Pertarungan kosakata yang epik terjadi! Rangkaian kata-kata terasa menyenangkan ♪ "Kotoba no Puzzle Mojipittan Encore" [Tsumigebu! Episode 10]

Ini adalah Klub Penelitian Game Universitas Tsumikibashi. Ini adalah ruang klub Klub Penelitian Game Universitas Tsumikibashi.

Ini sama sekali bukan klub penelitian, tetapi klub di mana setiap anggota membawa game mereka sendiri dan memainkannya. ......

Serangkaian ulasan game dengan gaya novel, yang dengan santai menggambarkan kehidupan sehari-hari Klub Tsumigame!

Perkenalan anggota klub Tsumige
Yuma Kononshita Tokoh utama adalah seorang mahasiswa tahun pertama berusia 19 tahun. Dia cerdas, jujur, dan sopan, tetapi memiliki watak yang alami. Dia adalah seorang gamer kasual dan menikmati bermain game dari semua genre tanpa membencinya.
Sayuri Ekioka adalah seorang mahasiswa tahun kedua berusia 20 tahun dan ketua klub Tsumigame. Dia adalah seorang gamer yang bersemangat yang tidak bisa berhenti berbicara tentang game dan memiliki banyak pengetahuan tentang game. Dia memiliki pengetahuan yang luas, mulai dari game-game lawas (termasuk game-game pra-Famicom yang gila!) hingga game-game terbaru. Dia memiliki pengetahuan yang luas, dari game lama (termasuk game-game maniak sebelum NES!) hingga game-game terbaru, dan membeli game apa pun yang dia minati, dari judul-judul populer hingga game maniak. Namun, keterampilan bermain game-nya ternyata tidak terlalu bagus.
Kirishima Sui adalah seorang mahasiswa tahun kedua berusia 20 tahun dan wakil presiden klub Tsumige. Dia bertemu Sayuri pada musim semi tahun pertama mereka di universitas. Dia adalah seorang gadis tipe cewek yang kecanduan game karena pengaruh Sayuri dan sekarang menjadi seorang gamer sejati. Dia adalah seorang gamer jenius yang menguasai genre game apa pun yang dia mainkan dan dengan cepat menjadi ahli dalam hal itu.

Ini adalah Klub Penelitian Game Universitas Tsumikibashi. Ini adalah ruang klub Klub Penelitian Game Universitas Tsumikibashi, atau disingkat Klub Tsumige.

Ini sama sekali bukan klub penelitian, tetapi klub di mana para anggotanya membawa game mereka sendiri dan hanya bermain. ......

Suatu malam. Anggota klub tahun pertama, Yuma Konoshita, datang ke ruang klub dan membuka pintu untuk bermain game.

Kerja bagus!

Di ruang klub, ketua klub, siswa kelas dua, Sayuri Ekioka, dan wakil ketua, siswa kelas dua, Sui Kirishima, sedang membicarakan sesuatu.

Sekarang, kata yang terdiri dari empat huruf yang diakhiri dengan huruf 'n'!

Mari kita lihat... ...... "Pengin"!

Kerja bagus, Sui. Bagaimana dengan lima huruf yang berakhiran "n"?

Lima huruf, hmmm... ...... "Taiko-ban"!

Wow, pilihan kata yang cukup keren, bukan?

Hehe, ya, kebetulan saja muncul di kepala saya...

(Apa yang sedang mereka berdua lakukan ......?)

Yuma memasuki ruangan dan perlahan-lahan mengambil tempat duduk sambil memperhatikan mereka berdua. Sekarang ketiga anggota klub Tsumige semuanya ada di sini.

Um~, apa yang kamu lakukan?

Oh, Yumacchi♪ Hari ini, kita akan bermain dengan 'Teka-Teki Kata Mojipittan Encore' yang dibawa oleh Sayuri, jadi kami melakukan sedikit latihan kata sebelumnya.


Oh, aku tahu 'Mojipittan'♪ Ini adalah permainan puzzle untuk menyusun kalimat, bukan?

Mm..! Jadi hari ini, saya akan berbicara tentang betapa bagus dan dalamnya Mojipittan, dan bermain "Kotoba no Puzzle Mojipittan Encore"!

Saya cukup pandai bermain puzzle, jadi saya tidak sabar menantikannya!

Sekarang, sebelum kita mulai berbicara, Sui, satu latihan terakhir. Bagaimana dengan enam huruf yang diakhiri dengan "N"?

"Mojipittan"!

Saya melihat...

Mmmm, itu adalah titik buta. ...... Tapi Sui, itu tidak cukup bagi saya untuk mengakui Anda sebagai Grand Master kata pertama di Tsumigame Club! Jika Anda ingin diakui, Anda harus bermain dengan baik dalam permainan kata!

Tidak, apa maksudnya "Grand Master Bahasa pertama di Klub Tsumigame"? Itu sangat payah, jadi saya tidak merasa ingin diakui secara positif. ......

Oh, ha ha ha .......

Kegembiraan menciptakan kata-kata dengan menempatkan blok karakter! Berisi lebih dari 130.000+ kata yang mengesankan!

