ALCHEMIST. Kami bertanya kepadanya tentang asal-usul proyek ini dan apa niatnya dalam membuat film ini.
⇒Film ini adalah film tentang seorang pria yang merupakan anggota dari sekelompok orang yang sudah lama bekerja sama!
[Barang yang ditandatangani sebagai hadiah! Tidak hanya mencakup suara, tetapi juga ekspresi wajah dan pembukaan mulut! Wawancara dengan Marika Takano, yang berperan sebagai Sarah dalam anime 'Eden', yang menarik perhatian karena ekspresi 3DCG-nya yang realistis dan drama yang mengharukan antara robot dan manusia!




Ini adalah genre dan pandangan dunia yang belum pernah saya lakukan sebelumnya.

T: Bagaimana proyek ini bisa terwujud?

Irie: Seorang teman saya, Hasegawa-san, yang merupakan salah satu produser di Eden, berkata kepada saya, "Justin, sang produser, sedang mencari sutradara animasi. Apakah Anda tertarik?" Begitulah cara saya terlibat dalam film ini.

Pada saat itu, saya membaca pandangan dunia Justin dan alur cerita Eden secara umum, yang menurut saya menarik. Ini adalah genre dan pandangan dunia yang belum pernah saya lakukan sebelumnya, jadi saya ingin mencobanya dan memutuskan untuk ikut serta.

Justin: Jadi Anda sudah memiliki pandangan dunia dalam pikiran Anda, dan Anda membangun ceritanya dari sana?

Irie: Ya, benar. Pada naskah pertama, saya telah menulis bagian sejarah dari cerita ini: 100 atau 200 tahun setelah masa kini, ada sebuah kejadian seperti ini dan dunia menjadi dunia yang hanya ada robot, dan ratusan tahun setelah itu, ....... Dia menjelaskan kepada kami bahwa kami akan menghidupkan bagian cerita ini, dan kemudian kami meminta penulis naskah, Kimiko Ueno, untuk bergabung dengan kami dan Justin dan saya mendiskusikan dan mengembangkan ceritanya bersama-sama.

Dari sana, kami lebih fokus pada karakter manusia Sarah dan menciptakan cerita yang berpusat pada komunikasi antara Sarah dan robot.

Q: Eden adalah film fiksi ilmiah, tapi saya mendapat kesan bahwa ceritanya tidak terlalu banyak tentang fiksi ilmiah seperti yang saya bayangkan, dan lebih banyak tentang cinta keluarga.

Irie: Saya sendiri telah membaca dan melihat karya-karya SF ringan, tetapi saya tidak memiliki latar belakang dalam karya-karya penulis legendaris seperti hard SF ...... Robert A. Heinlein. Saya pikir saya akan lebih baik dalam menggambarkan aliran emosi dan komunikasi antar karakter, daripada mencoba membuat daya tarik fiksi ilmiah yang kuat.

Jadi, meskipun ada latar belakang fiksi ilmiah di latar belakang, saya memutuskan untuk fokus pada karakter sebagai arah dari karya ini. Justin merasa bahwa ini adalah hal yang sangat baik untuk dilakukan, sehingga semuanya berjalan dengan lancar.

T: Akhir-akhir ini, ada banyak karya yang menggambarkan masa depan yang jauh di masa depan.

Irie: Yang secara pribadi menarik bagi saya adalah deskripsi yang kuat mengenai etika dari sisi robot, atau aturan dari sisi robot, dalam teks pertama.

Menurut saya, sangat menarik untuk mengambil pendekatan tersebut pada karya ini, karena itu adalah sesuatu yang tidak pernah saya pikirkan sebelumnya. Contohnya, jika itu adalah aturan dari sisi manusia, saya rasa sudah jelas bahwa ini adalah pemahaman umum bahwa hal ini penting. Namun, saya pikir tidak banyak karya yang berani membuat aturan untuk sisi robot. Sangat menarik bahwa setiap robot memiliki perannya masing-masing, dan setiap peran memiliki etika dan aturannya sendiri.

Menurut saya, sangat menarik bahwa meskipun mereka adalah robot, ada individu yang tidak sesuai dengan aturan masyarakat.

Irie: Menurut saya, semakin berkembangnya sebuah program, semakin besar kemungkinan program tersebut menyimpang dari aturan, meskipun itu bukan bug. Saya rasa itulah perasaan yang saya miliki.

Saya bisa merasakan bahwa ada program yang sangat berkembang seperti itu, tetapi saya mendapat kesan bahwa Anda tidak berani menjelaskannya secara rinci. Menurut saya, program-program tersebut memberikan ruang untuk berimajinasi. Saya pikir itu sangat bagus karena mereka menyisakan ruang untuk imajinasi. Apakah Anda sengaja melakukan itu?