Sebelum kita membahas tentang 'Teka-teki Kata Mojipittan Encore', mari kita mulai dengan menjelaskan sejarah seri 'Mojipittan'.

Ya, silakan!

Mojipittan dirilis di PlayStation 2, Nintendo DS, dan berbagai konsol lainnya, bukan?

Ya, benar sekali. Seri pertama dari "Kotoba no Puzzle Mojipittan" sebenarnya adalah versi arcade.

Benarkah? Jadi pertama kali muncul di pusat-pusat permainan?

Versi rumahan pertama kali muncul di PlayStation 2, diikuti oleh Game Boy Advance, PSP, Nintendo DS, Wii, dan banyak konsol lainnya.

Jadi, "Kotoba no Puzzle Mojipittan Encore" ini adalah yang terbaru dari seri ini, benar begitu?

Mm! Judul ini didasarkan pada 'Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii Deluxe', dengan tambahan kata-kata dan tahapan baru.

Saya ingat pernah memainkan versi Wii-nya bersama kerabat saya ketika saya masih kecil.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang game ini dengan mengunjungi ....... Di sana ada kata "synth" dan "seat", dan Anda bisa membidik rantai! Anda melakukan pekerjaan yang bagus, Sui!

Mari kita lihat... ......?

Hmmm, Sayuri, kamu sepertinya punya otak Mojipittan~. Yumacchi, mari kita pergi melalui itu untuk saat ini.

Ha, ha ....... Jadi, Pak Direktur, saya tidak tahu aturan 'Mojipittan' dengan benar, jadi saya ingin Anda memberi tahu saya!

Itu mudah bagi Anda untuk mengatakannya! Ngomong-ngomong, kata 'aturan' termasuk kata 'roux', jadi Anda bisa mengincar rantai!

Ya, ya, Anda memiliki otak Mojipittan yang lengkap!

Sekarang mari kita kembali ke cerita. Aturan dasar "Character Pittan" adalah memilih blok karakter dari "Erabu-kun" di sisi kiri layar dan meletakkannya di kotak kosong untuk membuat kata yang terdiri dari dua huruf atau lebih.


Jika Anda dapat membuat kata dengan membaca dari atas ke bawah atau dari kiri ke kanan, tidak apa-apa, bukan?

Itu benar. Perhatikan bahwa Anda tidak dapat menempatkan blok karakter dalam kotak yang tidak dapat membentuk kata.

Oh, begitu, jadi ini seperti teka-teki silang... Jadi, 'rantai' apa yang Anda bicarakan?

Itu pertanyaan yang bagus!

Dia menanyakannya dengan lantang!

Rantai adalah elemen penting ketika berbicara tentang 'Mojipittan'. Dan 'yo yo' mencakup 'yo' (menggunakan) dan 'yo yo' (berbohong)!

Ya, ya.

Merangkai kata dalam Mojipittan berarti bisa mengucapkan lebih dari satu kata pada saat yang bersamaan. Sebagai contoh, katakanlah ada kata 'yuuchiyou'. Jika Anda meletakkan huruf 'shi' di kotak pertama, maka akan menjadi 'shiyuuchiyou'.

Ya, benar.

Ini melengkapi empat kata "shu" (spesies), "shu" (provinsi), "shuchi" (rasa malu), dan "shuchou" (kepala) sekaligus! Dengan kata lain, ini adalah rantai yang besar!


Wow! Luar biasa!

Perhatikan bahwa huruf seperti "yayuyo" dan "ts" ditangani sebagai huruf kecil dan huruf besar.

Semakin besar rantainya, semakin tinggi nilainya, jadi jika Anda ingin mendapatkan nilai yang tinggi, rantai adalah teknik yang harus Anda pelajari.

Mm. Sensasi yang sebenarnya dari bermain "Character Pittan" adalah perasaan inspirasi dan kebetulan, ketika Anda mendapatkan rantai peristiwa yang Anda tuju, atau ketika rantai peristiwa terjadi secara tak terduga!

Juga menarik, bagaimana kata-kata yang tidak Anda ketahui, terbentuk secara tidak sengaja...

Mm-hmm. Bagaimanapun juga, 'Mojipittan Encore' berisi lebih dari 130.000 kata! Ini adalah permainan dengan aspek yang bermanfaat, karena Anda dapat secara alami meningkatkan kosakata Anda dengan bersentuhan dengan kata-kata yang tidak Anda ketahui saat bermain.

Saya yakin 'Mojipittan Encore' memiliki kata-kata modern seperti '2021', 'Solo Camp', 'Like Pi', 'Pien', dan 'Paon', bukan? Saya yakin saya bisa mengimbangi Sayuri dalam hal kosakata di bidang itu~!

(Mm-mm, ini membuat frustasi, tapi Sui benar, saya sedikit tidak terbiasa dengan kata-kata baru. ...... Saya harus belajar dengan memainkan "Mojipittan" ...... sesegera mungkin!)

Pak, langsung saja, saya ingin memainkan "Mojipittan Encore"...

Mm! Ngomong-ngomong, 'Saya ingin' termasuk 'mita (sanda)' dan 'tai (tai)', kan? Yuma, itu dua rantai!

Ha, ha. .......

Ya, Yumacchi, mari kita bahas sekarang!

Panggung bervolume besar menanti kalian! Cobalah teka-teki Hitori!

Words Puzzle Mojipittan Encore" memiliki dua mode permainan: "Hitori Puzzle" dan "Battle". Jadi, mari kita mulai dengan "Hitori de Puzzle"!

Baiklah, Pak!

Tujuan dari Hitori Puzzle adalah untuk mencapai kondisi yang jelas yang ditetapkan untuk setiap tahap, seperti "Mengisi semua kotak" atau "Membuat 10 kata dengan tiga huruf atau lebih". Beberapa tahap memiliki batas waktu.

Ada begitu banyak tahapan! Ada banyak kategori saja, seperti Tahap Latihan, Anak-Anak Mudah, Tahap Pemula, dan Doki-Doki Isi Kosong!

Hmmm. Ada lebih dari 800 tahapan dalam game ini, mulai dari pemula hingga mahir. Diantaranya adalah "User Stages" yang dipilih dari masyarakat umum dan stage yang dibuat melalui kolaborasi dengan game populer seperti THE iDOLM@STER dan TODD SPIRITS.

Jadi, ayo kita ajak Yuma bermain sekarang. Panggungnya adalah Ichiban dari Panggung Latihan!

Lakukanlah, Yuma! Biarkan kosakata Anda meledak!

Ya, saya akan melakukan yang terbaik... Syarat untuk menyelesaikan panggung adalah 'menggunakan 10 blok' dan batas waktunya adalah lima menit! Mari kita lihat... ...... Pertama-tama, letakkan "A" di sebelah kiri "ichi"... ......

Oh~! Dua rantai dengan "Ai" dan "Aichi".

Anda baik, Yuma. ......

Nah, selanjutnya, letakkan ini dan ini di .......

Apa? Ini adalah "Oiki (pohon tua)"!

Kebetulan, saya menemukan kata yang tidak saya ketahui!

Hee~, "[Pohon tua] Pohon tua. Pohon tua." Begitu! Sangat menarik dan informatif untuk melihat penjelasan kata yang saya buat di layar.

Oh, um, apakah batas waktunya masih oke? ......!

Tidak apa-apa, tidak apa-apa! Tenanglah dan selesaikan teka-teki ini~!

Yuma khawatir, berpikir, dan terkadang menggunakan satu gerakan mundur, sambil menempatkan blok karakter satu demi satu di kotak. Dan kemudian .......

Aku berhasil! Aku berhasil menyelesaikannya~!

Oh, Anda menyelesaikannya dengan waktu lebih dari empat menit? Meskipun ini adalah pertama kalinya Anda bermain, Anda secara tidak sengaja membuat kata yang tidak dikenal dan menyelesaikan permainan dengan lebih banyak waktu yang tersisa. ...... Gelar "Grand Word Master pertama di Tsumigame Club" mungkin akan jatuh ke tangan Yuma, bukan Sui!

Oh, tidak~! Saya juga ingin mendapatkan hak untuk menantang gelar itu!

Sui, kamu ternyata suka menjadi "Grand Master Kata Pertama Klub Tsumigame", ya!

Awalnya saya pikir itu sangat norak, tapi saya pikir saya mulai menyukainya. ......

Oh, haha. ......

Hei, yang lebih penting lagi, pada layar jernih tertulis "Dapatkan barangnya!" pada layar bening, apakah ini semacam elemen koleksi?

Pfft, intuisi kamu bagus sekali, Sui♪ Ini adalah barang yang dibanggakan oleh Mojikun, yang bisa kamu dapatkan ketika kamu menyelesaikan stage. Kalian bisa melihat koleksi yang sudah kalian dapatkan kapan saja dari "Koleksi Mojikun" di menu♪

Anak kecil ini bernama Mojikun, bukan? Dia kecil, tersenyum, dan imut ~ ......

Ngomong-ngomong, setelah menyelesaikan stage, kalian bisa melihat kata-kata yang kalian buat ketika bermain! Sangat menarik untuk melihat kembali dan menemukan bahwa Anda telah membuat kata-kata yang tidak Anda duga!

Kata-kata pertama yang Anda buat ditandai dengan tanda BARU! Hal ini membuat saya ingin membuat lebih banyak lagi kata-kata yang belum saya buat!

Saya juga ingin bermain "Karakter Pittan"!

Mm! Selanjutnya, mari kita ajak Sui dan Yu bermain "Pertempuran"! Tak perlu dikatakan lagi, pemenangnya adalah orang yang memenangkan permainan. ......

Pemenangnya adalah Grand Word Master pertama dari Tsumigame Club! Baiklah, saya akan melakukan yang terbaik!

Sui, kamu benar-benar menjadi orang yang ingin menjadi "Grand Word Master pertama Klub Tsumigae". ......

Artikel yang direkomendasikan