Irie: Panjang total film ini ditetapkan pada empat episode berdurasi 25 menit per episode. Kami juga telah memutuskan dengan perusahaan 3DCG bahwa jumlah potongan tidak boleh lebih dari 300 per episode, jadi kami memilih bagian mana yang akan difokuskan dan memutuskan bahwa akan lebih bermanfaat bagi karya ini jika kami dapat membuat penonton tertarik pada bagian yang ingin kami gambar, tanpa harus menjelaskan terlalu banyak tentang bagian lainnya. Kami memutuskan bahwa akan lebih bermanfaat bagi karya ini jika kami bisa membuat orang tertarik pada bagian yang ingin kami gambarkan, tanpa harus menjelaskan banyak hal mengenai bagian lainnya. Hasilnya, menurut saya, kami dapat menciptakan berbagai fantasi bagi pemirsa.

Bagaimana dunia Eden diciptakan? Sangat menyenangkan membayangkan posisi Doctor dalam Proyek Eden dari berbagai adegan.

Irie: Saya rasa saya tidak akan pernah meninggalkan apa pun di luar imajinasi Anda, dan saya rasa tidak akan ada kesalahpahaman, tetapi menyenangkan ketika sesuatu yang tidak kita duga muncul di luar imajinasi kita.

T: Saya ingin tahu apakah ada banyak tempat di mana Anda membayangkan bagaimana rasanya Sarah tumbuh dewasa sekaligus.

Irie: Benar. Sarah berubah dari seorang anak kecil menjadi remaja awal sekaligus, dan dari sana ia menjadi berusia 18 tahun, tetapi banyak ide yang muncul pada tahap pertemuan skenario bahwa lebih banyak yang bisa dilakukan dengannya di masa remaja awal.

Namun, jika kami melakukan hal itu, kami tidak akan dapat mencapai resolusi cerita, jadi kami menggunakan cerita pendek yang singkat dan pointillistik sampai ke titik di mana Sarah tumbuh dewasa.

Irie: Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, AI-nya pasti sangat berkembang, tetapi sulit untuk membayangkan mengapa ia memiliki fungsi seperti itu.

Irie: Saya yakin ada banyak hal yang terjadi yang tidak digambarkan. Saya tidak menggambarkannya, tetapi saya yakin ada hewan dan sebagainya, dan mereka mungkin mengejarnya, jadi, saya rasa Anda bisa bersenang-senang membayangkannya (tertawa).



Tim produksi dengan berbagai macam talenta

T: Apakah ada perbedaan dalam cara Anda mendesain animasi 3DCG dibandingkan dengan karya 2D?

Irie: Jika ada batasan desain untuk menjalankan karakter dalam 3DCG, hanya ada satu: kami ingin menghindari rambut panjang, keliman, rok, dan benda-benda panjang lainnya yang akan memengaruhi tubuh. Di situlah Toshihiro Kawamoto (perancang karakter. Saya mengatakan hal ini kepada Toshihiro Kawamoto (desainer karakter, yang karyanya antara lain Cowboy Bebop dan Bloodline), tetapi tidak ada batasan desain lainnya.

T: Mengapa Anda meminta Kawamoto-san untuk melakukannya kali ini?

Irie: Justin dan Kawamoto-san sudah saling mengenal sejak lama, dan Justin mengatakan bahwa ia ingin bekerja dengannya suatu hari nanti, jadi dialah yang mengajukan tawaran itu. Saya sendiri adalah seorang kenalan Kawamoto, karena pernah bekerja dengannya sebelumnya, jadi saya tidak perlu khawatir, dan saya berkata, "Saya sangat senang Anda melakukannya! (tertawa).

Desain robotnya unik, bukan?

Irie: Robot-robot bersama Sara didesain oleh Christophe Ferrera, seorang ilustrator dan kartunis Prancis. Dia ingin mendekati robot sebagai produk industri, bukan sebagai sesuatu yang memiliki wajah seperti dalam anime robot Jepang, dan saya juga ingin bekerja ke arah itu, jadi saya memintanya untuk menggambar lebih banyak lagi, dan kami melanjutkannya.

Saya ingin bekerja ke arah itu, jadi saya memintanya untuk menggambar lebih banyak lagi dan kami melanjutkannya.

Irie: Siluet itu sendiri digambar secara berbeda untuk setiap karakter, ada yang berbentuk persegi dan ada juga yang berbentuk bulat, dan warna-warna ditambahkan oleh Christophe pada tahap papan gambar. Warna-warna juga ditambahkan oleh Christophe pada tahap image board.

T: Saya dengar ada dua rekaman suara kali ini, seperti apa prosesnya?

Irie: Dalam kasus animasi yang digambar tangan, kami membuat gambarnya, animator dan sutradara mengatur waktunya, dan kemudian kami menambahkan suara di atasnya, tetapi dengan animasi 3DCG penuh, pertama-tama kami membutuhkan suara untuk memandu kami, dan kemudian kami membuat animasinya.

Jadi kami merekam suara dalam bentuk suara sementara, membuat animasi yang sesuai, dan ketika sudah hampir selesai sampai batas tertentu, kami melakukan perekaman lagi. Dari sana, kami melakukan penyesuaian lebih lanjut pada animasi.

T: Apakah audio yang pertama kali di-skoring tidak digunakan?

Irie: Kami mungkin telah menggunakan beberapa bagian, tetapi saya rasa audio direkam ulang setelah video hampir selesai sampai batas tertentu dan kemudian digunakan dalam produksi.

T: Marika Takano, yang memerankan Sarah, mengatakan bahwa ia juga merekam cuplikan wajahnya.

Irie: Ketika karakter mengucapkan dialog, para pengisi suara membuat berbagai ekspresi wajah saat mereka berbicara, seperti cara mata mereka melebar atau alis mereka berkerut, jadi kami menggunakan ekspresi wajah tersebut sebagai referensi untuk para animator.

-Akting orang tua Sarah sangat indah, mereka tampak seperti orang tua kandungnya dan juga robot. Bagaimana Anda mengarahkan dialog ini?

Irie: Menurut saya, dua aktor berbakat, Kentaro Ito sebagai E92 dan Kyoko Hinoue sebagai A37, membuat karakternya sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Dari sisi kami, fungsi bahasa dimulai saat pertama kali bertemu dengan Sarah, dan dari sana, karena semakin sering berkomunikasi, robot mengumpulkan lebih banyak informasi dan belajar lebih banyak lagi tentang komunikasi. Fungsi bahasa dan fungsi komunikasi semakin berkembang, jadi kami memerintahkan robot untuk menjadi lebih mirip manusia ketika kami semakin sering berbicara dengannya, dan begitulah cara kami mendapatkannya.

T: Dalam episode pertama, ketika robot mencoba melindungi bayi Sarah dari robot keamanan, saya pikir dia benar-benar seorang manusia, dan meskipun itu mungkin hanya sebuah program, tapi sangat lucu.

Irie: Saya membuat robot itu sebagai hasil dari pengambilan keputusan yang rasional dan bertindak secara rasional untuk melindungi manusia, dan saya berharap robot itu akan terlihat lucu dari sudut pandang kami (tertawa).

(tertawa). Koichi Yamadera, yang memerankan Zero, juga memiliki peran yang sulit untuk dimainkan.

Irie: Dia benar-benar memainkan berbagai situasi. Itu adalah karakter di mana penting untuk mengetahui bagaimana perasaannya saat itu, perasaan seperti apa yang dia ungkapkan dan keseimbangan seperti apa yang harus dia pertahankan, dan Yamadera-san memikirkan penampilannya berdasarkan arahan kami. Dari saat saya mendengar sulih suara, saya merasa bahwa meskipun dia adalah robot anorganik, dia memiliki kepribadian yang menjadi inti dari karakternya.

T: Dan musik untuk drama ini juga sangat mengesankan. Bahkan dalam adegan di mana Anda dikejar-kejar dan terburu-buru, musiknya memiliki keanggunan tertentu.

Irie: Kevin Penkin menciptakan musik dalam bentuk scoring film sambil melihat rekaman kasar. Saya merasa bahwa rasa unik Kevin adalah dia memilih musik di tempat-tempat yang elegan daripada di bagian film yang intens. Saya rasa hal tersebut membantu mendefinisikan aroma, keharuman dan keanggunan dari karya tersebut. Menurut saya, pilihannya sangat bagus.

Q: Saya merasa bahwa cara Anda menyatukan karakter-karakternya adalah sesuatu yang tidak Anda lihat di animasi Jepang, dan lagu yang dimainkan di akhir film juga bagus.

Irie: Terima kasih banyak. Itu adalah lagu yang juga disukai Kevin, jadi saya pikir dia akan sangat senang. Kevin mengatakan ada sebuah pendekatan yang ingin ia lakukan dan ia berhasil melakukannya, jadi saya pikir ia mengerti (tertawa).

T: Terakhir, apa yang Anda ingin orang-orang rasakan ketika mereka menonton animenya?

Irie: Eden mengandung banyak elemen, dan sebagai hasilnya, Anda mungkin mendapat kesan bahwa itu terkait dengan apa yang terjadi di dunia nyata, tetapi saya yakin bahwa Anda akan menikmatinya sepenuhnya sebagai karya hiburan serial sederhana berdurasi 25 menit x 4 menit. Saya akan sangat senang jika Anda dapat menikmati menontonnya sambil bertanya-tanya, gadis seperti apa Sarah dan bagaimana robot berkomunikasi satu sama lain.

(Wawancara dan teks oleh Junichi Tsukagoshi)

Artikel yang direkomendasikan